Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Hall of Legends (Legendojen sali)

Hall of Legends (Legendojen sali) on yksi niistä rakennuksista, joita lykkäsin pitkään, koska se tuntui turhan monimutkaiselta – ja kun lopulta sukelsin siihen kunnolla, harmittelin, etten tehnyt sitä aiemmin. Sen avaat vasta korkeammalla tasolla, ja rehellisesti sanottuna sitä ei aiemmin kannata edes miettiä; tarvitset kunnollisen linnan ja toimivan talouden. Mutta kun se on kunnossa, se on mielestäni yksi suurimmista voimaharppauksista, jonka pelissä voi tehdä. Koko Hall of Legends nojaa kahteen asiaan: taitopuuhun, jossa jaat pisteitä hyökkäykseen, puolustukseen ja saaliinottoon, sekä kenraalien ja kastellaanien varusteisiin, joissa kokoat settejä ja asetat jalokiviä. Tässä selitän, miten kumpikin toimii ja missä kokemukseni mukaan tuhlataan eniten.

Selvitä ensin, mikä Hall of Legends oikeastaan on (ja mikä se ei ole)

Selvitä tämä heti alkuun: Hall of Legends on sotilasrakennus, jolla on oma taitopuu. Se ei ole toinen linna. Siellä ei ole omaa raaka-ainetuotantoa, ei veroja, ei yleistä järjestystä, ei erikoisyksiköiden värväystä. Olen pari kertaa lukenut liitossa neuvoja tyyliin "pidä Hall of Legendsissa huoli yleisestä järjestyksestä" – se on hölynpölyä, mitään sellaista siellä ei yksinkertaisesti ole.

Se, mitä siellä oikeasti teet, on kaksi asiaa. Ensinnäkin jaat pisteitä taitopuuhun, joka jakautuu hyökkäys-, puolustus- ja saalistushaaroihin (loot), ja niiden yläpuolella ovat mestaritaidot. Toiseksi hallinnoit kenraalien ja kastellaanien varusteita – kokoat settejä ja parannat niitä jalokivillä. Molemmat asiat toimivat yhdessä, ja vasta niiden yhdistelmä nostaa todella sekä hyökkäystä että puolustusta.

Taitopuu – minne pisteet kannattaa laittaa

Pisteitä puuhun saat vähitellen, ja niitä on rajallinen määrä. Et voi kaataa niitä joka paikkaan, ja juuri siinä on koko juju – sinun täytyy päättää, oletko lähinnä hyökkääjä, puolustaja vai saalistaja, ja panostaa sen mukaan yhteen haaraan.

Hyökkäyshaara nostaa sotilaiden voimaa hyökkäyksissä, puolustushaara vahvistaa muureja ja kotivaruskuntaa, saalistushaara kasvattaa sitä, kuinka paljon saat vietyä hyökätyistä kohteista. Ja ylhäällä odottavat mestaritaidot – niihin pääset, kun olet kaatanut yhteen haaraan tarpeeksi pisteitä. Niin kauan kuin et ole kunnolla vienyt sitä haaraa eteenpäin, ne ovat lukittuina. Siksi pisteiden tasainen levittäminen ei kannata. Itse tein alussa juuri näin "tasapuolisesti" kaikkiin kolmeen suuntaan, ja lopputulos oli, ettei minulla ollut kunnolla mitään. Vie mieluummin yksi haara mestaritaitoihin asti kuin pidä kaikkea puolivillaisena.

Hyvä uutinen: virheen voi korjata. Pisteet voi nollata ja aloittaa alusta, mutta muista, että nollauksella on jäähdytysaika, joten et tee sitä joka toinen päivä. Ennen kuin klikkaat, mieti build etukäteen – tämä on yksi niistä harvoista asioista pelissä, joihin kannattaa käyttää viisi minuuttia ajattelua.

Varusteet – paikat, harvinaisuus ja setit

Varusteet ovat asian toinen puolisko, ja täällä näen eniten virheitä. Jokaisella kenraalilla ja kastellaanilla on varustepaikkoja: kypärä, panssari, ase, artefakti, ulkonäkö ja hero. Varo termistöä – pelissä toimit kenraalin (commanderin) kanssa hyökkäyksessä ja kastellaanin kanssa puolustuksessa. Mitään "paronia" täällä ei ole; jos joku kertoo sinulle paroneista Hall of Legendsissa, hän sekoittaa sen toiseen peliin.

Jokaisella kappaleella on harvinaisuus, ja mitä korkeampi se on, sitä korkeampi parannuksen katto. Järjestys on: tavallinen, harvinainen, eeppinen, legendaarinen, uniikki ja aivan huipulla relic. Korkeampi harvinaisuus tarkoittaa useampia tasoja, joihin kappaleen voi viedä, joten relic-kappaleilla on paljon suurempi potentiaali kuin tavallisilla.

Tärkeimpiä ovat kuitenkin setit. Osa kappaleista kuuluu yhteen, ja kun kokoat niitä useamman samasta setistä, avaat setibonuksia, joita yksittäisillä kappaleilla ei itsessään ole. Ja osa setibonuksista toimii kohdennetusti – esimerkiksi vain NPC-kohteita vastaan tai vain tietyissä tapahtumissa. Juuri siksi kokoa täysiä settejä, älä satunnaisia vahvoja kappaleita eri seteistä. Yksi vieras kappale voi paperilla näyttää hieman korkeampaa lukua, mutta setibonus, jonka menetät, ajaa sen lähes aina yli. Itselläni näin kävi joka kerta, kun yritin kiertää tämän.

Jalokivet ja parantaminen

Varusteisiin asetat jalokiviä ja vahvistat niitä sillä edelleen. Jalokivillä on tyyppejä värin mukaan, ja jokainen tyyppi vetää eri bonusta – hyökkäystä, puolustusta, saalista ja niin edelleen. Kikka on olla sekoittamatta niitä. Kun rakennat kenraalia tiettyyn rooliin, laita kaikkiin paikkoihin sama jalokivityyppi, jotta vaikutus kertyy täysimääräisenä. Klassikko on saalistava kenraali, jonka kaikkiin kappaleisiin tuupataan saalisjalokiviä, jotta hyökkäyksistä saa vietyä mahdollisimman paljon.

Jalokiviä voi parantaa – heikommat yhdistetään ja niistä taotaan vahvempia. Ja aivan kuten puun pisteitä, niitä ei koskaan ole tarpeeksi. Älä polta niitä heikkoihin kappaleisiin, jotka vaihdat pian; säästä ne varusteisiin, joita tiedät kantavasi pitkään, ihanteellisesti uniikkeihin ja relic-kappaleisiin, joilla on korkein katto.

Ja vielä yksi asia: älä ota harvinaisuutta ainoana kriteerinä. Korkeammalla harvinaisuudella on kyllä korkeampi katto, mutta jos sinulla ei ole millä sitä täyttää – puuttuu jalokiviä tai parannustasoja – matalampi, täysin viritetty kappale voi tilapäisesti palvella sinua paremmin. Päätä kappaleen todellisten lukujen perusteella, älä kehyksen värin.

Usein kysytään, kannattaako vanhat eeppiset kappaleet heittää pois, kun saa relic-kappaleen

Lyhyt vastaus: ei heti. Tätä minulta kysytään liitossa jatkuvasti. Relic-kappaleella on kyllä korkeampi katto, mutta niin kauan kuin se on parantamaton ja ilman jalokiviä, se voi olla käytännössä heikompi kuin täysin viritetty eeppinen kappaleesi. Katso lukuja, älä väriä. Ja toinen asia – tuo eeppinen kappale voi olla osa settiä, joka antaa bonuksen, jonka menettäisit vaihtamalla sen yhteen yksittäiseen kappaleeseen. Itse pidän vanhat setit syrjässä sen jälkeenkin, kun lakkaan niitä kantamasta, koska ne sopivat toisinaan toisenlaiseen kohteeseen. En ole sata prosenttia varma, että se on säilytystilan kannalta säästäväisin lähestymistapa, mutta en ole sitä vielä koskaan katunut.

Kenraali vastaan kastellaani ja miksi kannattaa pitää useampi build

Kenraali ja kastellaani eivät ole sama asia, ja kumpikin tarvitsee erilaiset varusteet ja erilaiset pisteet puussa. Kenraalin otat hyökkäyksiin, joten hänen kohdallaan mietit hyökkäysbonuksia ja hyökkäyshaaraa. Kastellaanin jätät kotiin puolustamaan, joten hänen kohdallaan tavoittelet puolustusarvoja ja puolustushaaraa. Kun puet hyökkääjälle puolustussetin, tuhlaat potentiaalia – kuulostaa itsestään selvältä, mutta näen sitä useammin kuin luulisi.

Pidä valmiina useampi build. Eri varusteet haluat NPC-leirien hyökkäykseen, eri linnan puolustukseen, eri erikoistapahtumiin, ennen kaikkea siksi, että osa setibonuksista toimii vain tiettyjä kohteita vastaan. Kun pidät valmiit sarjat sivussa ja vain vaihdat niitä tilanteen mukaan, säästät paljon työtä verrattuna siihen, että purkaisit ja kokoaisit jatkuvasti yhtä kappaletta. Tämä yksinkertaisti pelaamistani paljon – ennen vaihdoin kappaleita puoli tuntia ennen jokaista tapahtumaa, nykyään vain vaihdan sarjan.

Ja yhdistä puu varusteisiin. Hyökkäyshaara plus hyökkäyssetti plus hyökkäysjalokivet kenraalilla – ne kertautuvat, ja yhtäkkiä murrat puolustuksen, johon et aiemmin olisi uskaltanut kajota. Voima ei ole yhdessä asiassa, vaan siinä, että kaikki kolme vetävät samaan suuntaan.

Miksi tähän kannattaa ylipäätään nähdä vaivaa

Jossain vaiheessa törmäät seinään. Tavalliset yksiköt ja tutkimus eivät enää riitä vahvempia vastustajia, korkeampia NPC-kohteita ja kovempia tapahtumia vastaan. Tunnistatko tunteen? Itselläni se kesti melko kauan, ja juuri siinä Hall of Legends auttoi minua – puun taidot, setien ansiosta vahvemmat kenraalit ja jalokivet, jotka viimeistelevät jokaisen kappaleen.

Ja ennen kaikkea: etu on pysyvä. Toisin kuin tapahtumien kertaluonteiset boostit, kaadetut pisteet, kootut setit ja viritetyt jalokivet jäävät sinulle pysyvästi, ja voit parantaa niitä edelleen. Jokainen parannettu kappale ja jokainen jalokivi maksaa itsensä takaisin jokaisessa seuraavassa hyökkäyksessä ja puolustuksessa. Siksi kokeneemmat pelaajat eivät laiminlyö Hall of Legendsia – se tekee hyvästä pelaajasta huomattavasti vahvemman.

Jos vedän tämän omalla tyylilläni yhteen: Hall of Legends on taitopuu plus varusteet, ei toinen linna omalla taloudella. Puussa kaada pisteet yhteen haaraan ja vie se mestaritaitoihin asti, älä levitä niitä. Varusteissa kokoa täysiä settejä, aseta jalokivet yhtä tyyppiä kerrallaan tiettyyn rooliin ja säästä ne kappaleisiin, joita kannat pitkään. Kenraali hyökkäykseen, kastellaani puolustukseen, useampi build eri kohteisiin, ja päätä todellisten lukujen, ei harvinaisuuden, perusteella. Jos rakentaisin oman Hall of Legendsini uudelleen tyhjästä, tekisin juuri näin – ja säästäisin itseltäni parin viikon haparoinnin. Kun rakennat sen näin, kenraalisi alkaa jyrätä vastustajia, joihin et aiemmin olisi uskaltanut kajota.

Takaisin: Systemy.