Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Loppupeli (taso 40+)

Kun pääsin ensimmäistä kertaa tasolle 40, ajattelin rehellisesti sanottuna, että peli on jo "pelattu läpi". Linna seisoi pystyssä, naapurit jättivät minut rauhaan, might oli ihan mukava. Kolmen kuukauden päästä katsoin karttaa ja huomasin, että puolet lähialueesta oli kasvanut minua reilusti isommaksi, koska minä istuin paikallani ja he eivät. Tämä virhe on tasolla 40 järkyttävän yleinen – pelaajat hidastavat, lopettavat investoinnit ja sitten ihmettelevät. Tämä teksti on siis niille, jotka jo tietävät, mikä on siipi ja linnanpiha, ja jotka haluavat puristaa loppupelistä kaiken irti. Perusasioita en tässä enää selitä, mennään suoraan asiaan.

Ensin allianssi, kaikki muu vasta sen jälkeen

Laitan tämän tarkoituksella ensimmäiseksi, koska mielestäni se on koko loppupelin tärkein ratkaisu. Sooloilijalla ei tason 40 jälkeen ole mahdollisuuksia. Vaikka might olisi kuinka korkea tahansa, koordinoitu ryhmä lähettää sinua vastaan aallon toisensa perään, kunnes olet pohjalla. Hyvä allianssi on samaan aikaan vakuutus ja kasvun kiihdytin.

Mitä kannattaa katsoa ja miten allianssissa kannattaa toimia:
- Valitse aktiivisuuden, ei nimen perusteella. Aktiivinen johto, jäseniä verkossa eri aikavyöhykkeillä (jotta yöhyökkäyksiäkin saadaan katettua) ja toimiva viestintä chatissa tai Discordissa – siinä on avain.
- Allianssi antaa jaettuja resursseja, joukkotukea (liittolaisten puolustusvarusteita) ja ennen kaikkea selustan turvaa, kun joku vahvempi hyökkää kimppuusi.
- Ole hyödyllinen jäsen. Lähetä tukea, osallistu tapahtumiin, pidä sovitut asemat. Passiivinen jäsen, joka vain ottaa, ei kestä kauan – olen nähnyt sen monta kertaa.
- Seuraa allianssin tasoa, tutkimuksia ja bonuksia. Vahvalla allianssilla on parannettuja bonuksia, jotka auttavat käytännössä jokaisessa taistelussa. Ero top-allianssin ja satunnaisen porukan välillä on iso.
- Noudata allianssin sääntöjä kohteiden ja aselepojen suhteen. Yksi sooloisku, joka suututtaa vahvan naapurin, voi vetää koko allianssin sotaan. Ja usko pois, johto ei kiitä siitä.

Lopeta kotona istuminen ja laajene muihin kuningaskuntiin

Suuri imperiumi ei ajan myötä enää riitä, eikä se ennen kaikkea tuota kunnollista edistystä. Loppupeli tapahtuu muualla – Jäätiköllä, Palavalla hiekalla ja Tulivuoren pätsissä. Jokaisella kuningaskunnalla on oma erikoisraaka-aineensa ja omat sääntönsä, joihin on sopeuduttava: eri bonukset, eri raaka-aineet parannuksiin, eri taistelutyyli.

Mitä neuvoisin:
- Älä laajene uuteen kuningaskuntaan ennen kuin pystyt puolustamaan siellä linnaasi. Heikko linna vieraassa kuningaskunnassa on vain ryöstösaalisvarasto vahvemmille pelaajille.
- Rakenna jokaisessa kuningaskunnassa vähitellen paikallisen erikoisraaka-aineen tuotantoa. Nämä raaka-aineet ovat usein koko kehityksen jarru – ilman niitä et vie rakennuksia tai varusteita korkeammille tasoille.
- Älä pidä toissijaisten kuningaskuntien etuvartioasemia sivuseikkana. Juuri se louhinta tekee eron sen välillä, joka jumittuu paikalleen, ja sen, joka kasvaa tasaisesti.
- Mieti järjestystä. Ei ole järkeä tunkeutua Tulivuoren pätsiin, jos jäät ja hiekat eivät ole vielä hallinnassa. Etene sen mukaan, mihin todella riittää puolustus ja logistiikka.
- Äläkä unohda, että osa loppupelistä elää myös klassisten kuningaskuntien ulkopuolella – Ulkoalueilla ja vastaavilla alueilla on omat raaka-aineensa ja palkintonsa, joihin ei pääse käsiksi päakartan kautta.

Linnojen ja etuvartioasemien verkosto, ei yksi linnoitus

Loppupelissä et enää pelaa yhdellä linnalla, vaan koko tukikohtaverkostolla. Toinen ja seuraavat linnat, raaka-ainekylät ja etuvartioasemat antavat enemmän raaka-aineita, enemmän armeijakapasiteettia ja enemmän mightia. Mutta myös enemmän paikkoja puolustettavaksi.

- Sijoita etuvartioasemat niin, että ne kattavat tärkeimpien raaka-aineiden louhinnan, älä sattumanvaraisesti. Jokaisella on oma roolinsa – joko se louhii tai pitää strategista asemaa lähellä allianssia.
- Älä väheksy raaka-ainekyliä. Puun ja kiven tuotannon korkeammat tasot ratkaisevat, kuinka nopeasti ehdit korjata muurit ja rakentaa uudelleen jokaisen taistelun jälkeen.
- Älä laajene enempää kuin pystyt puolustamaan. Viisi puolivalmista tukikohtaa ilman kunnon puolustusta on huonompi vaihtoehto kuin kolme hyvin linnoitettua. Hyökkääjät löytävät aina heikoimman kohdan – se on kartan laki.
- Pidä raaka-ainevarannot hajautettuina. Kun kaikki on yhdessä linnassa ja tulee ryöstöaalto, olet kuivilla. Jako linnojen kesken toimii puskurina.

Komentajat ja varusteet – täällä taistelut voitetaan

Tason 40 jälkeen taistelun tulosta ei enää ratkaise joukkojen määrä vaan komentajan, hänen taitojensa ja varusteiden yhdistelmä. Kaksi pelaajaa samalla armeijalla päätyy täysin eri lopputulokseen sen mukaan, kummalla on parempi komentaja ja esineet oikeissa vyöhykkeissä. Tämän ymmärtäminen kesti minulla kauan – luulin pitkään pärjääväni määrällä ja vain poltin sotilaita.

Periaatteet, jotka ovat osoittautuneet toimiviksi:
- Erikoista komentajat. Erikseen hyökkäävät, erikseen puolustavat. Yksi yleiskomentaja on heikompi kuin kaksi selkeästi suuntautunutta.
- Kokoa varusteet setteinä roolin mukaan. Bonukset muuririntamaan, vasempaan tai oikeaan siipeen ja linnanpihaan laskeutuvat yhteen – tavoite on tunkea maksimaaliset bonukset siihen vyöhykkeeseen, jota kyseinen komentaja hoitaa.
- Seuraa, mitä vastustaja rakentaa siiville ja rintamalle, ja valitse varusteet ja joukkojen sijoittelu sen mukaan. Hyökkäys puolustuksen rakennetta huomioimatta on vain resurssien tuhlausta.
- Varusteita valmistetaan ja parannetaan erikoisrakennuksissa, ja ne tarvitsevat usein raaka-aineita muista kuningaskunnista – vielä yksi syy laajentua. Suunnittele tuotanto etukäteen, se ei ole muutaman tunnin juttu.
- Paranna komentajien taitopuita jatkuvasti. Komentaja ilman taitoja on vain kallis nappula.
- Kerää tapahtumien erikoiskomentajia (samurait, erilaiset uniikit sankarit). Muutama hyvä tekee enemmän kuin kymmenen peruskomentajaa.

Allianssisodat ja suuret tapahtumat

Täällä tapahtuu loppupelin parhaat asiat ja täällä might kasvaa nopeimmin. Allianssisodat ja suuret palvelintapahtumat ovat pääasiallinen lähde nopeaan kasvuun, harvinaisiin raaka-aineisiin ja varusteisiin, joita ei muualta saa.

- Allianssisodissa ei pelata sooloa. Koordinoi hyökkäykset – keskitetyt aallot samaan kohteeseen samaan aikaan murtavat puolustuksen, jota et koskaan yksin läpäisisi. Sopikaa ajoitus chatissa.
- Valmistaudu sotaan varaamalla joukkoja ja raaka-aineita. Sota tarkoittaa jatkuvia menetyksiä ja korjauksia. Jos varantoja ei ole, tahti katkeaa toisena päivänä.
- Suhtaudu suuriin tapahtumiin maratonina. Berimond, nomadien hyökkäykset, kaksintaistelu kaanin kanssa, kausitapahtumat – palkinnot ovat porrastettuja, joten säännöllinen päivittäinen osallistuminen vie pitkällä aikavälillä pidemmälle kuin yksi suuri kertaponnistus.
- Tapahtumat ovat paras tie uniikkeihin komentajiin ja varusteisiin. Juuri tapahtumapalkinnot tekevät usein eron keskivertopelaajan ja huippupelaajan välillä.
- Seuraa joukkojen paluuaikaa ja ajoitusta. Sotilaiden lähettäminen kartan toiselle laidalle juuri ennen tapahtuman loppua ei välttämättä kannata, jos he eivät ehdi palata ja osallistua.

Usein kysytään, miksi mitään pitäisi muuttaa, kun might on jo korkea

Koska might ei ole tila, vaan trendi. Kysyn ihmisiltä takaisin: kasvaako se viikko viikolta, vai seisooko se paikallaan? Se, joka seisoo, laskee kartalla käytännössä, koska muut eivät pysähdy. En ole täysin varma, missä tarkalleen kulkee raja, jonka jälkeen kiinni ei enää saa, mutta omasta kokemuksesta tiedän, että muutama kuukausi laiskottelua tasoilla 40–50 on äärimmäisen vaikea kuroa kiinni. Entä sinä? Onko sinulla juuri nyt jotain kesken, vai seisooko linnasi vain paikallaan?

Näin pidät kasvun käynnissä tempolla ja varannoilla

Loppupelin suurin vihollinen ei ole kukaan kartalla, vaan pysähtyminen. Moni pelaaja tasolla 50+ vain istuu, puolustautuu eikä etene mihinkään. Might kasvaa silloin nipin napin viikoittain, kun aktiiviset pelaajat lisäävät sitä moninkertaisesti enemmän.

Tottumukset, jotka pitävät minut itseni liikkeessä:
- Pidä aina jotain rakenteilla tai parannettavana. Tyhjä rakennusjono on hukattua aikaa. Suunnittele etukäteen, ettei raaka-aineita kasaannu turhaan täyteen varastoon.
- Seuraa mightia trendinä, älä yksittäisenä lukuna. Kun se seisoo, etsi jarru – yleensä puuttuva raaka-aine muusta kuningaskunnasta tai keskeneräiset varusteet.
- Älä tuhlaa edistystä turhiin menetyksiin. Hyökkäys vahvempaa vastaan ilman mahdollisuuksia on resurssien polttamista, jotka kannattaisi sijoittaa mieluummin kasvuun.
- Sula vanhat varusteet materiaaliksi uusiin, parempiin kappaleisiin. Komentajat, joita et enää käytä, voit korkeintaan erottaa palveluksesta – he eivät hajoa materiaaliksi, joten varo, ettet eroa jotakuta, jota vielä tarvitset.
- Pidä selkeä tavoite – seuraava kuningaskunta, tietty varustesetti, top-allianssi – ja etene sitä kohti askel askeleelta. Loppupeli palkitsee sinnikkyyden, ei yhtä suurta siirtoa.

Loppupeli Goodgame Empiressä on aivan eri laji kuin alkupeli. Kyse ei ole enää nopeasta klikkailusta, vaan fiksusta klikkailusta ja ennen kaikkea siitä, ettei lopeta. Laajene Jäätikölle, Palavalle hiekalle ja Tulivuoren pätsiin raaka-aineiden vuoksi, rakenna yhden linnoituksen sijaan linnojen ja etuvartioasemien verkosto, erikoista komentajat ja kokoa heille varusteet vyöhykkeiden mukaan – rintama, siivet, linnanpiha. Etsi aktiivinen allianssi, koska sooloilu loppupelissä ei yksinkertaisesti toimi, ja heittäydy mukaan allianssisotiin ja tapahtumiin kuten Berimond tai kaksintaistelu kaanin kanssa. Ja muista ennen kaikkea se, minkä itse opin kovalla tavalla – heti kun lopetat kasvamisen, alat pudota, koska muut eivät pysähdy. Pidä tahti yllä, suunnittele etukäteen ja pidä aina jotain kesken. Näin tason 40 läpäisseestä pelaajasta tulee pelaaja, jota kartalla pelätään. Jos sinulla on omia toimivia konsteja loppupeliin, kirjoita rauhassa, täydennän mielelläni tätä artikkelia.

Takaisin: Pokrocile.