Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Näin hyökkäät oikein toisia pelaajia vastaan (PvP)

Ensimmäiset hyökkäykseni toisia pelaajia vastaan näyttivät juuri siltä, miltä niiden ei pitäisi näyttää – heitin kohteeseen kaiken, mitä linnastani löytyi, ja odotin ihmettä. Ihmettä ei tullut, vain tappioraportti. Kesti aikansa ennen kuin tajusin, että Empiren PvP rakentuu sektoreiden varaan – portti, vasen siipi, oikea siipi – ja että jokaisessa niistä lähitaisteluyksiköt taistelevat erikseen lähitaistelupuolustusta vastaan ja jousimiehet vastaavasti puolustavia jousimiehiä vastaan. Kun tämän ymmärtää ja oppii jakamaan armeijan ja komentajat oikeisiin sektoreihin, alkaa kaataa myös linnoja, jotka kaukaa näyttävät valloittamattomilta. Kokosin tähän kaiken olennaisen, ettei sinun tarvitse polttaa kalliita yksiköitä sokkona niin kuin minä joskus tein.

Hyökkäys etenee sektoreittain – tämä on koko PvP:n ydin

Taistelua ei lasketa yhtenä suurena kasana toista vastaan. Jaat armeijan porttiin, vasempaan siipeen ja oikeaan siipeen, ja jokaisessa sektorissa taistelu ratkeaa erikseen. Sektorin sisällä pätee yksinkertainen sääntö – lähitaisteluyksikkösi lyövät lähitaistelupuolustusta, jousimiehesi lyövät puolustavia jousimiehiä. Jos lähetät sektoriin vain yhtä tyyppiä, sektorin toinen puolisko puolustuksesta tekee sinusta verilöylyn, koska sinulla ei ole siihen mitään vastausta.

Tätä ei minulle kertonut kukaan pitkään aikaan, ja tajusin sen vasta muutaman hyökkäyksen jälkeen, joissa koko siipi murtui, vaikka minulla oli paperilla ylivoima. Jokaiseen sektoriin, jonka valtaat, laitat molemmat tyypit yhdessä – lähitaisteluhyökkääjät ja jousimiehet. Kyse ei ole siitä, että koko armeijassa on molempia ja peli jakaa ne jonnekin, vaan siitä, että molempia on jokaisessa sektorissa, jota todella hyökkäät.

Siivet ja portti eroavat lisäksi siinä, millaista piiritystekniikkaa ne vaativat (siihen palaan alempana). Jos et suunnittele sektoreita etukäteen, puolet voimastasi työntää tyhjää ja toinen puoli vuotaa verta. Kokeile tätä ennen kuin lähetät ensimmäisen kalliin aallon.

Mitä vakoilu oikeasti näyttää (ja mitä ei)

Moni odottaa, että vakoilu paljastaa vihollisarmeijan tarkan kokoonpanon. Ei paljasta. Se, mitä vakoilusta luotettavasti saat, ovat linnan raaka-aineet, muureille ja torneihin sijoitetut puolustusvälineet ja usein myös se, millainen puolustuskomentaja vastustajalla on. Näistä luet puolustuksen vahvuuden, et jousimiesten ja lähitaisteluyksiköiden tarkkaa suhdetta.

Päätät siis linnoitusvälineiden ja komentajan perusteella. Riippuuko muureilla raskaita puolustusvälineitä ja lisäksi vahva komentaja? Varaudu kovaan pähkinään ja ota mukaan enemmän aaltoja ja piiritystekniikkaa. Onko linna raaka-aineiden suhteen tyhjä ja huonosti varustettu? Yleensä riittää yksi kunnolla koottu hyökkäys.

Älä suunnittele sellaisen tiedon varaan, jota vakoilu ei yksinkertaisesti näytä. Itse yritin alussa jotenkin päätellä puolustuksen suhdeluvun, eikä siitä ollut mitään hyötyä – paljon paremmin toimii, kun armeijassa on molempia, lähitaistelua ja jousimiehiä, ja voimaa lähetetään sen mukaan, miten kovin varustetulta kohde näyttää.

Armeija lähitaisteluista ja jousimiehistä, ei koskaan yhtä tyyppiä

Perusta on kaksi tyyppiä – lähitaisteluhyökkääjät, jotka murtavat lähitaistelupuolustuksen ja työntyvät sisään, ja jousimiehet, jotka hoitelevat vihollisen jousimiehet muureilla ja torneissa. Puhtaasti yhden tyypin armeija on virhe, koska jokaisessa sektorissa kohtaat molempia etkä pysty vastaamaan toiseen puoliskoon.

Kun et tiedä, kuinka kovaksi puolustus on koottu, kulje sektorissa suunnilleen puoliksi kumpaakin. Itse teen näin jokaisen tuntemattoman kohteen kanssa – se ei ole säästäväisin tapa, mutta yksi väärin arvioitu aalto ei tuhoa sinua. Kun olet käynyt kohteessa ensimmäisen hyökkäyksen ja näet, mistä menetykset syntyvät eniten, hienosäädät suhdetta seuraavissa aalloissa.

Äläkä säästä laadusta. Muutama vahva eliittiyksikkö tekee enemmän työtä kuin joukko vihreitä aloittelijoita – heikko sotilas vie silti paikan aallosta ja syö ruokaa, kunnes puolustus lakaisee sen pois. Lähetä yksiköitä, jotka vastaavat kohteen tasoa – peruyksiköiden heittäminen pönkitettyä linnaa vastaan tarkoittaa vain puolustajan ruokkimista.

Piiritysvälineet, muurinmurtajat porttiin ja piiritystornit muureille

Tässä itse mokasin useimmin. Minulla oli kelpo armeija, mutta valmistin välineet viime tingassa, ja ennen kuin ne valmistuivat, joko innostus lopahti tai kohde ehti täyttyä uudelleen. Ilman piiritystekniikkaa hyökkäys murtuu turhaan linnoitusta vastaan. Erota kaksi roolia – muurinmurtajat menevät porttiin, piiritystornit ja mantelettit auttavat yksiköitäsi muurien yli siivillä. Jos ajat lähitaisteluyksiköitä korkeita muureja vastaan ilman muurivälineitä, tuhlaat ne.

Tekniikka kuuluu oikeaan sektoriin – muurinmurtajat sinne, missä työnnät portista, tornit ja mantelettit siiville muurien yli. Ja pidä varasto koossa etukäteen, älä valmista sitä vasta silloin, kun haluat hyökätä. Muuten sekä into että päättäväisyys ehtivät haihtua tuotannon odottelussa, aivan kuten minulla.

Vahvasti linnoitettujen linnojen kohdalla varaudu siihen, että välineet kuluvat ja ensimmäinen aalto syö niistä paljon. Ota siis niitä riittävästi ja jaa ne useampaan aaltoon. Heikko piiritystekniikka on mielestäni yleisin syy siihen, ettei muuten kelpo armeija pääse sisään.

Näin puret kovan puolustuksen aalloilla halvalla

Aallot ovat vahvin aseesi tiukkaa puolustusta vastaan. Yhden jättihyökkäyksen sijaan lähetä useita aaltoja peräkkäin. Pidä ensimmäistä aaltoa avaajana – se harventaa puolustusta, kuluttaa muurien puolustusvälineitä ja vie osan puolustajista. Toinen ja kolmas viimeistelevät sitten heikentyneen linnan paljon halvemmalla kuin jos yrittäisit murtautua läpi yhdellä valtavalla armeijalla.

Etene nopeassa tahdissa. Kun hyökkäät aalto aallon perään ilman suuria taukoja, vastustaja ei yleensä ehdi täydentää puolustusta iskujen välissä. Tiiviissä aaltojen tahdissa siihen ei ole omalla kokemuksellani vielä kukaan ehtinyt, vaikka juuri verkossa oleva pelaaja voi olla nopeampi. Jos taas jätät aaltojen väliin pitkiä taukoja, annat vastustajalle aikaa vahvistaa muureja ja hankkia uusia puolustajia – ja aloitat käytännössä nollasta.

Kuinka monta aaltoa tarvitset, arvioit vakoilun paljastaman puolustuksen varustuksen perusteella ja ennen kaikkea sen mukaan, mitä ensimmäinen aalto näyttää. Heikompaan kohteeseen riittää mainiosti yksi hyvin koottu aalto, kovaan linnoitettuun linnaan vahvalla komentajalla varaudu pikemminkin kolmeen tai useampaan. Uhraat ensimmäisen aallon hallitusti, et sokkona.

Yhdistä komentaja sektoriin

Komentaja antaa armeijalle hyökkäysbonuksen ja usein myös bonuksen tietyntyyppiseen hyökkäykseen – porttiin tai muureihin ja siipiin. Hyökkäys onnistuu ilman komentajaakin, mutta jätät silloin edun käyttämättä.

Valitse komentaja sen mukaan, mistä suunnasta hyökkäät. Toinen sopii, kun työnnät porttia muurinmurtajilla, toinen kun kiipeät siiville muurien yli torneilla ja manteleteilla. Katso hänen hyökkäysarvojaan ja bonuksiaan ja aseta hänet aaltoon, jonka painopiste sopii hänen osaamiseensa.

Suojele ja kehitä hyviä komentajia. Vahva komentaja tekee keskiverto-armeijasta iskun, joka läpäisee. Äläkä lähetä parasta komentajaasi toivottomaan hyökkäykseen vain kokeillaksesi – tein sen kerran ja se riitti minulle. Jos armeijasi kaatuu hänen kanssaan, menetät bonuksen seuraaviksi vuoroiksi ja joudut odottamaan häntä uudelleen.

Kysymys, jonka saan usein

”Riittääkö, että armeijassa on molempia, vai pitääkö sitä oikeasti vahtia jokaisessa sektorissa erikseen?” Pitää. Sektorit lasketaan erikseen, joten jos sinulla on jousimiehiä vain vasemmalla siivellä ja oikealla pelkkiä lähitaisteluyksiköitä, puolustavat jousimiehet ampuvat oikean siiven riekaleiksi eikä vasen siipi auta siinä yhtään. Sinun ei tarvitse hyökätä kaikkiin kolmeen sektoriin yhtä aikaa – mutta jokaiseen, jota todella työnnät, kuuluu lähitaistelua ja jousimiehiä yhdessä. Tämän yhden asian olisin halunnut kuulla, kun itse aloitin.

Rosvoparonit harjoituskenttänä

Ennen kuin hyökkäät oikeita pelaajia vastaan, hio kokoonpanosi, sektorisi ja aaltosi rosvoparoneilla. Niillä on ennustettava puolustus, ne eivät lähetä vastaiskua takaisin linnaasi, ja niiden avulla oppii hienosti, kuinka paljon lähitaistelua ja kuinka paljon jousimiehiä kannattaa sijoittaa mihinkin sektoriin.

Paroneilla testaat käytännössä piiritystekniikkaa ja komentajia. Näet, kuinka monta muurinmurtajaa kyseisen tason portti nielee, kuinka monta aaltoa puolustus kuluttaa ennen kuin se pettää ja mikä komentaja sopii sinulle. Nämä luvut siirrät sitten oikeisiin pelaajiin paljon pienemmällä riskillä, että poltat kalliin armeijan pelkän väärän arvion takia. Itse testasin näin käytännössä jokaisen uuden yksikkötyypin ennen kuin lähetin sen ketään oikeaa vastaan.

Ja paronien saalis rahoittaa uusien yksiköiden ja välineiden tuotannon, joten sinulla riittää millä hyökätä pelaajia vastaan ilman, että talous vuotaa tyhjiin. Pelaajiin ja paroneihin kohdistuvat hyökkäykset ruokkivat näin toisiaan.

Jos pitäisi tiivistää muutamaan lauseeseen – vakoile puolustuksen varustus ja komentaja, mutta älä suunnittele tarkan suhdeluvun varaan, jota vakoilu ei näytä. Jaa hyökkäys sektoreittain – portti, vasen ja oikea siipi – ja laita jokaiseen sektoriin, jota todella työnnät, lähitaistelua ja jousimiehiä yhdessä, koska jokaisessa niistä taistellaan erikseen omia vastineitaan vastaan. Porttiin muurinmurtajat, muureille ja siiville piiritystornit ja mantelettit. Pura kovat kohteet aalloittain – ensimmäinen harventaa puolustusta ja kuluttaa välineitä, loput viimeistelevät halvalla. Aseta komentaja aaltoon, jonka painopiste sopii hänen bonukseensa. Ja ennen kuin lähdet pelaajia vastaan, hio koko homma rosvoparoneilla – se säästää sinulta paljon hermoja ja yksiköitä. Jos jokin tästä ei täsmää tai sinulla on toisenlaisia kokemuksia, kirjoita rauhassa, täydennän artikkelia mielelläni.

Takaisin: Oppaat ja vinkit aloittelijalle.