Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Edistynyt hyökkäys – siivet, aallot ja linnanpiha

Tätä artikkelia lykkäsin pitkään, koska hyökkäyksestä voisi kirjoittaa loputtomasti ja silti törmäisit pelaajaan, joka tekee sen aivan eri tavalla ja jolle se toimii. Mutta vuosien jälkeen, kun olen Empireä pelannut, minulla on melko selvä käsitys siitä, mikä erottaa pelaajan, joka hyökkäyksen vain "lähettää", siitä, joka osaa rakentaa sen. Kyse ei ole joukkojen määrästä. Korkeammilla tasoilla ei ole enää kyse mightistä – kyse on puolustuksen lukemisesta, siiven valinnasta, voiman jakamisesta aaltoihin ja siitä, muistatko varautua toiseen vaiheeseen linnanpihalla. Jos yhä heität yhden ison hyökkäyksen sattumanvaraiseen siipeen ja ihmettelet, miksi se syö yksiköitä jopa heikompaa linnaa vastaan, lue eteenpäin – teinkin näin itse joskus.

Katso ensin, mitä muurien takana on

Aloitan tästä, koska tämä on vaihe, jonka useimmat ohittavat. Sokea hyökkäys on ylellisyys, johon kokenut pelaaja ei yksinkertaisesti suostu. Ennen lähtöä haluat tietää, mitä sinua odottaa: paljonko puolustusta istuu kummallakin siivellä ja keskellä, onko puolustajalla enemmän rintamayksiköitä vai siipiyksiköitä, mitä puolustusvälineitä hänellä riippuu muureilla ja millaisia bonuksia komentaja ja allianssi hänelle antavat.

Siksi ennen varsinaista hyökkäystä kannattaa lähettää vakoilija tai pieni koettelu-isku, joka näyttää puolustuksen jakautumisen rintamittain. Menetät muutaman yksikön, mutta ostat tiedon, joka voi pelastaa koko armeijan. Katso ennen kaikkea epäsymmetriaa – lähes kenelläkään ei ole puolustusta jaettu tasan, yksi siipi on aina ohuempi, ja juuri sitä etsit.

Ja yksi asia, jonka itse opin kantapään kautta: puolustus ei ole staattinen. Allianssisotien aikana vahvistuksia liikkuu edestakaisin, joten muutaman tunnin vanha vakoiluraportti ei enää välttämättä pidä paikkaansa. Katso uudelleen juuri ennen hyökkäystä. Tein kerran näin väärin, luotin aamun raporttiin, ja iltapäivällä edessä oli täysin toinen asetelma. Siitä lähtien vakoilen aina kahdesti.

Kolme rintamaa, kaksi siipeä ja keskusta porttien kanssa

Jokaisen kohteen puolustus on jaettu kolmeen rintamaan: vasen siipi, oikea siipi ja keskusta porttien kanssa. Se ei ole vain grafiikkaa, vaan koko mekaniikan ydin. Puolustaja jakaa yksiköt ja puolustusbonukset näiden kolmen rintaman kesken, ja komentajasi osallistuu aina vain yhteen niistä. Vasempaan siipeen hyökkäävät joukot eivät auta millään tavalla keskustaan hyökkääviä, eikä toisin päin.

Tästä seuraa ensimmäinen asia, joka kannattaa painaa mieleen: älä hajota voimaa. Kun sinulla ei ole selkeää suunnitelmaa, laita kaikki yhteen siipeen sen sijaan, että jaat sen pieninä palasina kolmeen. Hyökkäys ratkeaa yhden rintaman tasolla, ei koko linnan tasolla. Puolustajalla on rajallinen määrä yksiköitä ja paikkoja, joten tehtäväsi on löytää rintama, joka on ohuin, ja mennä siihen täysillä.

Heikomman siiven valinta ja mitä siellä on

Kun sinulla on tieto jakautumasta, valitset rintaman. Heikompi siipi ei ole vain se, jossa on vähemmän yksiköitä, vaan se, jossa hyökkäyksesi kohtaa puolustuksen parhaiten. Tässä merkitystä on sillä, onko puolustaja pinonnut sinne rintamayksiköitä vai siipiyksiköitä. Bonukset tiettyä puolustusta vastaan tulevat ennen kaikkea komentajalta ja piiritysvälineiltä, ei jostain kiinteästä kivi-sakset-paperi-tyyppisestä vastaavuudesta yksiköiden välillä. Kokoa siis komentajat ja varusteet sen mukaan, mitä kyseisellä rintamalla on edessä.

Keskusta porttien kanssa on hieman toinen juttu. Portti on yleensä eniten vahvistettu, ja sen kautta kulkee klassinen reitti linnanpihalle. Keskustaan hyökkääminen vaatii siis enemmän, ja siihen kannattaa tähdätä harkiten, ei tavan vuoksi. Itselläni oli pitkään taipumus mennä porttiin "koska niin kuuluu tehdä", ja se maksoi turhan paljon. Usein on fiksumpaa murtaa heikompi siipi ja avata sitä kautta tilaa, kuin puskea väkisin kovimpaan kohtaan.

Ja valitse komentaja sen mukaan, mitä bonuksia hän tuo kyseiselle rintamalle ja puolustusta vastaan, älä sen mukaan, kuka sattuu olemaan levännein. Tiedän, että se on houkuttelevaa, mutta älä tee niin.

Aalloilla uuvutus, sitten läpimurto

Aallot ovat edistyneen hyökkäyksen sydän. Yhden iskun sijaan jaat voiman useisiin peräkkäisiin aaltoihin. Tähän on kaksi syytä. Ensinnäkin puolustajalla on rajallinen puolustuskapasiteetti, ja muureilla olevat puolustusvälineet kuluvat ja vähenevät taistelussa. Ensimmäisten aaltojen tehtävä on uuvuttaa puolustus, ei välttämättä murtaa sitä. Toiseksi, aaltojen ansiosta voit rakentaa jokaisen erilaiseksi: avausaallon kokoat niin, että se poistaa puolustusvälineet ja vaarallisimmat puolustajat, myöhemmät aallot iskevät jo murtuneeseen rintamaan.

Käytännön oppi, joka on toiminut minulla: älä rakenna kaikkia aaltoja samanlaisiksi. Laita avaaviin aaltoihin halvempia tai uhrattavia yksiköitä, jotka vain raivaavat tietä. Säästä pääisku aaltoon, joka osuu jo pehmennettyyn puolustukseen. Ja pidä varalla reservi – hyökkäys, joka loppuu juuri ennen läpimurtoa, on turha, se on vain sotilaiden polttamista ilman tulosta. Samaan siipeen kohdistuvat aallot summautuvat paineessa, joten keskittäminen sekä ajassa että tilassa on se, mikä murtaa puolustuksen.

Muurinmurtajat, tikkaat ja mantelettit oikealle rintamalle

Piiritysvälineet erottavat pelaajan, joka ymmärtää mekaniikan, siitä, joka lähettää vain lihaa. Muureja vastaan käytettävät välineet (mantelettit, tornit, tikkaat) laskevat puolustusbonusta, jonka muurit antavat puolustajille, ja muurinmurtaja avaa portin linnanpihalle. Ilman niitä hyökkäät linnoituksen täyttä voimaa vastaan ja maksat siitä tappioina.

Avain on kohdistuksessa. Aseta muurivälineet sille siivelle, jota murrat, jotta ne laskevat bonusta juuri siellä, missä painostat joukkoja. Muurinmurtaja on järkevä vain, jos sinulla on todellinen suunnitelma viedä hyökkäys linnanpihalle asti ja saada kohteesta jotain irti. Aivan kuten yksiköt, myös välineet kuluvat ja vähenevät, joten sijoita ne kohdennetusti aaltoihin, joissa ne ratkaisevat, älä tasaisesti joka aaltoon.

Ja mieti niitä etukäteen. Piiritysvälineitä valmistetaan ja täydennetään, joten ennen suurta hyökkäystä tai allianssin hyökkäysretkeä varastoi niitä valmiiksi. Mikään ei ole pahempaa kuin huomata kesken kampanjan, ettei ole millä murtaa muureja – ja usko pois, olen ollut siinä tilanteessa.

Linnanpiha on toinen taistelu

Rintaman murtaminen ei vielä ole voitto. Heti kun pääset portin tai murretun siiven kautta läpi, edessä on toinen vaihe linnanpihalla, jossa puolustajalla on vielä yksi, usein viimeinen ja keskitetty linja. Yleisimmin linnanpihalle päästään portin kautta, mutta jos murrat siiven, sekin reitti toimii. Moni hyökkäys murtuu juuri linnanpihalla, koska hyökkääjä käyttää kaiken muureihin eikä sisään jää enää tarpeeksi voimaa.

Siksi kannattaa suunnitella linnanpiha omana erillisenä taisteluna. Jätä tietoisesti osa iskuvoimasta siihen, mitä tulee muurien jälkeen, älä käytä kaikkea ulkorintamaan. Pidä mielessä jo aaltoja rakentaessasi, mitkä komentajabonukset ja yksiköt sopivat linnanpihalle.

Ja ole itsellesi rehellinen. Jos laskelmasta käy ilmi, että murrat muurit mutta linnanpihalle ei jää millä lyödä loppuun, se on puolikas hyökkäys, joka syö armeijan ilman palkintoa. Odota mieluummin, kerää vahvistuksia ja iske kerralla loppuun asti, kuin että juokset portille kahdesti ja palaat tyhjin käsin. Tunnistatko tunteen, jossa raportti näyttää murretut muurit ja sitten nollan linnanpihalta? Juuri sitä yritän välttää.

Kysymys, jonka saan usein

"Kuinka monta aaltoa on ihanteellinen määrä?" Rehellisesti, minulla ei ole tähän yksiselitteistä vastausta, enkä ole täysin varma, onko mitään yleispätevää lukua olemassakaan. Se riippuu siitä, mitä vakoilu näyttää, paljonko välineitä on varastossa ja kuinka paljon on varaa uhrata avaavia yksiköitä. Mielestäni aaltoja kannattaa ajatella toisesta suunnasta: ensimmäisen pitää poistaa välineet ja vaarallisimmat puolustajat, viimeisen pitää osua jo pehmeään puolustukseen ja silti jättää tarpeeksi voimaa linnanpihalle. Kuinka monta niitä on siinä välissä, sen hienosäädät raporttien perusteella. Itselläni on toiminut se, että käyn jokaisen suuremman hyökkäyksen jälkeen raportin läpi ja katson, mikä aalto teki työn ja mikä oli turha. Muutaman viikon päästä alat tuntea sen jo etukäteen.

Jos kokoan tämän yhteen: edistynyt hyökkäys on sarja päätöksiä, ei yksi iso nappi. Vakoile ensin ja lue puolustus rintamittain, valitse heikompi siipi ja komentaja, jonka bonukset osuvat kohdalleen, jaa voima aaltoihin niin, että ne ensin uuvuttavat puolustuksen ja vasta sitten murtavat sen, kohdista muurivälineet ja muurinmurtaja sinne, missä oikeasti murrat, ja jätä aina reservi linnanpihalle. Se, joka tämän osaa, valtaa linnoja, joihin pelaaja, joka luottaa pelkkään mightiin, ei edes uskaltaisi koskea, ja se vie minimaalisesti yksiköitä. Allianssisodissa, joissa puolustus muuttuu tunneittain ja jokainen säästetty yksikkö on tärkeä, juuri tämä taito nostaa sinut muiden edelle. Minulla kesti aika kauan ennen kuin sain tämän jäsentymään päässäni – toivottavasti tämä teksti säästää sinulta muutaman poltetun armeijan.

Takaisin: Pokrocile.