Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Näin nouset nopeasti tasolta 20 tasolle 40 lukujen, virstanpylväiden ja päivärutiinin avulla

Tasojen 20 ja 40 välillä ratkeaa, seisotko kuukauden sisällä Palavan hiekan porteilla vai jäätkö junnaamaan palvelimen harmaaseen keskikastiin. Hyvä uutinen: tämä osuus on matemaattisesti pienempi kuin miltä se näyttää — tasolta 20 tasolle 40 tarvitset vain 36 000 kokemuspistettä, eli kolme kertaa sen verran kuin keräsit ennen kahdenkymmenen tasoa. Tämä opas käy läpi tarkat XP-luvut, mitä minkäkin tason kohdalla avautuu ja miltä näyttää päivärutiini, jolla lennät tämän osuuden läpi.

Kuinka paljon kokemuspisteitä (XP) tarkalleen tarvitset

Kokemus kasvaa GGE:ssä yksinkertaisen kaavan mukaan: tason L kokonais-XP on 30 x L², eli seuraavalle tasolle tarvitset aina 60 x L + 30 kokemuspistettä. Ei hyppyjä, ei murtumia — vain tasainen 60 XP:n kasvu tasoa kohti:

TasoKokonais-XPXP seuraavalle tasolle
2012 0001 230
2518 7501 530
3027 0001 830
3536 7502 130
4048 0002 430

Koko osuus 20 → 40 maksaa siis 36 000 XP. Vertailun vuoksi tasolta 40 tasolle 70 (maksimi ennen legendaarisia tasoja) tarvitaan vielä 99 000 lisää. Osuudet 20–30 (15 000 XP) ja 30–40 (21 000 XP) ovat samankaltaisia, joten jos tason 30 saavuttaminen kesti kaksi viikkoa, tason 40 pitäisi samalla tahdilla viedä vielä noin kaksikymmentä päivää — ja paremmalla rutiinilla selvästi vähemmän. Jokaisesta tasosta saat lisäksi 60 rubiinia.

Virstanpylväät tasojen 20 ja 40 välillä, joiden takia kannattaa nousta tasoissa

Tasonnousu ei ole itsetarkoitus — muutaman tason välein avautuu jotain, mikä nopeuttaa kaikkea muuta:

TasoAvautuu
20War of the Realms, Collector Event, saalisvarasto, kulta- ja hopeakolikkokauppa, +1 muurin laajennus
25Pääsy Ikuisen jään jäätikölle (resursseilla), Torni taso 3
26Kolmas hyökkäysaalto, +1 muurin laajennus
30Nomad Invasion, Beyond the Horizon, kasarmi taso 6–13, Tutkimustorni taso 2, asevarasto
35Myrskysaaret, satama, markkinapaikka taso 5, aikaisempi pääsy Palavaan hiekkaan rubiineilla
37Vallihauta taso 1
38Työpajat taso 3 (sekä piiritys- että puolustustyöpaja), +1 muurin laajennus
40Palava hiekka resursseilla, Sotilasakatemia, The Battle for Berimond, Bloodcrow Invasion

Kolme asiaa tästä taulukosta vaikuttaa tahtiin ratkaisevasti: kolmas hyökkäysaalto tasolla 26 (puolet enemmän yksiköitä yhdessä hyökkäyksessä = enemmän XP:tä yhdellä komennolla), kasarmi taso 6–13 tasolla 30 (vihdoin nopea rekrytointi) sekä Ikuisen jään jäätikkö tasolla 25, jossa rosvoparonit pudottavat parempaa saalista ja nousevat tasoa nopeammin (maksimitaso 51 tulee 151 iskulla, kun taas Suuressa valtakunnassa vastaava on 81 tasoa ja 891 iskua).

Rosvoparonit ovat tärkein XP-lähde taukoamatta

Vakain XP:n lähde ovat rosvoparonien linnat (RBC). XP:tä saat jokaisesta taistelusta kaatuneiden puolustajien mukaan — ja koska paroni nousee tasoa jokaisen hyökkäyksesi myötä (vain sinua varten), sekä puolustus että XP-palkkio kasvavat vähitellen. Lisäksi jokainen hyökkäys tuo kolikoita, resursseja, paronin tasosta 3 alkaen myös rubiineja ja ajanhyppyjä, sekä mahdollisuuden varusteisiin, joiden laatu paranee paronin tason mukana.

Käytännön rutiini on tämä: pidä kolonnat liikkeessä. Lähetä hyökkäys paroneja vastaan aina, kun armeija palaa — kolmannen aallon ansiosta tasolta 26 alkaen kaadat yhdellä komennolla huomattavasti enemmän puolustajia. Suuressa valtakunnassa toimii koeteltu kaava: yksi aalto ilman työkaluja kaikkia kolmea puolta vastaan (molemmat sivustat ja keskusta), kunhan sinulla on vähintään 90 % voimaa sekä etä- että lähitaisteluun — linnanpihaa paronien kohdalla ei tarvitse murehtia. Vakoilu kannattaa tehdä kerran per taso: kaikilla samantasoisilla paroneilla on identtinen puolustuskokoonpano.

Tärkeää: älä hylkää paroneja, vaikka jokin tapahtuma houkuttelisikin juuri nyt muualle. Paronit ovat ainoa XP:n lähde, joka on käytettävissä 24 tuntia vuorokaudessa, rajattomasti (vuodesta 2020 lähtien ilman hyökkäysten määrärajaa) ja ilman riskiä — paronien vastahyökkäys uhkaa Robber Baron Fortressin kukistamisen jälkeen vasta korkeammilla tasoilla, ja senkin voi välttää.

Tapahtumat tuovat ylimääräisiä kokemuspisteitä, jotka kertyvät itsestään

Tasolta 20 alkaen sinulle avautuu tapahtumakierto ja sen mukana joukko ylimääräisiä taisteluita:

War of the Realms (tasolta 20, noin 2 viikon välein): kymmenen vierasta linnaa oman linnasi ympärillä. Valitse vaikeustaso, johon armeijasi todella riittää — valintaa ei voi muuttaa ennen tapahtuman loppua. Jokainen hyökkäys = XP + kunnia + kynnyspalkinnot.

Samurai Invasion (tasolta 10, noin kerran 3–4 kuukaudessa): neljä leiriä linnasi lähellä, jotka eivät hyökkää sinua vastaan. Turvallista XP:tä ja samurai-tokeneita yksiköihin ja koristeisiin.

Nomad Invasion (tasolta 30, selvästi useammin kuin samurait): sama periaate, ja lisäksi Khan Tablets -ostoksia varten. Järkevällä vaikeustasolla paras XP:n ja tappioiden suhde keskitasoilla.

Nobility Contest (tasolta 6): käynnissä käytännössä koko ajan, ja pisteitä kertyy juuri niistä asioista, joita teet muutenkin — hyökkäyksistä, rakentamisesta, rekrytoinnista. Nolla ylimääräistä vaivaa.

Tapahtumakohteilla on vielä yksi etu: toisin kuin paronien kohdalla, niistä ei makseta matka-aikaa puolen kartan yli, sillä leirit sijaitsevat aivan linnan vieressä. Armeija kiertää nopeammin, ja XP tunnissa kasvaa.

Tehtävät, saavutukset ja Kokemuksen paju

Päätehtävät ja tehtävälistat ovat osuudella 20–40 anteliaampia kuin miltä ne näyttävät — tee niitä jatkuvasti, älä kertarysäyksellä, sillä moni niistä antaa XP:tä asioista, joita teet joka tapauksessa rakentaessasi ja hyökätessäsi. Sama pätee saavutuksiin (esimerkiksi paronien tasonnostosta: 15 paronia tasolle 41 Suuressa valtakunnassa).

Jos olet valmis sijoittamaan rubiineja etenemisen nopeuttamiseen, on olemassa tasan yksi XP-rakennus: Kokemuksen paju (Willow of Experience). Se antaa prosenttibonuksen kaikkeen saatuun XP:hen: taso 1 maksaa 7 500 rubiinia ja antaa +10 %, taso 11 (yhteensä noin 128 000 rubiinia) jo +40 %, ja maksimi tasolla 100 on +400 %. Lisäksi se tuo jopa 300 yleistä järjestystä. Tavalliselle pelaajalle ensimmäiset pari tasoa ovat järkeviä — +10–25 % XP:tä kymmenillä tuhansilla rubiineilla; korkeampien tasojen tavoittelu kannattaa vain sille, joka laittaa peliin oikeaa rahaa. Pajan voi rakentaa tasolta 6 alkaen, joten osuudella 20–40 ehdit jo sen saavuttaa.

Päivärutiini maksimitahtiin

Kun kaikki lasketaan yhteen, optimaalinen päivä tasojen 20 ja 40 välillä näyttää tältä:

1. Aamulla: lähetä kaikki hyökkäykset paroneja vastaan (tai tapahtumaleirejä vastaan, jos tapahtuma on käynnissä), käynnistä rakentaminen tai päivitys, laita rekrytointi jonoon ja nouda päivittäinen kirjautumispalkkio.

2. Päivän aikana: lähetä armeija uudelleen heti, kun se palaa. Tavoite on, ettei kolonna seiso koskaan paikallaan. Jos Nobility Contest tai jokin Grand Event -kategoria on käynnissä, sovita tekemisesi pisteytykseen.

3. Illalla: tarkista tehtävät ja saavutukset, osta tai täydennä työkaluja ja täytä yön yli kestävä rakennus- ja rekrytointijono. Ennen nukkumaanmenoa lähetä armeija kauemmas, tuottoisampiin kohteisiin — yön yli kestävä matka-aika ei haittaa.

4. Tasolta 25 alkaen: lisää Ikuinen jää kiertoon — siellä paronit nousevat tasoa nopeammin ja pudottavat parempaa saalista. Tasolta 30 alkaen: älä jätä väliin ainuttakaan Nomad Invasionia. Tasolta 35 alkaen: harkitse aikaisempaa pääsyä Palavaan hiekkaan rubiineilla vain, jos armeijasi riittää sikäläisiin paroneihin — muuten odota tasoa 40.

Tällä rutiinilla 1 800–2 400 XP:tä päivässä (yksi taso päivässä tai puolentoista päivän välein) on realistista ilman rahankäyttöäkin — se tarkoittaa osuutta 20–40 kolmesta neljään viikkoon.

Kokeneen pelaajan vinkkiTasolta 26 alkaen käytössäsi on kolmas hyökkäysaalto — muokkaa hyökkäysmallisi heti sen mukaisiksi. Useampi aalto tarkoittaa enemmän kaatuneita puolustajia yhdellä komennolla, ja XP:tä saat juuri kaatuneista puolustajista. Sama hyökkäys, joka tasolla 20 antoi 40 XP:tä, voi täysillä aalloilla ja korkeamman tason paronilla antaa moninkertaisesti enemmän.
Yleinen virheYleisin etenemisen jarru on armeija, joka makaa kotona. Jokainen tunti, jonka aikana kolonnat eivät marssi paroneja tai tapahtumaleirejä vastaan, on nolla XP:tä. Toinen virhe on ohittaa Ikuinen jää tasolla 25 ja jatkaa vain tavallisten paronien hakkaamista — jääparonit nousevat tasoa kolme kertaa nopeammin (maksimi 151 iskulla verrattuna 891 iskuun) ja pudottavat parempaa saalista.