Birodalmi testőr – Goodgame Empire

Birodalmi testőr

Támadó Közelharc Speciális

Használható közelharci támadó egység, tisztességes 135-ös támadással az árának és élelmiszerfogyasztásának megfelelően, de nem csúcs támadási stat - léteznek jobb támadó események. A közelharci védelem ellen a támadásban megéri, a védelemben a nyolcas lövészek ellen semmire sem jó, így tisztán támadó eszközként kezeld, ne univerzális katonaként. Ha speciális ajánlatokból vagy eseményekből szerzed meg, és aktívan támadóan játszol, ésszerű kiegészítője a támadó felállásnak - csak mindig értékeld buffokkal, ne a puszta statisztikák alapján.

135Támadás
21Védelem közelharc ellen
8Védelem lövészek ellen
28Sebesség
4Élelemfogyasztás

Gyors áttekintés

TípusTámadó, Közelharc
ForrásSpeciális
JátékfázisSpeciális
Költség169
AjánlásInkább igen

értékelés

Támadás
Védekező
Költség
Sebesség

A birodalmi őrség egy tisztán közelharci támadó egység: támadás 135, védelem 21 a közelharc ellen és csak 8 a lövészek ellen. A 135-ös támadás egy szilárd szám az árának és az élelmiszerfogyasztásának megfelelően, de ne vedd ezt a csúcs támadási statisztikának - a szokásos eseményekből és műhelyekből származó támadó egységek magasabbra jutnak. És figyelj, a puszta statisztikákat senki sem értékeli izoláltan: ennek az őrségnek a valós ereje a parancsnok, a táborok és a udvarhölgyek bónuszaitól függ, így a 135-öt csak alapként vedd, amiből a buffok még felfelé számítanak.

Hogyan használd

Ellenfelek közelharci védelme ellen küldöd támadásra - ott a 135-ös támadás megteszi, amit kell. Az ára 169 és az élelmiszerfogyasztás 4 értelmes, csak ne várd, hogy egyedül áttörje a erősebb, optimalizált védelmet. Az élelmiszerfogyasztás 4 egy standard a közelharci támadó egységek esetében, semmi rendkívüli sem felfelé, sem lefelé, így nem fogja megzavarni az ellátmányodat, ha egyáltalán ellenőrzés alatt tartod. A 28-as sebesség szokásos, nem lassít, de nem is gyorsít. Kulcsfontosságú, hogy ott használd, ahol tudod, hogy az ellenfél főleg közelharci védelemre támaszkodik - a közelharci védelem ellen a támadásod teljes erővel működik.

Mivel érdemes kombinálni

Csak a közelharci támadást kezeli, így mindig keverd támadó lövészekkel, különben a vegyes védelem ellen csak a teljesítményed felét használod. A gyakorlatban a hullámot körülbelül fele-fele arányban állítsd össze - egy szokásos védőtoronyhoz körülbelül 40-60 őrséget és hasonló számú támadó lövészt, hogy a támadásod lefedje a közelharci védelmet és a lövés elleni védelmet egyaránt. Kiegészítők (ostromgépek és pajzsok) a cél és a körök száma szerint. Mivel az őrség 21/8 védelemmel rosszul tartja magát, hagyd, hogy a magasabb védelemmel vagy életerővel rendelkező egységek kapják az első csapást, és küldd az őrséget mögé, mint ütőerőt.

Gyengeségek és mit kerülj el

Fő gyengesége a lövészek ellen 8 - a vár védelmébe egyszerűen ne tedd, az ellenséges íjászok hamarabb lelövik, mint bármit is tehetne. Ez az egyetlen nagy "nem", de annál fontosabb. A második dolog: ne küldj tiszta hullámot csak őrségekből lövészek támogatása nélkül, mert a kiegyensúlyozott védelem ellen ez felesleges veszteségeket okoz. És ha tudod, hogy a célpont főleg lövés elleni védelemre támaszkodik, inkább válassz másik egységet - a közelharci támadás ugyan átmegy, de ez pazarlás egy drága katona számára.

Profi játékos tippjeCsillagos fejlesztésnél prioritásként a támadásra fókuszálj - itt a csillag a támadásra a legértékesebb, mert ennek az egységnek a védelmét sosem tudod annyira felhúzni, hogy túlélje a védekezésben. És újra: mielőtt más támadó egységekkel összehasonlítanád, számold bele a parancsnok és a táborok bónuszait, mert a végső támadás a játékban más lesz, mint a puszta 135. Ha az ellátmányod rendben van, nyugodtan tarts belőle többet és váltogasd őket a hullámokban - a 4-es élelmiszerfogyasztás nem fogja megzavarni.
Gyakori hibaGyakori hiba, hogy az új játékos a támadás után a várban hagyja őt mint legénység - a védelemben a nyolcas a lövészek ellen semmire sem jó, és csak eszi az élelmet. A második tipikus hiba: egyedül küldeni a hullámot őrségekből lövészek nélkül, és csodálkozni, miért nőnek a veszteségek. A közelharci egység nem fedi le a lövészek ellenállását, és feleslegesen veszítesz drága egységeket, a 169 egy gyorsan összegződik. És a harmadik: az egységet a puszta 135-ös támadás alapján értékelni buffok nélkül - a játékban sosem harcol puszta számokkal.

Kapcsolódó egységek

Vissza ide: Egységek.