Az Árnyékhölgy bérgyilkossága 100 rubinért, és mikor érdemes nemet mondani rá
Az Árnyékhölgy (Shady Lady) a játék legvitatottabb kis eseménye: egy elfátyolozott nő jelenik meg a váradnál, és fizet, ha megtámadod egy konkrét szomszéd főkastélyát. A jutalom csábító – rubin és érme egyetlen támadásért –, csakhogy a célpont egy valódi játékos, gyakran valódi szövetséggel és valódi memóriával. Ez a cikk elmagyarázza, hogyan működik az esemény, pontosan mennyit fizet, hogyan válaszd ki a célpontokat anélkül, hogy háborút robbantanál ki, és hogy egyes szövetségek miért tiltják kifejezetten a benne való részvételt.
Hogyan működik az Árnyékhölgy
Az Árnyékhölgy egy eseménysátor, amely időnként megjelenik a váradnál a Nagybirodalomban (10. szinttől, a játékban 2012. június 12. óta). A megbízás mindig ugyanaz: egy szomszédos várúr állítólag "a begyében van", és fizet mindenkinek, aki sikeresen megtámadja a főkastélyát. Az előőrs és a torony nem számít – a célpontnak a főkastélynak kell lennie.
Jutalmak a teljesített feladatért:
| Jutalom | Érték |
|---|---|
| Rubin | 100 |
| Érme (normál szintek) | 2 500–7 800 (a célpont szintjétől függően) |
| Vas (legendás szintek) | 1 000–4 700 |
Ha nem tetszik a felkínált célpont, 30 rubinért kérhetsz másikat – ismételten, ameddig az esemény tart. Az Árnyékhölgy feladatának teljesítése ráadásul beleszámít a Nemesi verseny Dead or alive kategóriájába is (1 pont minden legyőzött célpont-várúrért).
Miért ez a legutáltabb esemény a játékban
Az Árnyékhölggyel az a gond, hogy csak egy másik játékos főkastélya elleni támadásért kapod meg a jutalmat – ez pedig a GGE etikájában alapvető cselekedetnek számít. A főkastély elleni támadást sok szövetség automatikusan hadüzenetnek tekinti; egyes szövetségeknél be van kapcsolva az automatikus háború (auto-war) mindenki ellen, aki megtámad egy tagot, mások pedig egyszerűen bosszúállók, és a 100 rubin heteken át tartó portyák formájában térhet vissza hozzád.
Az esemény annyira hírhedt, hogy sok szövetség egyenesen a leírásába írja, hogy nem vesz részt az Árnyékhölgyben, és nem tűri a "shady" támadásokat. A tapasztalt játékosok között létezik egyfajta úriemberi megegyezés is: ha valakit az Árnyékhölgy miatt támadsz meg, küldj neki egy üzenetet a "shady" szóval – ezzel jelzed, hogy nem rablásról vagy hadüzenetről van szó, hanem eseményfeladatról. Ez nem garantál megbocsátást, de jelentősen csökkenti az eszkaláció kockázatát.
Ellenőrzőlista a célpont kiválasztásához támadás előtt
Mielőtt elküldöd a hadsereged, nézd át ezt az ellenőrzőlistát – a közösség évek tapasztalatának sűrítménye:
1. Ellenőrizd a célpont szövetségét. Nagy vagy aktív szövetség = hagyd ki, még akkor is, ha a kastély üresnek tűnik. A jutalom nem éri meg a háborút.
2. Kémkedj 100%-osan. Küldj kémeket, amíg biztosan nem kapsz teljes információt. Védőkkel teli kastély = hagyd ki.
3. Az ideális célpont egy egység nélküli kastély, csak milíciával vagy felfegyverzett polgárokkal, illetve felszereletlen várnaggyal – és szövetség nélkül, vagy legfeljebb kicsi, esetleg halott szövetségben.
4. Az inaktív játékosok az aranystandard. Egy régóta inaktív, szövetség nélküli kastély kockázatmentes száz rubin.
5. Ne vidd túlzásba. Elég legyőzni a célpontot, nem kell a végsőkig kifosztani – egy szükségtelenül brutális támadás növeli a megtorlás esélyét.
6. Ne cserélgesd a célpontokat mindenáron. Minden csere 30 rubinba kerül; három csere már majdnem a jutalom harmadát felemészti. Ha nem találsz biztonságos célpontot, hagyd az eseményt – 100 rubin nem akkora összeg, amiért érdemes kockáztatni.
Mikor éri meg az Árnyékhölgy, és mikor nem
Megéri: azoknak a játékosoknak, akik nem állnak nagy konfliktusban, olyan szervereken, ahol elég inaktív kastély van a környéken, és mindenkinek, aki éppen a Nemesi verseny Dead or alive kategóriáját teljesíti – ott ugyanazért a támadásért összeadódik az esemény jutalma és a verseny pontjai.
Nem éri meg: a háborúban álló vagy feszült viszonyban lévő szövetségek tagjainak (egyetlen támadás felboríthatja a törékeny fegyverszünetet), az olyan szövetségek tagjainak, amelyek tiltják a részvételt (kirúgás fenyeget), és bárkinek, akinek a felkínált célpontok csak erős szövetségek tagjai közül forognak.
A barikád másik oldaláról nézve: ha "shady" üzenettel érkező támadás ér, gondold át, mielőtt hadat üzensz. A támadó egy eseményfeladatot teljesített, nem rablást követett el – és a védelmed valószínűleg amúgy is több egységet vitt el tőle, mint amennyit a száz rubin ért neki.