Näin valitset allianssin ja johdat sitä
Allianssi on asia, jonka laiminlöin Goodgame Empiren alkutaipaleella kaikkein pisimpään – ja pidän sitä yhä suurimpana aloittelijavirheenäni. Yksin pelaaminen onnistuu, mutta se on raatamista – yksin et torju hyökkäysaaltoa, ja nouset ylöspäin vuosia, kun taas hyvän allianssin jäsenet etenevät kuin liukuhihnalla. Allianssi antaa sinulle suojaa, lahjoja, tutkimusta, kumppaneita sotiin ja kauppaa, jonne et muuten pääsisi ryömimälläkään. Kirjoitin tähän sen, mitä olisin itse tarvinnut silloin tietää – miten valitset oikean porukan, ja jos johdat omaasi, miten et vie sitä hautaan kolmessa päivässä.
Miksi kannattaa jättää yksinpeli väliin (puhun omasta kokemuksesta)
Yksin olet jokaiselle isommalle pelaajalle vain helppo saalis. Rosvoparonit ryöstävät raaka-aineesi, naapurit puristavat sinut kuiviin ennen jokaista tapahtumaa, etkä sinulla ole ketään, jolle kirjoittaa pyytämään apua puolustukseen. Tunnen tämän – ensimmäisinä viikkoina ajattelin rakentavani linnan rauhassa yksin, ja lopputulos oli se, että eräs aktiivisempi naapuri kävi tyhjentämässä varastoani kuin omaa ruokakomeroaan. En pystynyt tekemään sille yhtään mitään. Tuttua?
Heti kun liityt kunnolliseen allianssiin, hengität aivan eri tavalla. Nimesi yllä loistaa merkki, ja ihmiset miettivät hyökkäystä kahdesti, koska tietävät, että vastaiskuna tulee vielä parikymmentä muuta.
Konkreettisesti allianssi antaa heti – allianssibonukset (enemmän raaka-aineita, nopeammat rakennukset, parempi tuotanto, tarkat arvot vaihtelevat allianssin tason mukaan), yhteisen tutkimuksen, josta hyödyt sekä sinä että muut, ja ennen kaikkea yksikkötuen. Kun joku ajaa armeijan linnaasi, lähetät avunhuudon ja liittolaiset tunkevat linnaasi puolustusyksiköitä. Se on ero puolustetun portin ja ryöstetyn linnanpihan välillä.
Älä vain ota tätä porukkana, jossa saat pelkästään loikoilla. Allianssi on vaihtokauppaa – jotain otat, jotain annat. Kuollut jäsen, joka vain imee bonukset eikä koskaan lähetä tukea tai lahjaa, lentää ulos ensimmäisenä. Ole se, jonka halutaan pitää – lahjat, tuki, viestintä, ja paikkasi allianssissa on varma.
Näin tunnistat elävän allianssin kuolleesta kuoresta
Useimmat uudet pelaajat hyppäävät ensimmäiseen allianssiin, joka heitä kutsuu. Tein saman itsekin, ja se oli virhe – puolet listan allianssseista on tyhjiä kuoria, joiden johtaja ei ole ollut verkossa viikkoihin. Ennen kuin suostut, katso muutamaa asiaa – milloin jäsenet olivat viimeksi verkossa (parhaiten näet tämän, jos joku näyttää sinulle listan – jos puolet lukee ”viimeksi viikko sitten”, pakene), kirjoitetaanko allianssin chatissa ja onko allianssitutkimus käynnissä ja neuvostopaikat täytettyinä.
Toinen mittari on jäsenmäärä suhteessa sijoitukseen. Viimeistä paikkaa myöten täysi allianssi, joka on listalla matalalla, tarkoittaa yleensä paljon passiivisia pelaajia. Sen sijaan pienempi allianssi, joka pitää korkeaa sijoitusta, toimii aktiivisen ytimen varassa – ja siellä opit enemmän. Kysy suoraan – ”Kuinka moni teistä käy päivittäin? Teettekö yhteishyökkäyksiä tapahtumissa?” Siitä, kuinka nopeasti ja konkreettisesti sinulle vastataan, näet, onko johto elossa. Itselleni on toiminut parhaiten arvioida nimenomaan nopeutta – jos yksinkertaiseen kysymykseen joudut odottamaan kaksi päivää, saat vastauksen jo ilman vastausta.
Äläkä luota isoon nimeen. Moni listan kärkiallianssi ei pyöri taidolla vaan ostetuilla rubiineilla – heillä on jättimäiset linnat, koska he ovat kaataneet niihin rahaa, ja sinut uutena tulokkaana he sivuuttavat. Itse ottaisin aina mieluummin pienemmän kunnianhimoisen porukan, jossa sinulle opetetaan mekaniikat, lähetetään tukea ja otetaan mukaan yhteisiin toimiin. Siellä kasvat kymmenen kertaa nopeammin kuin viimeisenä rattaana ”arvostetussa” allianssissa.
Missä maailmassa oikeastaan katsot?
GGE:ssä on useita valtakuntia – Jääseikkailu, Autiomaa, Tuliset huiput ja muita – ja aktiivisuus vaihtelee maailmasta toiseen. Allianssi, joka porskuttaa päämaailmassa, voi olla sivumaailmassa kuollut edustus, josta kukaan ei lähetä sinulle tukea. Valitse sen mukaan, missä oikeasti pelaat. Se on yksinkertainen puolen minuutin tarkistus, joka säästää sinulta paljon hermoja.
Jäsenten roolit, kuka tekee mitä ja mitä sinulta odotetaan
Allianssi ei ole pelkkä joukko ihmisiä, vaan se toimii roolien ja oikeuksien varassa. Ylimpänä on johtaja (perustaja tai se, joka on ottanut valtikan haltuunsa), hänen alapuolellaan varajohtajat, joilla on oikeus kutsua, erottaa ja julistaa sotia, ja sitten rivijäsenet. Kun liityt, selvitä, mitä oikeuksia sinulla on – uusilla jäsenillä ei yleensä ole juuri mitään, ja se on ihan luonnollista, luottamus rakentuu ajan myötä.
Johtaja ja varajohtajat jakavat vastuualueet – joku hoitaa suhteita muihin allianssseihin, joku järjestää tukea hyökkäyksiin, joku rekrytointia. Jos haluat kasvaa allianssissa, pyydä itsellesi tehtävää. Aktiivinen pelaaja, joka järjestää oma-aloitteisesti puolustusta tai ottaa uudet jäsenet vastaan, pääsee korkeampaan rooliin nopeasti.
Rivijäsenenä sinulla on kolme yksinkertaista velvollisuutta, joiden ansiosta sinua arvostetaan – lähetä lahjoja, reagoi avunhuutoihin (vaikka kyse olisi vain muutamasta yksiköstä) ja kirjoita chattiin. Kuulostaa itsestään selvältä, mutta useimmat jäsenet eivät tee tätä – ja juuri niistä harvoista, jotka tekevät, tunnistaa hyvän allianssin.
Lahjat, tutkimus ja bonukset, tässä se tienataan
Lahjat ovat yksinkertaisin tapa osallistua. Lahjoitetaan suoraan allianssivalikosta, ja päivittäin on raja sille, kuinka paljon voit lähettää, joten sitä ei voi kuroa kiinni yhdellä isolla erällä kuun lopussa. Lähetä lahjoja mieluummin säännöllisesti joka päivä – pieni päivittäinen lahja on pitkällä aikavälillä arvokkaampi kuin yksi iso silloin tällöin. Itselläni tämä toimii niin, että lähetän lahjan heti kirjautumisen jälkeen ennen kuin ehdin käsitellä mitään muuta, muuten unohdan sen taatusti.
Eri raaka-aineilla on eri arvo pisteinä. Jos haluat nostaa allianssin tasoa, lähetä sitä, millä on lahjoissa suurempi painoarvo, älä pelkkiä puuylijäämiä.
Allianssitutkimus on allianssin raaka-aineilla maksettava kehityspuu, joka nostaa tuotantoa, rakennusnopeutta, yksiköiden ja puolustuksen vahvuutta koko allianssille. Jos sinulla on sananvaltaa, aja sitä, että ensin otetaan talous- ja puolustustutkimukset – niistä hyötyvät kaikki heti. Hyökkäysbonukset ovat mielestäni järkeviä vasta siinä vaiheessa, kun allianssilla on ydinjoukko, joka oikeasti käy sotaa.
Bonukset avautuvat vähitellen allianssin tason myötä, joten logiikka on yksinkertainen – mitä aktiivisempi ja antoisampi porukka, sitä korkeampi taso, sitä tukevammat bonukset, sitä paremmin kaikki pelaavat. Siksi on niin tärkeää, ettei ole kuolleessa allianssissa – siellä bonukset jäätyvät nollaan ja pelaat kuin sinulla ei olisi niitä lainkaan.
Diplomatia ja sodat, milloin taistella ja milloin pitää suunsa kiinni
Goodgame Empiren sodat eivät ole kiinni siitä, kenellä on suurempi ego, vaan raaka-aineista ja hallinnasta. Ennen kuin julistat tai hyväksyt sodan, katso asiaa kylmästi – onko vastustajalla aktiivisia puolustajia? Lähettävätkö he tukea toisilleen? Sota allianssia vastaan, joka osaa puolustautua ja koordinoida, vuodattaa yksikkösi tyhjiin nopeammin kuin ehdit ryöstää mitään. Iso passiivinen allianssi täynnä uinujia sen sijaan on ihanteellinen kohde – siellä saat yksikkösi takaisin saaliina.
Diplomatia on puolet menestyksestä. Hyvällä allianssilla on sovitut hyökkäämättömyyssopimukset vahvojen naapureiden kanssa, ja se keskittyy heikompiin kohteisiin. Jos vastaat suhteista tai johdat, pidä yhteyttä muihin allianssseihin viestien kautta – sovittu tulitauko suojaa sinua toiselta rintamalta. Mikään ei tuhoa allianssia nopeammin kuin sota kolmella rintamalla yhtä aikaa. Näin tämän vierestä eräässä naapuriallianssissa, ja se oli kuin katsoisi korttitalon romahtavan – ensin lähtivät aktiivisimmat, sitten vähitellen kaikki muutkin.
Ja perussääntö rivijäsenille – älä koskaan aloita sotaa omin päin. Yksi vihainen hyökkäys väärää pelaajaa vastaan voi kutsua vastaiskun koko allianssia vastaan. Ennen kuin hyökkäät jonkun kimppuun virallisen sodan ulkopuolella, kysy chatissa. Kuri hyökkäyksissä erottaa arvostetut allianssit niistä, jotka rämpivät joka viikko sodissa, jotka ovat itse haalineet niskaansa.
Kun sinä johdat, miten et vie allianssia hautaan
Allianssin johtaminen on lisätyötä, ei palkinto. Yleisin tapa tappaa se on johtajan passiivisuus – heti kun lakkaat käymästä chatissa, järjestämästä asioita ja antamasta ihmisille syytä olla siellä, porukkasi hajaantuu aktiivisempiin allianssseihin. Ole verkossa niin usein kuin mahdollista, ja kun et voi, delegoi oikeudet luotettavalle varajohtajalle, ettei allianssi jäädy paikalleen.
Aseta selkeät säännöt ja viesti ne – vähimmäisaktiivisuus (esimerkiksi kirjautuminen joka toinen päivä), velvollisuus lähettää lahjoja ja reagoida avunhuutoihin, ja mitä tapahtuu rikkomuksesta. Älä erota passiivisia jäseniä ilman varoitusta – kirjoita ensin, anna mahdollisuus. Mutta jos jäsen ei viikkoon lähetä edes lahjaa ja jättää puolustuksen huomiotta, vapauta paikka jollekulle aktiiviselle. Kuolleet sielut laimentavat bonuksia ja heikentävät moraalia.
Huolehdi uusista jäsenistä paremmin kuin kukaan muu lähistöllä – lähetä heille tukea hyökkäyksiin, selitä mekaniikkoja, ota heidät mukaan yhteisiin toimiin. Lojaalisuus ostetaan huomiolla, ei käskyillä. Ja pidä kiinni diplomatiasta – pari hyvää sopimusta suojaa sinua enemmän kuin kaksinkertainen armeija. Allianssin, jota kukaan ei halua jättää, tunnistaa siitä, että sen paikoista on jono, ei epätoivoisten kutsujen rekrytointia tyhjyyteen.
Kysymys, jonka saan usein
”Pitäisikö minun lähteä allianssista, jossa on kavereitani, mutta jossa kukaan ei enää pelaa?” Tätä kysytään minulta viesteissä ehkä useimmin. Vastaukseni – kirjoita johtajalle, anna sille pari päivää, ja jos mikään ei muutu, lähde. Kuolleen allianssin bonukset seisovat nollassa, tukea ei lähetä kukaan, eikä kukaan vie kavereitasi – voit jatkaa heidän kanssaan keskustelua ja ottaa heidät vaikka mukaasi. Tunteet ovat ihan kivoja, mutta ne eivät puolusta linnaasi.
Takaisin: Oppaat ja vinkit aloittelijalle.