Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Miten taistelu toimii Goodgame Empiressä

Ensimmäiset kuukaudet pelasin taisteluita kamalasti – tyhjensin kasarmin kokonaan hyökkäykseen ja tuijotin sitten punaista raporttia. Ulkoapäin taistelu Goodgame Empiressä näyttää näet triviaalilta – lähetät sotilaat, odotat muutaman minuutin, raportti saapuu. Mutta ”Hyökkää”-napin takana pyörii varsin monimutkainen rintamien, siipien ja aaltojen koneisto. Kun ymmärrät, miten lähitaistelijat suojaavat ampujia ja miksi puolustaja on lähes aina paremmassa asemassa kuin sinä, lopetat yksiköiden tuhlaamisen turhaan ja alat murtaa myös kohteita, joihin et aiemmin pystynyt. Kirjoitin auki, miten tämä mielestäni oikeasti loksahtaa yhteen ja missä ratkaisu todella tapahtuu.

Vasen, keski- ja oikea siipi – täällä hävisin useimmin

Hyökkäys ja puolustus jakautuvat molemmat kolmeen osaan – vasempaan siipeen, keskustaan ja oikeaan siipeen. Sinä hyökkääjänä hajautat aaltosi näihin kolmeen sarakkeeseen, puolustaja sijoittaa niihin sotilaansa ja välineensä. Ja koska jokainen siipi lasketaan erikseen, käynnissä ei ole yksi taistelu vaan heti useampi – eikä puolustaja juuri koskaan puolusta kaikkia kolmea yhtä hyvin.

Myönnän, että ensimmäiset hyökkäykseni pelaajien linnoihin näyttivät siltä, että jaoin armeijani tasan kolmeen osaan, koska se tuntui reilulta ja turvalliselta. Lopputulos? Heikko kaikkialla. Fiksusti rakennettua puolustusta vastaan tämä on kaikkein yleisin tapa hävitä jopa ylivoimalla.

Siksi lähetä vakooja ennen hyökkäystä aina kun mahdollista. Kun raportti näyttää täyteen ahdetun keskustan ja tyhjät siivet, kaada valtaosa voimastasi yhdelle heikolle siivelle ja miehitä toinen vain symbolisesti, ettei siellä oleva puolustus ammu sinua selkään. Useamman sotilaan lähettäminen siipeen, jonka murskaat joka tapauksessa, on hukattua armeijaa – ylimäärä ei valu minnekään muualle. Keskittäminen voittaa hajauttamisen – etsi ohuin siipi ja iske sinne täydellä voimalla.

Etu- ja takarintama – lähitaistelijat suojaavat ampujia

Jokainen armeija, sekä sinun että vihollisen, seisoo kahdessa rivissä. Edessä lähitaisteluyksiköt – miekkamiehet, keihäsmiehet – jotka kestävät iskun. Takana ampujat, eli jousi- ja armasterampujat, jotka ampuvat oman etulinjansa pään yli ja saavat itse osumia vasta siinä vaiheessa, kun etulinja kaatuu.

Tässä on yksityiskohta, jonka moni ymmärtää väärin (ja niin ymmärsin itsekin pitkään) – kyse ei ole kahdesta erillisestä taistelusta. Se on yksi laskelma hyökkäyksesi voimasta puolustusta vastaan kyseisellä siivellä, mutta järjestyssäännöllä – lähitaistelijoidesi täytyy ensin murtaa vihollisen etulinja, ja vasta sitten ampujasi pääsevät käsiksi vihollisen ampujiin. Jos kasaat pelkkiä ampujia, kukaan ei suojaa heitä, ja puolustajan etulinja silpoo heidät ennen kuin he ehtivät ampua kertaakaan. Jos lähetät pelkkiä lähitaistelijoita, sinulta puuttuu takapaikka, ja etulinjasi vuotaa verta johonkin, minkä ampujat olisivat kaataneet kauan sitten.

Pidä siis aina täysi lähitaistelijoiden etulinja ja sen takana niin paljon ampujia kuin hyökkäyskapasiteetti kestää. Ja muista, että ylivoima yhdessä rivissä ei valu toiseen – kymmenkertainen määrä lähitaistelijoita ja nolla ampujaa ei yksinkertaisesti auta sinua ampuvaa puolustusta vastaan.

Miten voima lasketaan ja miksi komentaja ratkaisee

Yksinkertaistettuna se toimii näin. Peli laskee yhteen yksiköidesi voiman kyseisessä rivissä ja kyseisellä siivellä, lisää bonukset (komentaja, linna, tutkimus, esineet, liiton linnoitus) ja asettaa sen saman siiven puolustuksen summaa vastaan. Järjestys pätee – lähitaistelijat lähitaistelijoita vastaan, sitten ampujat ampujia vastaan – eikä ylivoima valu rivien tai siipien välillä.

Komentaja on suurin kertoimesi, siitä ei ole epäilystä. Seuraa, millainen bonus hänellä on – ampujabonuksen omaava komentaja vaatii ampujilla täytetyn armeijan, piiritysbonuksen omaavan komentajan taas hyödynnät linnoitettua kohdetta vastaan. Hyökkää aina parhaalla, mitä sinulla on avattuna, ja kokoa armeija hänen bonuksensa mukaan, älä sokeasti.

Äläkä aliarvioi tutkimusta ja esineitä. Sama armeija samaa kohdetta vastaan voittaa tai häviää pelkästään opittujen teknologioiden ja komentajan varusteiden mukaan. Ennen kuin alat valittaa, että ”taistelu on sattumaa” (kuulin tätä liittolaisilta monta kertaa), tarkista, ettet mene paljain käsin jotakuta vastaan, jolla on kaikki päivitettynä.

Kysytte usein, miksi hävisitte vaikka teillä oli enemmän sotilaita

Tämä viesti tulee minulle luultavasti useimmin. Ja vastaus on lähes aina jokin näistä kolmesta – joko hajautit armeijan tasan kaikille siiville ja puolustaja voitti sinut jokaisella erikseen, tai lähetit väärän rivien suhteen (vaikkapa kasan lähitaistelijoita ilman ampujia) eikä ylimäärä valunut mihinkään, tai menit yksinkertaisesti huonommalla komentajalla ja ilman tutkimusta jotakuta vastaan, jolla on kaikki päivitettynä. Sotilaiden määrä sinänsä ei merkitse mitään – ratkaisevaa on minne ja millä kokoonpanolla lähetät heidät. Kuinka monta kertaa katsoit vain kokonaislukua? Minä pitkään.

Muurit, portit, tornit ja linnanpiha – mitä puolustus tekee

Linnaa vastaan hyökätessä et taistele vain sotilaita, vaan myös rakennuksia vastaan. Muurit ja tornit antavat puolustajalle kovan puolustusbonuksen ja nostavat lisäksi hänen kapasiteettiaan – siis kuinka paljon puolustajia ja välineitä hän ylipäätään voi asettaa rintamalle. Ilman muurinmurtajia, piiritystorneja, katapultteja ja tikapuita lähitaistelijasi tuhlaantuvat pelkkään muurin ylittämiseen. Muurinmurtajat ja katapultit tähtäävät linnoitukseen, piiritystorni ja tikapuut vievät jalkaväen ylös – valitse niitä sen mukaan, mikä raportissa jarruttaa sinua eniten.

Varo porttia. Älä pidä itsestäänselvänä, että se on heikko kohta. Perustason puolustuksella varustettujen paronien kohdalla se joskus pitääkin paikkansa, mutta kokenut pelaaja vahvistaa porttia välineillä ja tekee siitä ansan – kun suuntaat päärynnäkkösi sinne, juokset suoraan siihen, mitä sinulle odotetaan. Olen itse ottanut tämän opetuksen omalla nahallani, enkä sen jälkeen arvaa, vaan luen raportista, missä puolustus on todella ohuin.

Linnanpihalla käydään finaali, kun muurit ovat kaatuneet ja puolustaja on menettänyt muurien edun. Silti hyökkääjällä on puolustuksen rakenteen takia epäedullinen asema koko taistelun ajan – siksi hyökkää aina reservillä, älä ”juuri sopivasti”. ”Juuri sopivasti” ei riitä linnoitusta vastaan, piste.

Hyökkäysaallot – suuri kohde murretaan vaiheittain

Suurta linnaa tai lihavaa paronia ei kaadeta yhdellä iskulla. Hyökkäys etenee aalloissa, joista jokaisella on katto sekä yksiköille että piiritysvälineille, ja puolustus pysyy aaltojen välillä vaurioituneena – kenet tapat ensimmäisessä aallossa, se ei enää seiso vastassasi toisessa.

Kohtele siis ensimmäisiä aaltoja murtajina – halpoja yksiköitä sekä piiritysvälineitä muureja, torneja ja eliittipuolustajia vastaan. Vasta kun vihollinen on riepoteltu, lähetä pääisku parhaalla komentajallasi. Huippuyksiköiden ja kalliiden välineiden heittäminen ensimmäiseen aaltoon täyttä puolustusta vastaan on nopein tapa hävitä rahaa – tiedän mistä puhun.

Ja ennen kaikkea lue raportti jokaisen aallon jälkeen. Peli näyttää tarkalleen, kuinka paljon puolustajia ja välineitä jäi jäljelle. Minulle on käynyt useamman kerran niin, että aaltoja tarvittiin pari vähemmän kuin alun perin suunnittelin, ja säästyneen armeijan lähetin suoraan seuraavaan kohteeseen.

Armeijan kokoonpano – lue puolustus ja säästä huippuyksiköt

Kaksi pelaajaa, joilla on sama sotilasmäärä, päätyvät täysin eri lopputulokseen sen mukaan, mitä ja minne he lähettivät. Jos kohdetta puolustavat pääasiassa ampujat, lähitaistelijasi murtavat kyllä sen ohuen etulinjan, mutta sen jälkeen takaa tuleva ampuminen silpoo sinut, ellei sinulla ole tarpeeksi omia ampujia kaatamaan heitä ensin. Sääntö on yksinkertainen – vahvista juuri sitä kategoriaa, jossa vihollinen on vahvempi, älä armeijaa kokonaisuutena.

Rosvoparoneilla puolustuksen kokoonpano toistuu tason mukaan, joten opit nopeasti ulkoa sopivan sekoituksen kullekin asteelle – matalilla paroneilla riittää halpa lähitaistelu ja pari muurinmurtajaa, korkeammat taas vaativat tasapainon lähitaistelijoista, ampujista ja torneihin sopivista katapulteista. Pelaajien linnoissa kyse on puhtaasti vakoilusta – lue puolustuksen lähitaistelija-ampuja-suhde ja rakenna sille täsmällinen vastalääke.

Ja yksi säästö, joka pelastaa sinulta tuhansia yksiköitä – pidä kalliit huippuyksiköt PvP:tä ja suuria kohteita varten, tavallisiin paroneihin lähetä halpaa jalkaväkeä ja piiritysvälineitä. Itse ryöstin aikanaan paronin eliittiarmeijalla, jota en sitten ehtinyt täydentää ennen kuin naapuri hyökkäsi – ja koko homma muutaman raaka-aineen takia. Tappio kuin tappio ikään.

Jos saisin jättää sinulle vain yhden asian – lähetä vakooja ennen jokaista vakavampaa hyökkäystä, etsi ohuin siipi ja iske siihen keskitetysti, älä tasan kolmeen osaan. Pidä täysi lähitaistelijoiden etulinja ja sen takana ampujat, ota piiritysvälineitä jokaista linnoitusta varten ja murra suuret kohteet aalloissa parhaan komentajasi kanssa. Lue raportti jokaisen aallon jälkeen ja vahvista juuri sitä kategoriaa, jossa vihollinen on vahvempi. Se joka vakoilee ja annostelee aallot, ei menetä armeijaansa turhaan – ja jos jokin tästä ei suju sinulla, kirjoita minulle, katson mielelläni asiaa.

Takaisin: Oppaat ja vinkit aloittelijalle.