Paras linnan puolustus
Kirjoitan tämän oppaan lähinnä siksi, että saan jatkuvasti viestejä tyyliin ”minulla on linnaan hyökkäys neljän tunnin päästä, mitä teen”. Olen vuosien varrella torjunut pari sataa hyökkäystä ja hävinnyt niistä myös kunnon liudan, joten tiedän, mistä puolustus yleensä murtuu. Hyvä puolustus ei tarkoita kymmenien tuhansien yksiköiden armeijaa. Kyse on siitä, että laitat oikeat yksiköt oikealle osalle, tasapainotat lähitaisteluyksiköt ja ampujat sekä pidät työkalut, komentajan ja bonukset valmiina jo ennen kuin aalto saapuu.
Ymmärrä ensin, miten puolustus lasketaan
Tämä on asia, jonka moni ohittaa ja ihmettelee sitten jälkikäteen. Puolustus lasketaan erikseen jokaiselle osalle. Hyökkääjä valitsee, mistä hän tulee: suoraan pihan kautta (etu) tai jommankumman sivustan kautta (sivusta). Hyökkäys osuu vain siihen yhteen osaan, jonka hyökkääjä valitsee. Jos tungit kaikki puolustajat etuosaan ja vastustaja lähettää aallon vasempaan sivustaan, pääarmeijasi ei ole taistelussa mukana ollenkaan ja sivusta kaatuu murto-osalla vastustajan voimasta.
Toinen kerros: jokainen puolustusarvo jakautuu lähitaisteluyksiköiden vastaiseen puolustukseen (melee) ja ampujien vastaiseen puolustukseen (ranged). Ja tässä kohtaa minun täytyy kumota myytti, joka kiertää kai jokaisessa liittoumassa, jossa olen ikinä ollut. Hyökkääjä EI NÄE ETUKÄTEEN, millaisen puolustuksen olet rakentanut. Puolustuksen kokoonpano pysyy Empiressä oikeasti salassa, joten kukaan ei arvaa, onko sinulla enemmän lähitaistelu- vai ampujapuolustusta. Juuri siksi sinun täytyy kattaa molemmat arvot yhtä aikaa. Jos panostaisit kaiken yhteen tyyppiin, riittää yksi toisenlainen aalto ja puolustuksesi menee läpi kuin veitsi voihin.
Kolmas kerros ovat rakennukset ja työkalut. Muurit antavat prosenttibonuksen koko linnan puolustukseen, portti nostaa kestävyyttä, tornit lisäävät omaa puolustusta omalle osalleen. Paljas armeija ilman parannettuja muureja ja ilman puolustustyökaluja on mielestäni pelkkää tykinruokaa, ihan sama kuinka paljon sitä on.
Etu- ja sivustojen sijoittelu, minne mitäkin
Linnassa on ikään kuin kolmet ovet: etu (piha + portti) ja kaksi sivustaa. Hyökkääjä iskee vain yhteen niistä. Sinun tehtäväsi on jakaa puolustajat niin, ettei mikään osa jää vain muodollisuudeksi.
Jako, josta itse lähden ja jonka suosittelen aloitukseksi, on suunnilleen puolet puolustajista etuun ja loput tasan molempiin sivustoihin, eli noin 50 % etuun ja 25 % + 25 % sivustoihin. Älä tee sitä virhettä, että kaadat kaiken etuun ajatuksella ”sieltä kaikki tulevat”. Asia on juuri päinvastoin. Kokenut hyökkääjä menee tarkoituksella sivustan kautta, koska sivustalla on vain kaksi puolustustornia kaikkien etuosan tornien sijaan, joten saat sieltä pienemmän bonuksen rakennuksista. Heikko sivusta on ensimmäinen asia, jonka vastustaja testaa.
Pidä tornit, muurit ja portti parannettuina niin korkealle kuin linnake sallii. Jokainen muurien taso on prosentti lisää koko linnalle, ja se maksaa itsensä takaisin paremmin kuin muutama yksikkö lisää. Moni tunkee rubiineja armeijaan ja jättää muurit peruslukemiin. Itsekin tein niin aikoinaan, ja se oli kallis virhe.
Miten menetin vasemman sivustan
Lyhyt tarina, jotta tiedät, etten kirjoita tätä pelkästä teoriasta. Joskus kauan sitten minulla oli aivan kaikki kasattuna etuosaan, ja sivustat olin ottanut vain muodollisuutena. Tuli hyökkäys pelaajalta, jota en edes tuntenut, se meni suoraan vasempaan sivustaan, ja homma oli hoidettu ennen kuin ehdin kunnolla edes katsoa raporttia. Pääarmeija seisoi pihalla ja katseli vierestä. Siitä lähtien en ole enää koskaan jättänyt sivustoja heikoiksi, ja se on yksi harvoista asioista, joista tässä oppaassa todella pidän kiinni.
Onko sinulla samanlaista kokemusta? Suurimmalla osalla ihmisistä, joiden kanssa olen tästä puhunut, on. Siitä vain ei mielellään puhuta.
Mitkä yksiköt puolustukseen ja missä suhteessa
Sääntö numero yksi, puolustukseen kuuluvat DEF-yksiköt, ei hyökkäysyksiköt. Hyökkäysarmeijalla on huippuhyökkäys ja surkea puolustus, muureilla siitä tulee pelkkää tykinruokaa.
Tarvitset kaksi tyyppiä, lähitaistelupuolustajan ja puolustusampujan. Pidä niiden suhde suunnilleen 50:50. Jos hylätyistä hyökkäyksistä (tai liittouman raporteista) näet, että vastustaja käyttää enimmäkseen ampujia, siirrä suhdetta enemmän lähitaistelupuolustuksen suuntaan, joka torjuu ampujahyökkäystä, ja toisin päin. Älä kuitenkaan koskaan mene suhteeseen 100:0, muuten sinut kaadetaan yhdellä ainoalla aallolla.
Laatu voittaa määrän. Eventtien ja myöhempien lukujen yksiköillä (Samurait, Berimondin yksiköt, Nomadien, Outer Realmsin yksiköt ja niin edelleen) on huomattavasti korkeammat puolustusarvot kuin perusraaka-aineilla ostetuilla sotilailla. Pienempi määrä vahvoja puolustajia pitää paremmin kuin kasa heikkoja, koska laskennassa painavat arvot, ei päiden lukumäärä. En ole täysin varma, että tämä pätee ihan jokaisessa yhdistelmässä, mutta itselläni se on pitänyt paikkansa joka kerta, kun olen vertaillut raportteja.
Ja pidä silmällä ruokaa. Suuri pysyvä puolustusarmeija syö varastoja koko ajan, joten pidä se niin suurena kuin talous kestää. Tunnen ihmisiä, jotka rakensivat valtavan puolustuksen ja joutuivat sitten huolehtimaan siitä enemmän kuin hyökkääjistä, koska eivät yksinkertaisesti pystyneet ruokkimaan sitä.
Puolustustyökalut, komentaja ja passiiviset bonukset
Puolustustyökalut ratkaisevat usein tasaisen taistelun. Jaat ne osiin samalla tavalla kuin sotilaat, ja jokainen paikka nostaa tiettyä arvoa, joko lähitaistelupuolustusta tai ampujapuolustusta. Pidä molempia varastossa (taas siksi, ettet tiedä, mitä on tulossa) ja valmista niitä etukäteen varastoon. Ne kuluvat taistelussa, etkä ehdi hankkia niitä viime hetkellä, sen takaan sinulle.
Onko sinulla puolustukseen erikoistunutta komentajaa? Aseta hänet linnaan ennen hyökkäystä. Hän antaa prosenttibonuksen koko osan puolustukseen, ja prosentit isosta armeijasta ovat kunnon numero. Komentaja ilman armeijaa ei saa aikaan mitään, ja armeija ilman komentajaa jättää pisteitä pöydälle.
Passiiviset bonukset kasautuvat sekä työkalujen että komentajan päälle, työpajan ja laboratorion tutkimukset nostavat puolustusarvoja pysyvästi, upseerit ja liittouman taso tuovat lisää prosentteja. Nämä kerrokset ratkaisevat eron ”torjuttiin” ja ”ryöstettiin” välillä. Itse panostan niihin jatkuvasti, pikkuhiljaa, enkä missään nimessä jättäisi sitä siihen hetkeen, kun hyökkäys jo uhkaa.
Kun hyökkäys tulee, arvioi se nopeasti ja reagoi
Älä panikoi. Sinulla on aikaa, kunnes aalto saapuu, ja sitä on enemmän kuin stressissä tuntuu. Arvioi ensin, mitä sinua vastaan on tulossa, ennen kaikkea hyökkäyksen koon ja tyypin perusteella.
Ryövariritaria tai pientä pelaajaa vastaan yleensä riittää nykyinen puolustus ja pari työkalua. Älä tuhlaa rubiineja tai koko työkaluvarastoa pikkujutun takia. Jos kyseessä on kova hyökkäys vahvemmalta vastustajalta, kaada puolustajia ja työkaluja uhattuun osaan, aseta komentaja paikalleen ja pyydä liittoumalta tukea. Liittolaisten yksiköt liittyvät puolustukseesi ja ratkaisevat usein tilanteen. Itselläni ne ovat ratkaisseet useammin kuin haluaisin myöntää.
Ja viimeinen asia, hävitty puolustustaistelukaan ei ole maailmanloppu. Pidä raaka-aineet piilossa varastossa tai jaettuna liittouman kesken, yksiköt ostat uudelleen. Pahempaa kuin yhden taistelun häviäminen on räiskiä paniikissa kaikki rubiinit ja työkalut taisteluun, jota ei olisi voinut voittaa muutenkaan. Arvioi, kannattaako puolustus, ja toimi sen mukaan.
Takaisin: Oppaat ja vinkit aloittelijalle.