Neuvonantajat ja neuvonantajan hyökkäys
Neuvonantajat ovat hahmoja, jotka ketjuttavat hyökkäyksiä puolestasi. Paimentolaisneuvonantaja Temujin Mergen hyökkää paimentolaisten leirejä vastaan, samurainneuvonantaja Senzan-sama Daichi samurairyhmien leirejä vastaan, Berimondin neuvonantaja Eira Kronikoitsija vihollisen vartiotorneja vastaan Berimondin taistelussa, ja uusin, Rosvoparonin neuvonantaja Hopeamarsalkka, hyökkää automaattisesti seitsemän päivän ajan rosvoparonien torneja vastaan kaikissa kuningaskunnissa. Aktivoit ne tokenilla, valitset kokoonpanon ja komentajan, ja peli lähettää hyökkäyksiä sitten yhden toisensa jälkeen ilman odottelua, leirien toipumisajat se ohittaa käyttämällä varastossasi olevia aikahyppyjä.
Miten neuvonantajan hyökkäys toimii
Neuvonantajan aktivoinnin jälkeen hyökkäysikkunaan ilmestyy painike Neuvonantajan hyökkäys. Valitset kokoonpanon ja komentajan, ja peli käynnistää sarjan peräkkäisiä hyökkäyksiä samantyyppistä kohdetta vastaan. Leirin jäähdytysaika ohitetaan automaattisesti jokaisen hyökkäyksen jälkeen, mutta jokainen ohitus otetaan aikahyppyjesi varastosta. Jokainen hyökkäys maksetaan sillä hetkellä, kun se lähtee liikkeelle, ja hinta on sama kaikille ketjun hyökkäyksille.
Etenemisen näet laskurina Neuvonantajan hyökkäys 3/10 sekä neuvonantajan hyökkäyksen yhteenvedossa. Lopussa saat viestin, jossa on voittojen, tappioiden, odottavien hyökkäysten ja epäonnistuneiden tai perille päättymättömien hyökkäysten määrä. Premium- ja VIP-komentajia ei voi käyttää neuvonantajan hyökkäyksiin, ja peli ilmoittaa niitä valitessasi, että sinun tulee vaihtaa toiseen komentajaan.
Milloin ketju pysähtyy
Hyökkäysketju päättyy aiemmin kuin määritit näissä tapauksissa, jotka peli listaa hyökkäyksen epäonnistumisviestissä.
- Komentaja häviää. Hän vetäytyy, ja jäljellä olevat hyökkäykset perutaan.
- Kulta loppuu hyökkäyksen aloittamiseen. Ilman täydennystä eivät seuraavatkaan komentajat lähde liikkeelle.
- Rubiinit tai kynät loppuvat pikamatkustamiseen, jos ketju käyttää sitä.
- Kokoonpanoon tarvittavat joukot tai välineet loppuvat.
- Aikahyppyjä ei ole enää jäljellä. Silloin jäähdytysaikaa ei voi ohittaa, ja komentaja vetäytyy.
Ketjun voi perua myös käsin, yksitellen tai kaikki neuvonantajan hyökkäykset kerralla. Jo lähteneisiin hyökkäyksiin käytettyjä resursseja ei palauteta.
Tapahtumien neuvonantajat ja niiden tokenit
Jokainen neuvonantaja kuuluu yhteen tapahtumaan ja aktivoituu joko yleisellä Neuvonantajan sopimuksella tai omalla tokenillaan.
- Paimentolaisneuvonantaja Temujin Mergen, lisänimeltään Opas. Token on nimeltään Oppaan sinetti, ja se toimii Paimentolaisten hyökynnän aikana.
- Samurainneuvonantaja Senzan-sama Daichi. Token on Daichin sinetti, ja sitä käytetään Samuraiden hyökynnän aikana.
- Berimondin neuvonantaja Eira Kronikoitsija. Token on Kronikoitsijan merkki, joka ketjuttaa hyökkäyksiä vihollisen vartiotorneja vastaan Berimondin taistelussa. Lisäksi se antaa Berimondin leirillesi aktivoinnin ajaksi kiinteän moraalibonuksen, jolloin leiriltä lähetetyt joukot ovat vahvempia. Ennen aktivointia sinun täytyy olla ilmoittautunut tapahtumaan. Lahjaksi saatavan kronikoitsijan merkin voi käyttää vain neuvonantajan ensimmäisellä käynnistyskerralla.
Tokeneita myydään pelin kaupassa, ja pelissä on myös ikkuna Hanki neuvonantajan token, joten tokeneita saa myös kaupan ulkopuolisista tarjouksista.
Rosvoparonin neuvonantaja (Hopeamarsalkka)
Neljäs neuvonantaja tuli peliin syyskuun 2026 pelidatassa. Hopeamarsalkka, koko arvonimeltään Hopealipun marsalkka, aktivoituu Paronin neuvonantajan tokenilla ja käynnistää 7 päivän kampanjan. Jokaiselle komentajalle valitset rosvoparonin tornin ja hyökkäysten määrän, ja neuvonantaja jatkaa sen kimppuun hyökkäämistä, online- ja offline-tilassa, kunnes torni kaatuu tai joukot loppuvat. Pelin tekstien mukaan se toimii kaikissa kuningaskunnissa yhtä aikaa.
- Tokenin kuvauksen mukaan kampanja antaa +30 % taistelukykyä, +20 % ryöstettyjä kolikoita ja +20 % kokemusta neuvonantajan hyökkäyksistä.
- Torneista ryöstetty varustus myydään automaattisesti.
- Kun neuvonantajan pitää hyökätä samaan torniin uudelleen, se kuluttaa aikahyppyjä toipumisajan ohittamiseen. Jokainen toistuva hyökkäys lasketaan yhdeksi hyökkäykseksi päivittäiseen rajaan, riippumatta siitä, kuinka monta kertaa se iskee.
- Kampanja päättyy samalla tavalla kuin muillakin neuvonantajilla, kun komentaja häviää tai kulta, rubiinit tai kynät, joukot ja välineet taikka aikahyppyjä loppuvat. Premium- ja VIP-komentajia ei voi käyttää.
- Peli tarjoaa ensimmäisen kampanjan ilmaiseksi kokeiltavaksi, muut tokenit löytyvät pelin kaupasta, erikseen ja paketeissa.
Seitsemän päivän jälkeen peli ilmoittaa kampanjan päättymisestä ja tarjoaa uuden käynnistämistä.
Milloin neuvonantaja kannattaa
Neuvonantaja ei kasvata hyökkäyksen voimaa, poikkeuksena Berimondin moraalibonus. Se säästää aikaa ja klikkailua. Se kannattaa, kun sinulla on varastossa aikahyppyjä, tarpeeksi joukkoja ja välineitä kymmeniin peräkkäisiin hyökkäyksiin, ja kohde, jonka kokoonpanosi voittaa ilman tappioita. Ketju lähettää koko ajan saman kokoonpanon, joten leirejä vastaan, joissa säätäisit kokoonpanoa hyökkäysten välissä, kannattaa hyökätä käsin.