Dúvad – Goodgame Empire

Dúvad

Támadó Közelharc

A Berserk egy középkategóriás támadó gyalogság, 149-es támadással, amely a fázisának legmagasabb szintjébe tartozik, ideális aktív játékosok számára, akik táborokat és várakat támadnak közelharci védőkkel. Az ára 310 érme és 4 élelem fogyasztás miatt olyan befektetés, amit csak annyiban érdemes tartani, amennyit valójában használsz a támadások során. A gyenge védelme csak a védekezésben jelent problémát, ezért ne tedd védelembe, és támadáskor egészítsd ki változatosabb felállással. Passzív vagy védekező játékosok számára felesleges, de a középkategóriás támadók számára az egyik legütősebb választás az 5-ös szintű Laktanyákból.

149Támadás
24Védelem közelharc ellen
8Védelem lövészek ellen
30Sebesség
4Élelemfogyasztás

Gyors áttekintés

TípusTámadó, Közelharc
ForrásKaszárnya szintje 5
Költség310
AjánlásHelyzetfüggő

értékelés

Támadás
Védekező
Költség
Sebesség

A Berserk tisztán támadó gyalogság: 149-es támadása a közelharc legmagasabb szintjébe sorolja, amit az 5-ös szintű Laktanyában feloldhatsz. A védekezése viszont gyenge (24 közelharc ellen, 8 távolsági ellen), így egyértelműen támadó specialista, nem univerzális egység. Az ára 310 érme és 4 élelem fogyasztás drágább egységgé teszi, amit csak a középső játékban tudsz bevetni, nem azonnal a kezdés után. A 149-es támadás a legmagasabbak közé tartozik, amit a gyalogságnál ebben a fázisban elérhetsz, és pontosan ezért érdemes építeni: gyorsabban rombolja le a közelharci védőket, mint az azonos szintű olcsóbb támadó egységek.

Hogyan használd

Csak támadásra használd táborok és várak ellen, ahol le akarod győzni a közelharci védőket. A saját támadásod során a 149-es támadási értéke dönt a védők védelmi statisztikái ellen, így a saját gyenge védelme (24/8) szinte nem zavar az offenzívában, csak akkor jelentkezik, ha visszatámadásba ütközik, vagy ha véletlenül védekezni hagyod. A 30-as sebesség a Berserk esetében alacsony, a gyalogság között inkább a lassabbak közé tartozik, így a várhoz később érkezik, mint a gyorsabb egységek. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a hullám indulását a leglassabb láncszemhez kell igazítani, különben szétszórva érkeznek meg. A csillagok főleg a támadásra irányulnak (4 csillag), így ha azon gondolkodsz, kit fejlessz először, érdemes a támadó csillagokat előnyben részesíteni a Berserk esetében, mert a 149-es támadás növeléséből többet profitálsz, mint egy alacsonyabb alapú egységnél.

Mivel érdemes kombinálni

A támadó hadseregben ne használd őt egyedüli típusként. Tartsd kisebbségben a felállásban, és a többit olcsóbb egységekkel egészítsd ki, hogy a táplálékfogyasztást kontroll alatt tartsd, miközben elegendő ütőerőt biztosítasz a közelharci védők ellen. Kifejezetten olyan célpontok ellen, ahol tudod, hogy a legénység nagy része közelharci gyalogságból áll, a Berserk a leghatékonyabb, mert ott a 149-es támadása teljes mértékben érvényesül. Ha az adott hullámban falakkal és kapukkal is foglalkozol, külön szerezz be eszközöket (létrák, rohamgép) a támadásra, ne mint a Berserk kiterjesztését, ő maradjon tisztán a védők ellen. A tapasztalt játékosok mellé még egy azonos fázisú támadót is hoznak, aki jobb védelmet nyújt a távolsági támadók ellen, hogy az egész hullám ne álljon meg és ne csak a Berserkra támaszkodjon.

Gyengeségek és mit kerülj el

Ne tedd a vár védelmébe, ott a 24-es közelharci és 8-as távolsági védelme nem nyújt semmit, és a támadó könnyen legyőzi. Ez az egyetlen hely, ahol a papíralapú védelmi statisztikái valóban ártanak, ezért teljesen hagyd ki a védekező felállásokból, és hagyd, hogy a védelemre épített egységek védekezzenek. Ha új játékos vagy, aki éppen csak elkezdi az élelmiszertermelést, ne építs teljes Berserk hadsereget, a 4 élelem fogyasztás darabonként és a 310 érme ára a gyenge gazdaság mellett nem ad levegőt, mielőtt egyáltalán támadnál. Jobb, ha csak annyit tartasz belőle, amennyit aktívan használsz.

Profi játékos tippjeElsősorban a támadást csillagozd, ez egy olyan egység, amely egy számra (149) épül, és minden támadó csillag rajta többet hoz, mint egy gyengébb támadón. Tartsd a Berserkek számát összhangban azzal, hogy hány támadást indítasz valójában naponta, ne azzal, hogy hányat tudsz elhelyezni a laktanyákban. Két-három hullám a Berserkek és a támogatás megfelelő arányával több kárt okoz, mint egy túlzsúfolt hadsereg, amit nem tudsz fenntartani. A világos besorolás egyszerű: támadó mag a közelharci védők ellen, semmi mást ne várj tőle.
Gyakori hibaA leggyakoribb hiba, hogy a vár védelmébe helyezik, ahol az alacsony védelmi statisztikái miatt ő esik el elsőként. A második hiba, hogy a gyenge élelmiszertermelés mellett csak Berserkekből álló hadsereget építesz, a 4-es fogyasztás darabonként gyorsan összeadódik, és a gazdaság ezt nem bírja el. A harmadik, inkább stratégiai hiba: Berserkeket küldeni anélkül, hogy egy másik támadót is hoznál, így az egész hullám ereje egyetlen egységfajtára támaszkodik, és a változatosabb védelem ellen ez nem elegendő. A 149-es támadás erős, de önmagában nem tudja legyőzni az egész legénységet.

Kapcsolódó egységek

Vissza ide: Egységek.