Mainepisteet ja matka ylöspäin
Ensimmäisenä pelivuotenani en välittänyt mainepisteistä lainkaan. Jossain ylhäällä vain kasvoi luku, ja minusta tuntui, että se on jonkinlainen "komeuspisteytys". Vasta kun huomasin, kuinka paljon ranking-palkintoja valui sormieni läpi tämän takia, aloin selvittää, mistä ne pisteet oikein tulevat ja mihin ne minua vievät. Kirjoitan tähän sen, mitä olisin itse halunnut kuulla silloin. Ja heti alkuun yksi varoitus, joka menee sekaisin melkein kaikilla - mainepisteet eivät ole sama asia kuin tapahtumapisteet tai valtapisteet.
Mitä mainepisteet ovat (ja mihin ne usein sekoitetaan)
Mainepisteet, tai jos haluat, maine, ovat käytännössä sama asia - yksi tietty pistetyyppi, joka kasvaa valtakuntasi kehityksen myötä. Saat niitä rakennusten pystyttämisestä ja päivittämisestä, tutkimuksesta, tehtävien suorittamisesta ja taisteluista. Niiden perusteella peli sijoittaa sinut yleiseen mainerankingiin, ja niihin liittyy usein erilaisia virstanpylväitä ja titteleitä.
Ja nyt se, mikä usein jää sanomatta - mainepisteet eivät ole yleismittari kaikelle. Niiden rinnalla on valtapisteet, jotka kuvaavat lähinnä armeijasi ja puolustuksesi voimaa, ja sitten vielä joukko omia pisteytysjärjestelmiä eri tapahtumien sisällä. Kun pelaat Outer Realmsia, Nomadeja, Samuraita tai Berimondia, kyseisen tapahtuman ranking perustuu tapahtuman omiin pisteisiin, ei maineeseesi. Itse sekoitin tämän pitkään, koska kaikki vain lasketaan yhteen johonkin ranking-listaan eikä niitä erota toisistaan. Mutta tapahtuman palkinnot saat tapahtumapisteillä, et mainepisteillä. Jos tätä ei pidä mielessä, painaa väärää asiaa ja sitten ihmettelee.
Mistä pisteet oikeasti virtaavat
Vakain virta tulee rakentamisesta. Jokainen linnan, talousrakennuksen ja puolustuksen päivitys tuo lisää mainetta. Kun rakennusmestarisi on siis jouten, menetät pisteitä ilmaiseksi. Oma sääntöni - aina vähintään yksi käynnissä oleva rakennus tai päivitys, mieluiten molemmat rakennusmestarin paikat täynnä. Kuulostaa itsestään selvältä, mutta juuri tässä laiskottelin ennen eniten.
Toinen iso lähde ovat tehtävät. Sekä tarinatehtävät että päivittäiset tuovat mainetta suorittamisesta, ja ne kirjautuvat heti. Kolmas ovat taistelut - hyökkäykset rosvoihin, muiden pelaajien linnoihin, mutta myös puolustus tuo jotain. Aktiivinen pelaaja kasvaa yksinkertaisesti nopeammin kuin se, joka vain istuu kotona.
Ja sitten tapahtumat. Tässä kannattaa varoa sitä, mitä kirjoitin yllä. Tapahtumassa keräät yleensä pisteitä tapahtuman omaan rankingiin, et maineeseen. Osa toiminnoista tuo mainettakin, varsinkin kun rakennat ja tutkit tapahtuman puitteissa, mutta älä pidä itsestään selvänä, että jokainen tapahtuma nostaa sinua mainerankingissa. Katso aina, mistä juuri kyseisessä tapahtumassa lasketaan pisteitä.
Kysytte usein, miksi pisteitä on paljon mutta silti ette saa mitään
Vastaus on lähes aina sama - katsotaan väärää rankingia. Maine on korkealla, mutta kysytään, miksei Nomadeista tullut palkintoa, vaikka siellä lasketaan tapahtumapisteitä. Tai päinvastoin, armeijaa kasvatetaan valtapisteiden takia ja odotetaan liikettä mainerankingissa. Ennen kuin alat selvittää mitään, avaa se konkreettinen ranking-lista ja lue, mitä siihen tarkalleen lasketaan. Se säästää sinulta paljon turhaa vaivaa.
Miten saat pisteistä irti palkinnot rankingeissa
Pisteet eivät ole itsetarkoitus. Tavoite on niiden tuoma sijoituspalkinto. Kilpailuissa on palkintoportaat, mitä ylemmäs pääset, sitä parempia asioita saat. Katso siis, kuinka monta pistettä sinua erottaa yläpuolellasi olevasta pelaajasta, ja kannattaako vielä painaa. Joskus ero on muutama piste ja se kannattaa, joskus se on kuilu ja voimat kannattaa säästää seuraavaan kierrokseen.
Ajoituksesta yksi käytännön huomio, mutta suhtaudu siihen varauksella. Formaateissa, joissa pisteet kirjataan suorituksesta (tyypillisesti tehtävän tai rakennuksen valmistumisesta), voi auttaa viimeistellä muutama asia juuri ennen kierroksen päättymistä, jotta pisteet osuvat oikeaan ikkunaan. Itselläni tämä on toiminut muutaman kerran valmiiden tehtävien kanssa, jotka olen yksinkertaisesti jättänyt palauttamatta. Tämä ei kuitenkaan päde kaikkeen. Monissa tapahtumissa pisteet lasketaan toiminnon hetkellä, joten mikään säästäminen loppuun ei auta. Eikä pitkää rakennusta viime tingassa saa ilmaiseksi valmiiksi. Tämä toimii lyhyillä asioilla ja valmiilla tehtävillä, ei sillä, että jätät linnan kesken minuutti ennen loppua.
Äläkä unohda, että osa rankingeista on allianssikohtaisia. Niissä pisteesi vetävät koko allianssia, ja heikot jäsenet vetävät sinutkin alas. Kun pelaat aktiivisessa allianssissa, sopikaa keskenänne, kuka painaa mihinkin tapahtumaan, ettei voimia hajoteta turhaan.
Komentajat ja varusteet edistymisen bonuksena
Tässä tulee se strateginen kerros. Taisteluista huolehtivat komentajat (kenraalit), ja varusteet istuvat sekä heillä että paronilla. Nämä eivät ole kaksi nimeä samalle asialle - paroni on linnan hallitsija omilla paikoillaan, komentajat johtavat joukkoja. Hyvin varustettu komentaja selviää useammasta taistelusta pienemmin tappioin, joten samassa ajassa keräät enemmän pisteitä hyökkäyksistä.
Täytä paikat kappaleilla, jotka sopivat siihen, mitä teet. Ajatko taisteluja maineen vuoksi? Ota hyökkäys- tai puolustusvarusteita roolin mukaan. Seuraa harvinaisuutta, harvinaisemmilla kappaleilla on vahvemmat arvot ja enemmän bonuksia, ja etsi täydellisiä settejä. Koko setin kantamisen bonus antaa selvästi enemmän kuin satunnaisesti kootut palat.
Viimeistele jalokivillä prioriteettien mukaan. Yksi oikein asetettu jalokivi tekee hyvästä kappaleesta loistavan. Mutta itse en upottaisi niitä varusteisiin, jotka vaihdat pian pois, jalokivet on hankala irrottaa ja olen katunut sitä muutaman kerran.
Epäsuorat lähteet eli julkinen järjestys, verot ja talous
Pisteitä et kerää vain hyökkäyksistä ja rakentamisesta, vaan myös siitä, kuinka hyvin taloutesi pyörii. Korkea julkinen järjestys tarkoittaa tyytyväistä väestöä, korkeampaa tuotantoa ja enemmän raaka-aineita, joiden avulla rakennat ja tutkit nopeammin ja kerrytät sitä kautta mainetta nopeammin. Kun järjestys romahtaa, se jarruttaa ihan kaikkea.
Aseta verot järkevästi. Liian korkeat verot täyttävät kassan lyhyellä aikavälillä, mutta laskevat tyytyväisyyttä ja järjestystä, joten pitkällä aikavälillä ne pikemminkin hidastavat kehitystä ja pisteiden virtaa. Etsi tasapaino, jossa tulot ovat kunnolliset eikä järjestys putoa siedettävän rajan alle. Tarkkaa rajaa en osaa sanoa, en ole varma, onko yhtä oikeaa raja-arvoa kaikille, se riippuu paljon siitä, miten taloutesi on rakennettu.
Vakaa talous on polttoainetta kaikelle muulle. Pelaaja, jolla järjestys, verot ja tuotanto ovat hiotussa kunnossa, pystyy rakentamaan ja hyökkäämään keskeytyksettä, ja juuri se keskeytymättömyys tekee rankingeissa suurimman eron.
Takaisin: Systemy.