Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Liittoumien sodat ja diplomatia

Liittouman sodat ovat syy, miksi pelaan Goodgame Empireä vielä näiden vuosien jälkeenkin. Voit omistaa kuinka hyvän linnan tahansa, viimeistellyt sivustat ja komentajan täyteen ladattuna, mutta jos et osaa pelata joukkueena, olet sodassa kuollutta lihaa. Liittouma ei nimittäin ole siitä kiinni, kenellä on suurin voima, vaan siitä, kuka sopii asioista paremmin, kuka pitää rintaman ja kuka ei tee itsestään maalitaulua väärällä hetkellä. Olen kokenut tämän itse: ensimmäisen sotani pelasin innokkaana yksinpelaajana, ja autoin liittoumaa sillä suunnilleen yhtä paljon kuin jos en olisi ollut siellä ollenkaan. Tässä käyn läpi, miten sodat oikeasti toimivat, miten et ole niissä taakka, ja miten voit auttaa liittoumaa myös taistelukentän ulkopuolella diplomatian ja sopimusten kautta. Oletan, että hyökkäyksen ja puolustuksen perusteet ovat sinulla jo hallussa ja haluat edetä pidemmälle.

Miten sota ylipäätään toimii, julistuksesta pisteisiin ja aikaikkunaan

Liittoumien välisen sodan julistaa johto (leaderi tai joku, jolla on siihen oikeus), ja siitä hetkestä alkaa laskuri, jonka aikana kerätään pisteitä onnistuneista toimista vihollista vastaan. Periaate on yksinkertainen: voitetuista hyökkäyksistä vastustajan linnoja vastaan ja onnistuneista omien sekä liittolaisten linnojen puolustuksista kirjataan pisteitä oikealle osapuolelle. Se, jolla on ikkunan lopussa enemmän pisteitä, voittaa.

Ota tästä talteen, jos olet jo edistynyt pelaaja: voitto tulee pienten asioiden kasaantumisesta, ei yhdestä sankarillisesta hyökkäyksestä. Kasa puhtaasti voitettuja puolustuksia on usein arvokkaampi kuin muutama suuri mutta riskialtis hyökkäys, jonka joku torjuu. Minulla kesti kauan hyväksyä tämä, koska yksi iso hyökkäys näyttää yksinkertaisesti paremmalta kuin kymmenen tylsää puolustettua linnaa. Pistetaulukko näkee asian kuitenkin toisin.

Ja seuraa, käykö liittoumasi sotaa hyökkäävästi (mennään vihollisen kimppuun ja kerätään pisteitä hyökkäämällä) vai puolustavasti (houkutellaan heidät kimppuumme ja kerätään pisteitä puolustuksista). Roolisi vaihtelee sen mukaan, etkä missään nimessä halua soolota suunnitelmaa vastaan, jota loppu liittouma noudattaa.

Älä mene koordinoituun sotaan ilman Discordia ja chattia

Tämä on asia, joka erottaa trofeiden keräilijät oikeista sotureista. Vakavaa sotaa ei pelata pelkästään pelin chatissa, vaan Discordissa tai muun ulkoisen viestinnän kautta, jossa sovitaan reaaliajassa, kuka hyökkää kehenkin, kuka lähettää tukea ja kuka on juuri nyt paikalla.

Konkreettisesti: ilmoita oma aikaikkunasi, jolloin olet käytettävissä. Aikavyöhyke on sodassa ratkaiseva, koska hyökkäyksiä tulee ympäri vuorokauden. Kun menet nukkumaan, kerro se ja piiloudu mahdollisuuksien mukaan turvaan. Ennen jokaista suurempaa hyökkäystä ilmoita kohde, ettei sen kimppuun mene turhaan viisi ihmistä, kun loput vihollisen joukoista jatkavat rauhassa muualla. Äläkä koskaan aloita sotaa provosoimalla soolotoimella vahvempaa liittoumaa, jota johto ei ole hyväksynyt. Tällainen draama on hävinnyt useamman sodan kuin huonot joukkokokoonpanot. Olen valitettavasti nähnyt tämän omin silmin useamman kerran.

Puolustus ja puolustajien tukeminen ovat jokaisen sodan selkäranka

Minun mielestäni suuri osa sodista voitetaan juuri puolustuksessa. Hyvin puolustettu linna tuottaa puhtaassa puolustuksessa itsestään pisteitä, eikä anna hyökkääjälle mitään hyötyä, ja se maksaa sinulle lähes mitään, jos saat tukea. Avain on lähettää puolustustukea liittolaiselle, jonka kimppuun hyökkäys on tulossa. Kun joku liittoumasta ilmoittaa saapuvista hyökkäyksistä, lähetät hänen linnaansa puolustusjoukkoja ja välineitä, jotta hän selviää sarjasta iskuja, joita ei yksin kestäisi.

Pidä kotona aina varasto puolustusjoukkoja ja puolustusvälineitä juuri tällaisia tilanteita varten, äläkä käytä kaikkea omaan hyökkäykseen. Seuraa, kuka on paineen alla, ja reagoi nopeasti, koska tuen täytyy saapua ennen vihollisen hyökkäystä. Ja varo hyökkäysten järjestystä: kokenut vihollinen lähettää ensin heikon hyökkäyksen tuhlatakseen tukesi, ja vasta sitten tulee se oikea. Pidä jotain varalla ja katso saapuvien aaltojen kokoja, ennen kuin ammut kaiken ensimmäiseen iskuun.

Hyökkäys sodassa tarkoittaa varmoja pisteitä, ei uhkapeliä

Hyökkäyksessä ei ole kyse siitä, että rynnätään ensimmäiseen näkyvään linnaan. Valitse kohteet, joissa on todellinen mahdollisuus puhtaaseen voittoon kohtuullisin tappioin. Tiedustele. Selvitä, millaiset välineet kohteella on muureilla, miten sivustat on sijoitettu ja istuuko se puolustuskomentajan päällä. Pelaaja, joka on ilmiselvästi rakennettu puolustukseen ja on lisäksi paikalla, on ansa, ei saalis.

Koordinoi aallot. Yksittäinen hyökkäys voi vain murtaa puolustuksen, ja seuraava ihminen saapuu heikentyneeseen linnaan. Tätä kutsutaan keskitetyksi paineeksi, ja se on paljon tehokkaampaa kuin hyökkäysten hajauttaminen ympäri karttaa. Lähetä joukot niin, että ne saapuvat liittolaiselle järkevään aikaan, ei kolmelta yöllä, jolloin kukaan ei jatka perässäsi. Ja laske talous: joukot ja välineet maksavat jotain, ja voitettu sota, jonka jälkeen liittouma toipuu viikon tyhjistä kasarmeista, on Pyrrhoksen voitto.

Oma kokemukseni siitä ensimmäisestä heikosta aallosta

Se heikon ensihyökkäyksen temppu meni minulle kerran läpi. Tuli hyökkäys, joka näytti naurettavalta, joten lähetin sitä vastaan harkitsematta kaiken tuen liittolaiselle, ja hetken päästä saapui se oikea. Linna kaatui, ja tunsin oloni täydeksi aloittelijaksi, vaikka olin siihen mennessä pelannut jo aika pitkään. Siitä lähtien vertaan jokaisen saapuvan aallon kokoa ensin, ja vasta sitten päätän, mitä minne lähetän. Kuulostaa itsestäänselvältä, mutta kuinka moni liittoumasi jäsen luulet oikeasti tekevän niin?

Diplomatia ja hyökkäämättömyyssopimukset (NAP)

Taistelukentän ulkopuolella sota voitetaan tai hävitään usein jo ennen ensimmäistä hyökkäystä. NAP (non-aggression pact, hyökkäämättömyyssopimus) on kahden liittouman välinen sopimus siitä, etteivät ne hyökkää toistensa kimppuun. Se auttaa, ettei tarvitse puolustautua kahdella rintamalla, että saat aikaa voiman rakentamiseen, tai että vältät naapurin, jota et juuri nyt halua hoitaa.

Käytännön säännöt, joita suosittelisin: pidä sopimukset aina kirjallisesti vahvistettuina (kuvakaappaus keskustelusta toisen liittouman johdon kanssa), koska suullinen NAP ei tarkoita mitään ja siitä on helppo luistaa. Ole tarkka: koskeeko se myös etuvartioita ja resurssikyliä, vai pelkästään päälinnoja? Kuinka pitkäksi aikaa? Ja pidä sanasi, koska maine on diplomatiassa kovaa valuuttaa. Liittouma, joka rikkoo NAP-sopimuksen, saa palvelimella maineen, jota se ei pyyhi pois vuosiin, eikä kukaan lähde sen kanssa liittoon. Harkitse myös liittoumaa suurempaa liittoutumaa, eli useamman liittouman koalitiota yhteistä vihollista vastaan, ja seuraa, kuka pitää kenenkin puolta, ettet julista sotaa jollekulle, jonka takana seisoo kolme muuta liittoumaa. En ole sata prosenttia varma, tekeekö jokainen johto tätä seurantaa tunnollisesti, mutta ne, jotka tekevät, joutuvat huomattavasti harvemmin turhiin hankaluuksiin.

Miten olla hyödyllinen jäsen sodassa

Tiivistän tämän siihen, mitä johto sinulta oikeasti haluaa. Ole paikalla ja ilmoita oma aikaikkunasi; jäsentä, josta kukaan ei tiedä milloin hän pelaa, on vaikea sisällyttää suunnitelmaan. Reagoi tukipyyntöihin, vaikka et itse juuri sillä hetkellä hyökkäisikään, koska liittolaisen puolustus lasketaan samalla tavalla. Pidä varastossa puolustusjoukkoja ja -välineitä, jotta sinulla on millä auttaa. Älä ryhdy soolotoimiin, joita kukaan ei ole hyväksynyt. Ja viesti, vaikka asiat eivät menisikään hyvin. Jos joku murtaa linnasi, kerro se, jotta muut voivat peittää sinut, sen sijaan että olet hiljaa ja teeskentelet kaiken olevan kunnossa.

Arvokkain soturi ei ole se, jolla on suurin voima, vaan se, johon voi luottaa: tuki saapuu, hän on paikalla kriittisenä hetkenä ja tekee sen, mistä on sovittu. Tällainen pelaaja voittaa sotia koko liittoumalle, vaikka hänellä itsellään ei olisi eniten pisteitä taulukossa. Ottaisin itse liittoumaan mieluummin tällaisen luotettavan pelaajan keskivahvoin joukoin kuin tähden, joka ilmoittautuu kerran viikossa.

Liittouman sota on joukkuelaji, ja sanon tämän jonain, joka joutui todistamaan sen huonompaa kautta. Voit olla kuinka hyvä yksinpelaaja tahansa, mutta jos et lähetä tukea, et ilmoittaudu Discordissa ja soolot suunnitelmaa vastaan, olet sodassa pikemminkin heikkous kuin ase. Sen sijaan pelaaja, joka pitää liittolaisten puolustuksen, viestii aikaikkunansa ja kunnioittaa johdon diplomaattisia sopimuksia, on arvoltaan sellaista, mitä mikään voimataulukko ei mittaa. Rakenna varasto puolustusjoukkoja ja -välineitä, ota NAP-sopimukset ja liittoutumat vakavasti todellisena strategisena etuna, ja muista, että liittoumasi maine rakentuu vuosien aikana ja tuhoutuu yhdellä rikotulla sopimuksella. Voittaa se, joka sopii asioista paremmin eikä panikoi, ei se, joka huutaa kovimmin chatissa. Ja jos sinulla on omista sodistasi erilainen kokemus, kirjoita rohkeasti minulle, luen sen mielelläni.

Takaisin: Pokrocile.