Goodgame Empire játékIngyenes, közvetlenül a böngészőben, telepítés nélkül. Építs várat, állíts össze sereget és hódíts.▶ Játék indítása
Farkaskuvasz – Goodgame Empire

Farkaskuvasz

Támadó Közelharc Speciális

A Vlkodav szolid támadó közelharci egység azoknak a játékosoknak, akik aktívan támadnak. A tisztességes támadás és a közelharci helyeken való jó használhatóság hasznos darabbá teszi a támadó keverékben, de csak a távolsági egységekkel és az ostromtechnikával alkotott helyes kombinációban. A sebessége átlagos, a fogyasztása szokásos, védelemben pedig semmire sem jó. Vesd be ott, ahol az ellenség közelharci védelmet tart, és jó darab munkát végzel vele. Támadáson kívül ne vidd akcióba.

50Támadás
50Védelem közelharc ellen
0Védelem lövészek ellen
80Sebesség
3Élelemfogyasztás

Gyors áttekintés

TípusTámadó, Közelharc
ForrásSpeciális
JátékfázisSpeciális
Költség150
AjánlásHelyzetfüggő

értékelés

Támadás
Védekező
Költség
Sebesség

A Vlkodav tisztán támadó közelharci gyalogság: támadás 50, közelharc elleni védelem 50, de a távolsági elleni védelem nulla. Ár 150, fogyasztás 3 élelem. Ez az az egység, amelyet támadásba viszel, és sehová máshová. Ne várj tőle semmit a falakon vagy a védelemben, arra az a nulla a távolsági egységeknél teljességgel kevés. Eseményes darab, tehát nem a kaszárnyában építed meg, mint a közönséges gyalogságot, hanem készen érkezik a különleges ajánlatokból és eseményekből.

Hogyan használd

A Vlkodavot oda veted be támadásban, ahol az ellenség közelharci védelmet tart, tehát a falakon és a kapuknál lévő gyalogság ellen. Az 50-es támadás erre tisztességes szám, és a közelharci helyekre annyit zsúfolsz be belőlük, amennyit a hely enged. A gyakorlatban ez azt jelenti: a közelharci helyeket Vlkodavokkal töltöd fel, mellettük a távolsági helyekre támadó távolsági egységeket teszel. A 3-as élelemfogyasztás a gyalogságnál teljesen szokásos, se nem előny, se nem hátrány, tehát a sereg tervezésénél ne számolj vele bónuszként. A 80-as sebesség a GGE-ben átlagos, inkább a lassabb véglet, a lovasságnak nyugodtan 200 felett is van, tehát a Vlkodavot ne tekintsd gyors egységnek villámrajtaütésekre, arra nem alkalmas.

Mivel érdemes kombinálni

A Vlkodavot soha ne küldd egyedül. Párosítsd támadó távolsági egységekkel, akik lefedik neki az ellenséges távolsági védelmet, ő cserébe szétveri nekik a közelharci védelmet. A klasszikus támadó hullám úgy néz ki, hogy a közelharci helyeket Vlkodavokkal, a távolsági helyeket pedig támadó íjászokkal vagy számszeríjászokkal töltöd fel. Az arányt nagyjából aszerint tartsd, amiből az ellenségnek több van: erős közelharci védelem ellen adj hozzá több Vlkodavot, távolsági egységek ellen told meg a saját távolsági egységeidet. Mindig adj hozzá ostromgépeket, faltörő kosokat a kapura és tornyokat vagy létrákat a falakra. A közelharci támadásra bónuszt adó eszközök és a közelharci támadást növelő parancsnokok még feljebb tolják a számait.

Gyengeségek és mit kerülj el

Ne tedd a vár védelmébe. A távolsági elleni védelme nulla, tehát az ellenséges íjászok lekaszálják, mielőtt bármit is tehetne. A védelemre kifejezetten defenzív egységek valók, ez nem az. Szintén ne küldd olyan célpontok ellen, ahol a távolsági védelem van túlsúlyban, ott a közelharci támadása semmit nem old meg, és csak egy erős egységet pazarolsz olyan munkára, amelyet olcsóbban elvégez a távolsági gyalogság. És ne keverd össze az 50-es közelharci védelmét az univerzalitással, támadásban ez az érték úgysem érvényesül, mert ott a védő védelme játszik ellened, nem a tiéd.

Profi játékos tippjeAz adatok szerint a csillagok a támadást (csillag 2), a védelmet (csillag 3) és az árat (csillag 4) fejlesztik. A támadásnak adj elsőbbséget, egy támadó egységből főleg a támadószámot akarod kihozni. A védelemmel csak utána foglalkozz, és egy tisztán támadó gyalogságnál vedd mellékesnek. Mivel a Vlkodav készen érkezik az eseményből, és nem magad építed rendszeresen, az árkedvezmény nálad nem játszik akkora szerepet, mint a kaszárnyás egységeknél, ezért azt ne told túl a szintezéssel, és inkább a támadásba fektess.
Gyakori hibaGyakori hiba, hogy a Vlkodavokat meggondolatlanul mindenre rádobják csak azért, mert erős speciális egység. A távolsági védelem ellen ez pazarlás, és felesleges veszteségekkel fizetsz érte. A második gyakori hiba, ha magában küldesz közelharci hullámot távolsági egységek és faltörő kosok nélkül, a közelharci védelem segít neked, de az ellenséges távolsági egységek és az egész falrendszer úgyis szétzúz. És ne számolj a közelharci védelemmel univerzális pajzsként, az a nulla a távolsági védelemnél tényleg nulla.

Kapcsolódó egységek

Vissza ide: Egységek.