A Daimjó Légiója a szamuráj esemény szövetségi kiegészítése
A Daimjó Légiója (Legion of the Daimyo) a szamuráj invázió szövetségi kiterjesztése, amelyet 2019. május 7-én indítottak el — a nomádoknál ismert Kán bosszújának megfelelője. Míg a hagyományos szamuráj táborokkal mindenki egyedül is elbánik, a Légió csapatjátékos műfaj: a szövetség szerződéseket teljesít a daimjó várainak megtámadásával és a városkák védelmével, négyféle pontot gyűjt, a legendás játékosok pedig szamuráj érméket vihetnek haza belőle egy speciális boltba. Ez az útmutató elmagyarázza, hogyan működnek a szerződések, a várak és a városkák, és mit érdemes venni az érmékért.
Hogyan működnek a szövetségi szerződések a Légióban
Az alapot a szövetségi szerződések adják — olyan feladatok, mint "támadjátok a daimjó várait" vagy "védjétek a városkákat". A szerződés akkor teljesül, ha a szövetség összegyűjti a meghatározott mennyiségű sógun pontot; a teljesítésért hadierő pontokat (War Effort) kap, amelyek beleszámítanak az esemény szövetségi ranglistájába.
Vigyázz a legfontosabb csapdával: a daimjó váraira mért támadásokból származó sógun pontok nem számítanak bele a városkák védelmére szóló szerződésekbe — és fordítva sem. A szövetségnek ezért el kell olvasnia, éppen milyen szerződés fut, és a megfelelő tevékenységre kell küldenie a tagokat. Tíz játékos, aki a várakat veri, miközben a szerződés városka-védelmet kér, egyetlen pontot sem ad hozzá a szerződéshez.
A szövetség hadierő-ranglistán elért végső helyezése alapján a szövetség számláján düh- és idődublonok (Fury és Time doubloons) landolnak.
A daimjó váraknak négy rangjuk és négy várakozási idejük van
A daimjó várai támadási célpontok. A legalacsonyabb vár ereje megegyezik a legmagasabb szamuráj tábor erejével, onnantól pedig csak nő. Klasszikus módban:
| Rang | Kezdő szint (klasszikus) | Max. várakozási idő |
|---|---|---|
| 1 | 81 | 2 óra |
| 2 | 91 | 5 óra |
| 3 | 106 | 10 óra |
| 4 | 116 | 25 óra |
A várakozási idők minden nap visszaállnak. Nehézségi módban a várak szintjei a választott nehézség szerint tolódnak el (az 1. rang 11-től 111-ig, a 4. rang 46-tól 146-ig) — minél nehezebb a fokozat, annál több a jutalom, és annál több az elesett katona is. A daimjó várait csak a szokásos eszközökkel támadhatod: ostromtorony, nehéz kos, pajzsfal, sziklatömbök, esetleg szuverén eszközök. Az utolsó tulajdonság, amit a szövetségnek tudnia kell: egy felbőszített daimjó vár képes megtámadni a városkákat.
A városkák védelme saját egységekkel
Az esemény második fele védekező jellegű. A városkákba (Townships) korlátozott számú saját egységet és eszközt küldesz, és megvéded őket a daimjó támadásaival szemben. A sebesült egységek annak a várnak a katonai kórházába térnek vissza, ahonnan érkeztek — a védőket tehát nem veszíted el véglegesen.
A városkáknak ugyanaz a négy rangja és várakozási ideje van, mint a váraknak (2/5/10/25 óra, napi reset). Klasszikus módban rangtól függően királyi és elit egységek (1–2. rang), szamurájok elittel (3. rang), illetve horrorok a megfelelőikkel (4. rang) támadják őket. Nehézségi módban mindig Sai harcosok és Kunai dobók támadnak füstbombákkal és hajítógépekkel — csak a nehézségnek megfelelő szinteken.
Gyakorlatban: a városkákba azok a védekező egységek valók, amelyekre otthon éppen nincs szükséged, illetve a konkrét támadók ellen bevethető eszközök. A városkák védelme ráadásul az egyetlen mód, ahogyan sógun pontokat és érméket gyűjthetsz a támadó hadsereg veszteségei nélkül — a gyengébb támadó erővel rendelkező játékosok számára ez a fő módja annak, hogy hozzájáruljanak a szövetséghez.
A négyféle pont és a számításuk módja
A Légió négy valutát/pontrendszert használ egyszerre — az ezek közti zavar a leggyakoribb ok, amiért a játékosok feladják az eseményt:
| Pont | Mire való | Hogyan szerzed |
|---|---|---|
| Hadierő pontok (War Effort) | szövetségi ranglista, a végén dublonok | szerződések teljesítésével |
| Sógun pontok | szerződések teljesítése, várak és városkák szintezése | vártámadás / városkavédelem |
| Szamuráj érmék | vásárlás a daimjó boltjában | vártámadás / városkavédelem |
| Bushido pontok | egyéni ranglista | 1 érme = 1 bushido pont, automatikusan |
Mindkét nyereség gyorsítható a bolt boostereivel: sógun pont booster 40 rubinért (+3% minden felhasználásnál) és érme booster 60 rubinért (+3%). A boosterek ismételt vásárlással összeadódnak — azoknak a játékosoknak, akik a bushido ranglista élére törnek, ez az esemény legolcsóbb rubinbefektetése.
Mire érdemes elkölteni az érméket a Daimjó boltjában
A daimjó boltja 70. szinttől jelenik meg (ugyanúgy, mint a kán táblázatainak kereskedője), és a legtöbb tétel szamuráj zsetonok és érmék kombinációját kéri — a szokásos szamuráj eseményből származó zsetonkészlet nélkül nem tudsz vásárolni. A legfontosabbak válogatása (2025. áprilisi állapot):
| Tétel | Ár | Limit | Megjegyzés |
|---|---|---|---|
| Fejlesztő zseton | 50 zseton + 50 érme | 200 db | a bolt legjobb ár/érték aránya |
| Építő zseton | 350 zseton + 350 érme | 25 db | ritka forrás a Nagy Eseményeken kívül |
| 5 óra kihagyása | 2 000 + 2 000 | 100 db | — |
| 24 óra kihagyása | 9 600 + 9 600 | 50 db | — |
| Gyors utazás tollak | 20 + 20 | 100 db | — |
| Lánghordozó / Reflexíjász | 3+3, majd 15+15, majd 45+45 | 3x 25 000 db | az ár emelkedik a vásárlások után (három ársáv) |
| Diadal zászlaja | 5 érme | korlátlan | +4% dicsőségpont |
| Berimond pompája | 6 érme | korlátlan | +2% lovagiasság |
| Hanami teaház | 80 000 + 40 000 | 2 db | dekoráció +3 750 közrend |
| Cseresznyevirág-őrző | 150 000 + 75 000 | 2 db | dekoráció +3 900 közrend |
| Szamuráj kocsma (fejlesztett) | 75 000 + 60 000 | 1 db | +30% erő a nomád táborokkal szemben, 3 napig |
| Szamuráj zsetonok | 5 érme 1 db-ért | korlátlan | érmék visszaváltása zsetonokra |
A legtöbb játékos számára a vásárlási prioritás: Fejlesztő zsetonok, majd Építő zsetonok, majd kihagyások. A több tízezerbe kerülő megadekorációk azoknak a játékosoknak a célja, akik hosszú távon fejik a szamuráj eseményeket.