Etuvartioasemat ja raaka-ainekylät
Tätä artikkelia lykkäsin varmaan pisimpään kaikista, koska etuvartioasemat ovat aihe, jossa poltin itseni alkuaikoina eniten. Rakensin niitä sinne, missä oli tilaa, en sinne, missä niissä oli järkeä, ja sitten ihmettelin, miksi minulla paloi jatkuvasti. Tässä siis se, mitä olisin itse halunnut kuulla silloin: heti kun kotilinna ei enää riitä, kartta ympärilläsi lakkaa olemasta pelkkä kulissi ja siitä tulee talous ja taistelukenttä. Etuvartioasemat ja raaka-ainekylät ovat työkalu, jolla staattisesta linnasta tehdään verkosto, joka pitää alueen, kaataa raaka-aineita ja ennen kaikkea vie sinut sinne, minne et muuten pääsisi. Kyse ei ole siitä, miten rakennat ensimmäisen kasarmin, vaan siitä, miten lähestyt laajentumista suunnitelmalla: mihin asetut, mitä siitä oikeasti irrotat, miten puolustat sitä ja milloin taas vedät kätesi pois. Jos allianssi painostaa sinua "käynnistämään talouden" ja osallistumaan sotiin, lue eteenpäin.
Yleisin virhe on luulla, että etuvartioasema on toinen linna
Sanon tämän heti suoraan, koska tätä minulta kysytään useimmin: etuvartioasema ei ole toinen linna, joka pumppaa raaka-aineita puolestasi. Pääasiallinen raaka-ainekone ovat raaka-ainekylät, ei etuvartioaseman oma tuotanto. Se, joka odottaa, että hän rakentaa etuvartioaseman ja siitä alkaa virrata puuta ja kiveä kuin linnasta, pettyy. Minä pettyin.
Se, mitä etuvartioasema todella antaa, on kantama ja asema. Kotoa hyökkäät ja tuet vain tiettyyn etäisyyteen asti. Etuvartioasema "siirtää" sinut kartan uuteen pisteeseen, ja sen ympärillä avautuva kehä laajenee, joten sieltä käsin lähetät hyökkäyksen ja puolustuksen paljon kauemmas kuin linnastasi koskaan pääsisit. Toinen asia: sinulla on paikka, jossa voit rakentaa ja jota pitää oma varuskuntasi. Ajattele etuvartioasemaa tukikohtana, josta operoit, älä varastona, joka täyttyy itsestään.
Siksi mielestäni jokaiselle tukikohdalle kannattaa antaa yksi selkeä tehtävä. Joko se on talouspesä keskellä raaka-ainekyliä, josta keräät raaka-aineita lyhyellä aikavälillä, tai etulinjan tukikohta alueesi reunalla, josta ulotut vihollisiin ja ennen kaikkea hyökkäyksen kohteeksi joutuneisiin liittolaisiin. Etuvartioasema, joka yrittää olla molempia samaan aikaan alttiilla paikalla, ei yleensä tee kumpaakaan kunnolla – taloudellisesti se on liian kaukana turvasta ja rintamana liian heikko.
Raaka-ainekylät ja miten niistä irrotetaan kaikki
Raaka-ainekylät ovat kartan pisteitä, jotka on sidottu tiettyyn raaka-aineeseen, tyypillisesti puuhun, kiveen ja ruokaan, korkeammissa kuningaskunnissa mukaan tulee myös ylellisyystavaraa ja muita erikoismateriaaleja. Valtaat ne lähettämällä sinne sotilaita ja pitämällä ne hallussasi. Ja nyt tärkeä asia, joka unohtuu helposti: raaka-ainekylän valtaukselle on aikaraja. Et pidä sitä ikuisesti kuten linnaa. Keräät siitä miehityksen ajan, ajan umpeuduttua menetät sen ja joudut valtaamaan sen uudelleen (tai lähettämään keräyksen uudelleen). Älä suunnittele kylän ympärille mitään, mikä laskee sen varaan, että varuskuntasi istuu siellä ikuisesti.
Minulle on toiminut:
- Ota kylät, jotka poistavat pullonkaulasi. Kun kivi puuttuu jatkuvasti muurien takia, älä nappaa kolmea puukylää vain siksi, että ne ovat lähempänä. Etsi raaka-aine, joka oikeasti jarruttaa sinua, ja hae sitä.
- Valtaa kyliä yhden etuvartioaseman ympäriltä, älä hajallaan pitkin koko kuningaskuntaa. Lyhyempi matka tarkoittaa nopeampaa keräysjoukkojen siirtoa ja ennen kaikkea sitä, että ehdit lähettää puolustuksen ajoissa.
- Laske sen varaan, että vallattu kylä näkyy ja on maalitaulu. Mitä rasvaisempi kylä, sitä todennäköisemmin joku tulee hakemaan sen ja vie keräysyksikkösi. Ota mieluummin muutama kylä lähellä, joihin ulotat puolustuksen, kuin kasa hajallaan olevia, joita et pysty valvomaan.
- Ylellisyystavaraa ja erikoisraaka-aineita sisältävät kylät korkeammissa kuningaskunnissa ovat suhteettoman arvokkaampia kuin perustrio. Niiden vuoksi kannattaa pitää etuvartioasema, vaikka ympäristö olisi muuten heikompi, koska tätä tavaraa ei saa muualta.
Miksi ensimmäinen etuvartioasemani paloi jatkuvasti
Lyhyt tarina. Rakensin ensimmäisen etuvartioasemani ensimmäiselle vapaalle paikalle, jonka löysin kartalta, aivan aktiivisen vihollisallianssin rajan lähellä. Ympärillä oli kivoja kyliä, joten ajattelin sen olevan talouspesä. Se oli kuitenkin samalla alueen alttein paikka, joten varustin puolustusta joka toinen päivä, keräysyksiköt katosivat, ja lopulta en saanut noista kylistä käytännössä mitään irti.
Vasta myöhemmin tajusin rikkoneeni sen, mistä kirjoitin pari kappaletta ylempänä: halusin tukikohdan olevan sekä talous- että rintamatukikohta samaan aikaan. Jos olisin sijoittanut sen kauemmas, rauhallisempaan paikkaan, olisin voinut kerätä rauhassa. Ja rintamaa varten olisin rakentanut erillisen tukikohdan selkeällä tehtävällä. Jos siis viet tästä artikkelista mukaasi yhden asian, olkoon se tämä: ennen kuin klikkaat paikkaa, sano ääneen, mitä sen tukikohdan pitää tehdä.
Puolustus rintamalla, siivillä ja def-komentajalla
Tässä näkee, kuka oikeasti pelaa peliä ja kuka vain klikkasi "valtaa". GGE:ssä hyökkäys osuu aina yhteen muuriesi kolmesta puolesta – rintamaan, vasempaan tai oikeaan siipeen. Sitä vastaa myös puolustus, joka on jaettu rintamaan ja kahteen siipeen. Ja tässä on koko juju. Hyökkääjä valitsee yhden puolen, eikä hän näe kahden muun varuskuntaa lainkaan sinä taisteluna. Kun siis levität puolustuksen tasaisesti kaikkiin kolmeen, mihinkään ei jää tarpeeksi, ja hyökkääjä murtaa juuri sen puolen, johon hän iskee, koska häntä vastassa on vain kolmasosa joukoistasi.
Siksi puolustus kannattaa keskittää:
- Aseta sisään kunnollinen def-komentaja, joka sopii tukikohdan tyyppiin, ja kohdista hänen puolustusbonuksensa sinne, missä niitä tarvitaan (rintamaan tai siipiin). Komentaja siirtää voimasuhdetta paljon enemmän kuin muutama ylimääräinen yksikkö. Tämä on ensimmäinen asia, ei viimeinen.
- Keskitä joukot sinne, minne hyökkäykset todella tulevat. Etulinjan tukikohdassa se on yleensä vihollista kohti käännetty puoli. Sisemmät siivet, joihin kukaan ei hyökkää, voi jättää heikommiksi ja siirtää sotilaat sinne, missä niitä oikeasti tarvitaan.
- Fiksu hyökkääjä käyttää työkaluja: muurinmurtajia ja tikkaita portin ja muurien murtamiseen, mantelettia ja tulipalloja puolustustasi vastaan. Staattinen puolustus, jota et koskaan muuta, voidaan vakoilla ja murtaa aina samalla tavalla. Vaihda asetelmaa, ettei vastustaja opi lukemaan sinua. Itse laiminlöin tätä ennen ja se maksoi minulle muutaman ikävän tappion.
Raaka-ainekylissä puolustus on ennen kaikkea siellä jätettävästä varuskunnasta kiinni. Älä liioittele – jokainen kylässä oleva sotilas on sotilas, joka puuttuu muualta. Kerrostaminen toimii: jätä kylään heikompi nopea def-yksikkö vakuutukseksi ja pidä pääpuolustusvoima valmiina läheisessä etuvartioasemassa, josta ehdit kaataa sen hyökätyn kylän puolustukseksi ennen kuin hyökkäys saapuu. Tämä toimii vain, jos kylä on todella lähellä. Vielä yksi syy pitää pesä kompaktina.
Kantama ja rooli allianssisodassa
Talous on vasta puolet tarinasta. Toinen, sodassa tärkeämpi puoli, on kantama. Etulinjan etuvartioasema antaa sinun hyökätä vihollisia vastaan ja ennen kaikkea kaataa puolustusta liittolaisille, jotka muuten olisivat kantamasi ulkopuolella. Allianssisodassa voittaa se, joka pystyy nopeasti kaatamaan def-joukkoja hyökkäyksen kohteeksi joutuneelle jäsenelle ja yhtä nopeasti keskittämään hyökkäyksen yhteen kohteeseen. Ilman etulinjan tukikohtia osallistut vain siihen, mikä on aivan nenäsi edessä, eikä loppu allianssi voi luottaa sinuun. Tunnistat sen varmasti: chatissa lentää "kuka ulottuu kohteeseen XY?" ja hiljaisuus.
Konkreettisesti:
- Sijoita ainakin yksi etuvartioasema niin, että se kattaa alueen, jolla allianssisi todella käy sotaa, ei vain sinne, missä ympäristö on paras keräämiseen. Sotakaudella rintamakantamalla on suurempi arvo kuin muutamalla raaka-aineella lisää.
- Sovi tukikohtien sijoittelu allianssin kanssa. Kun etuvartioasemat on aseteltu niin, että kantamat menevät päällekkäin, katatte koko taistelukentän tuella eikä yksikään jäsen jää eristyksiin.
- Etulinjan etuvartioasema on myös hyökkäystyökalu. Se lyhentää hyökkäyksen siirtoaikaa ja antaa paikan, josta painostat vihollisen kohteita toistuvasti ilman, että joudut aina lähettämään joukkoja puolen kartan matkan.
- Seuraa ympärilläsi olevien pelaajien mightia ja aktiivisuutta. Etuvartioasema keskellä vahvoja ja aktiivisia vihollisia palaa jatkuvasti, ja joudut varustamaan sitä enemmän kuin siitä on hyötyä. Joskus kauempana oleva tukikohta, jonka pystyt pitämään, on parempi kuin aggressiivinen asema, jota et pysty puolustamaan. Katso tarinani yllä.
Milloin laajentua ja milloin mieluummin odottaa
Laajentuminen ei ole ilmaista. Jokainen etuvartioasema ja jokainen hallussa pidetty kylä on vielä yksi asia, jota pitää huoltaa, valvoa ja varustaa. Laajenna, kun sinulla on siihen kapasiteettia, älä pelkän halun vuoksi saada karttaan lisää pisteitä.
Milloin on aika laajentua:
- Tuotantosi ja varastosi eivät pitkään aikaan riitä siihen, mitä rakennat ja värväät. Jos sinulta puuttuu jatkuvasti tietty raaka-aine, se on selvä syy tarttua sen lähteen lähellä oleviin kyliin ja etuvartioasemaan.
- Allianssi avaa rintaman sinne, mihin et kotoa ulotu. Silloin etulinjan etuvartioasema on investointi kantamaan ja tukeen, ei talouteen, ja sillä voi hyvinkin olla heikompi ympäristö.
- Sinulla on vakaa puolustusvoima, jonka osaat siirtää ajoissa. Ilman kykyä puolustaa nopeasti vastavallattua aluetta laajentuminen on vain raaka-aineiden ja pisteiden jakamista vastustajille.
Milloin kannattaa mieluummin odottaa:
- Kotilinnasi ei ole vielä kunnossa taloudellisesti eikä puolustuksellisesti. Toinen tukikohta ei pelasta heikkoa perustaa, se vain hajottaa voimat useampaan paikkaan.
- Sinulla ei ole aikaa pelata aktiivisesti. Passiivisesti pidetty etuvartioasema ja kylä ovat käytännössä raaka-ainevarasto valmiina hyökkääjille, koska et ehdi siirtää puolustusta.
- Laajentuisit eristykseen ilman allianssin tukea. Yksinäinen etulinjan tukikohta keskellä vihollisia on rasite, ei etu.
En ole täysin varma, pätevätkö nämä jokaiseen pelityyliin, mutta itselläni toimii yksi sääntö: mieluummin vähemmän tukikohtia, jotka muodostavat kompaktin, puolustettavan ja toisiaan suojaavan verkoston, kuin hajanainen valtakunta, jota ei pysty valvomaan eikä huoltamaan.
Takaisin: Pokrocile.