Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Mitkä etuvartiot kannattaa vallata, miksi ja miten et menetä niitä

Etuvartio (ulkoinen kartano) on toinen, kolmas ja neljäs linna, jonka voit omistaa Suuressa valtakunnassa — ja sen myötä lisää tuotantoa, toiset kasarmit ja lisää tilaa armeijalle. Etuvartion valinta on silti päätös, joka vaikuttaa kuukausien ajan: väärin valittu tyyppi tai sijainti hidastaa sinua joka ikinen päivä. Tämä opas käy läpi kaikki 8 etuvartiotyyppiä, tuotannon matematiikan, kastellaanien toiminnan sekä miehitettyjen etuvartioiden valtaamisen — ja lopuksi sen, miten etuvartiosta pääsee turvallisesti eroon.

Mitä etuvartio osaa ja mitä siihen ei voi rakentaa

Etuvartio on täysiverinen linna yhtä olennaista poikkeusta lukuun ottamatta: se tuottaa aina vain kahta raaka-ainetta — puuta ja ruokaa tai kiveä ja ruokaa. Rakennuksia, jotka on sidottu raaka-aineeseen, jota etuvartio ei tuota, ei siihen voi rakentaa lainkaan. Etuvartioon ei myöskään voi rakentaa kapakoita, Kartanoa (Estate), Leiriä eikä Tutkimustornia — ne kuuluvat yksinomaan päälinnaan.

Kaikki muu käy: kasarmit, työpajat, varastot, asuinrakennukset, muurit ja tornit. Käytännössä tämä tarkoittaa, että etuvartiolla on kolme tehtävää: lisätuotanto, lisärekrytointi ja pysäköintipaikka armeijalle. Juuri tuo kolmas asia jää usein aliarvioiduksi — etuvartioon majoitetut joukot eivät syö päälinnan varastoista, ja puolustuksessa etuvartio taistelee itsenäisesti oman kastellaaninsa johdolla.

8 etuvartiotyyppiä ja niiden tuotantorajat

Etuvartion tyypin tunnistat maailmankartalta pienestä raaka-aineikonista. Jokaisella tyypillä on niin sanottu "100 %:n raja" eli määrä pää- ja sivuraaka-aineen tuotantorakennuksia, jotka toimivat täydellä teholla:

EtuvartioPäätuotteen rakennuksia 100 %:iinSivutuotteen rakennuksia 100 %:iin
Kivi + ruoka6 louhosta2 maatilaa
Kivi + ruoka Plus8 louhosta2 maatilaa
Puu + ruoka6 puunhakkaajaa2 maatilaa
Puu + ruoka Plus8 puunhakkaajaa2 maatilaa
Ruoka + kivi6 maatilaa2 louhosta
Ruoka + kivi Plus8 maatilaa2 louhosta
Ruoka + puu6 maatilaa2 puunhakkaajaa
Ruoka + puu Plus8 maatilaa2 puunhakkaajaa

Rajan yli voi rakentaa, mutta jokainen ylimääräinen rakennus menettää neljänneksen tehostaan: rajan ylittävän rakennuksen tuotantoteho on 0,75N, jossa N on rakennuksen järjestysnumero rajan yli. Kahden maatilan rajan kolmas maatila toimii siis 75 %:n teholla, neljäs 56 %:n teholla ja niin edelleen. Peli kohdistaa korkeimman kertoimen automaattisesti pisimmälle kehitetyille rakennuksille. Tutkimuksella, yleisellä järjestyksellä, VIP-ajalla, Valvojalla (Overseer) ja tuotantorakennuksilla rajan ylittävänkin tuotannon voi vielä nostaa yli 100 %:n vakiotason.

Minkä tyypin etuvartio kannattaa vallata? Ruoka voittaa, ja valitse aina Plus-versio

Yleispätevä suositus kuuluu näin: ota ensimmäiseksi etuvartioksi 8-ruoka-tyyppi (Plus-versio, jossa ruoka on pääraaka-aine), mahdollisimman lähellä linnaasi. Syy on yksinkertainen — ruoka on ainoa raaka-aine, jota armeija kuluttaa jatkuvasti, ja etuvartio, jossa on 8 maatilaa 100 %:n teholla, ruokkii selvästi suuremman varuskunnan. Armeija on tässä pelissä kaikki kaikessa; puuta ja kiveä voi ryöstää, mutta ruokaa suurelle armeijalle ei.

Toisen ja kolmannen etuvartion valinta riippuu jo omasta taloudestasi: jos rakennat pitkäjänteisesti (muurien, tornien ja Keepien parantaminen syö kiveä), valitse kivi-Plus; puu on tyypillisesti vähiten kriittinen, koska se kuluu pääasiassa alkupelissä. Suosi kuitenkin aina Plus-versiota (8+2) tavallisen (6+2) sijaan — se on kolmanneksen korkeampi tuotantokatto ilmaiseksi — sekä läheisyyttä päälinnaan: kastellaani on äärimmäisen hidas, ja jokainen ylimääräinen kilometri tarkoittaa pidempää valtausaikaa sekä ikuisesti hitaampia armeijan ja raaka-aineiden siirtoja.

Montako etuvartiota voit omistaa kastellaanien ja Kartanon ansiosta

Etuvartion valtaamiseen tarvitset vapaan kastellaanin — ja kastellaaneja saat Kartano (Estate) -rakennuksesta, jonka voit rakentaa tasosta 13 alkaen. Jokainen Kartanon taso (enintään 3) antaa yhden kastellaanin lisää, joten enimmillään voit omistaa 3 etuvartiota. Kastellaani on tunnetusti hidas; talleilla sitä saa nopeutettua, mutta komendanttiin se ei koskaan yllä.

Vapaan etuvartion valtaus etenee kuin tavallinen hyökkäys — sisällä istuu kourallinen talonpoikia, ja vaikeustaso vastaa tason 5 rosvoparonin linnaa (noin 19 Horroria riittää). Lähetät vain kastellaanin saattueineen, ja voiton jälkeen etuvartio on sinun.

Toisen pelaajan etuvartion valtaus on aivan eri sarjaa: ensin pitää voittaa kaikki sisällä olevat joukot, sitten alkaa 24 tunnin miehitysaika, jonka aikana etuvartio ei ole vielä hallinnassasi ja sinun täytyy puolustaa sitä kaikkia vastahyökkäyksiä vastaan — liittolaiset voivat lähettää sinne tukea. Tavallisten varusteiden setit voivat lyhentää miehitysaikaa jopa 50 %, mutta huomaa: tällaisilla varusteilla varustettu kastellaani ei ole enää vahva siinä puolustuksessa, jota valtauksen aikana tarvitset. 24 tunnin kuluttua etuvartio on kokonaan sinun, mukaan lukien suurin osa edellisen omistajan rakennuksista — myös niistä, joihin sinulla ei ole vielä tarvittavaa tasoa. Varaudu kuitenkin siihen, että suuri osa rakennuksista on palanut ja osa raunioina.

Mikä siirtyy valtauksessa ja mikä jää

Etuvartion menettäessään alkuperäinen omistaja ei menetä kaikkea — peli erottelee tarkasti, mikä menee minnekin:

KategoriaMinne siirtyy
Master Builder, vartiorakennus, kivenhakkaamo, mylly, tason 15 kasarmi, tason 2–3 talli, Stronghold (PC)Alkuperäisen omistajan etuvartiovarastoon (jos ne sijaitsivat kortteleissa), muutoin ne jäävät etuvartioon; niitä voi käyttää vain etuvartiossa
Reliikkituotantorakennukset (puutarha, kasvihuone, leipomo, louhos, puunhakkaaja, varasto), mehiläispesät, panimo ja kaikki 3 korttelia (sisä-, kauppa- ja sotilaskortteli)Alkuperäisen omistajan yleiseen varastoon; voidaan rakentaa mihin tahansa
Koristeet, muurin ulkopuoliset työkalut, asennetut reliikkirakennuksetPalautuvat alkuperäiselle omistajalle — valloittaja ei saa niitä
Muuriin asennetut työkalutAinoa asia, joka jää valloittajalle

Tästä seuraa tärkeä opetus hyökkääjälle: toisen pelaajan etuvartiota ei valloiteta varusteiden vuoksi vaan sijainnin ja tyypin vuoksi. Arvoesineet alkuperäinen omistaja vie mukanaan. Ja opetus puolustajalle: älä jätä armeijaa vartioimatta etuvartioon, jonka voit menettää.

Etuvartiosta luopuminen ja hyvät tavat

Kun etuvartio lakkaa olemasta järkevä (väärä tyyppi, huono sijainti linnan siirron jälkeen), voit luopua siitä: Maailmankartta → etuvartio → Talous → Hallinta → Luovu etuvartiosta. Tämän jälkeen alkaa 24 tunnin odotusaika, jonka kuluessa prosessin voi vielä perua 3 tunnin sisällä. Kun se on valmis, saat kastellaanin takaisin, etuvartio putoaa tason 1 Keepiksi ja käyttäytyy kuin miehittämätön.

Ennen luopumista laita asiat järjestykseen: koristeet, työkalut ja reliikkituotantorakennukset palautuvat varastoosi automaattisesti, mutta loput rakennukset katoavat — pura mahdollisimman paljon ja myy raaka-aineet markkinapaikan kautta tai lahjoita ne liitolle, ja ennen kaikkea siirrä kaikki joukot päälinnaan tai toiseen etuvartioon, muuten menetät ne.

Ja sääntö, jota et löydä mistään oppaasta: hyökkäys toisen pelaajan etuvartioon on useimmille liitoille sodanjulistus. Ennen kuin kosket miehitettyyn etuvartioon, ilmoita asiasta liittosi johdolle — sellaisen liiton pelaajan etuvartion valtaaminen, jonka kanssa teillä on sopimus, tai sodan aloittaminen, johon liitolla ei ole varaa, päättyy usein erottamiseen. Oman liittosi pelaajan etuvartiota ei voi vallata lainkaan. Ja muista, että menetät kunniaa aivan kuten linnaan hyökätessä, jos puolustaja on selvästi heikompi tai vähintään 10 tasoa alempana.

Kokeneen pelaajan vinkkiEnnen kuin valtaat ensimmäisen etuvartiosi, katso karttaa pidemmälle kuin vain lähimpään vapaana olevaan paikkaan. Plus-tyypin etuvartiot (8+2) tuottavat kolmanneksen enemmän kuin perustyypit, ja ne on yhtä helppo vallata — sisällä oleva kourallinen talonpoikia vastaa tason 5 rosvoparonia. Kymmenen minuuttia sellaisen Plus-etuvartion etsimiseen, jossa on 8 maatilaa ja joka sijaitsee lähellä linnaasi, on parhaiten käytettyä aikaa koko keskipelin aikana.
Yleinen virheKlassinen virhe on vallata ensimmäinen vapaa etuvartio heti tasolla 13 välittämättä sen tyypistä tai etäisyydestä. Kartan toisessa laidassa oleva etuvartio tarkoittaa ikuisuutta hitaan kastellaanin matka-ajassa valtauksen yhteydessä ja pysyvästi pitkiä siirtoaikoja sekä raaka-aineille että tuelle. Toinen virhe on rakentaa etuvartioon tuotantorakennuksia syvälle rajan yli — kolmas rajan ylittävä rakennus tuottaa enää 42 %, ja jokainen seuraava vielä vähemmän; se tila kannattaa käyttää mieluummin asuinrakennuksiin tai kasarmeihin.