Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Paras halpa armeija (voima-hintasuhde)

Tästä artikkelista olen halunnut kirjoittaa jo pitkään, koska kysymys ’millaista armeijaa minun pitäisi rakentaa, kun kolikkoja ei ole ylimäärin’ tulee viesteihini ehkä kaikkein useimmin. Myönnän, että itsekin kompastuin alussa klassiseen virheeseen – tuijotin tapahtumayksiköitä, jotka näyttivät paperilla loistavilta, ja tuhlasin niihin kaiken, mitä minulla oli. Halpa armeija kuulostaa ristiriitaiselta, mutta Goodgame Empiressä se on perusta, jonka varaan rakennat, jos et halua joka viikko kaataa kolikkovarastoja armeijaan. Tavoitteena ei ole omistaa palvelimen kalleimpia yksiköitä, vaan saada jokaisesta käytetystä kolikosta mahdollisimman paljon voimaa. Ensimmäinen ansa, johon lähes jokainen – minä mukaan lukien – putoaa, ovat juuri tapahtuma- ja erikoisyksiköt: niiden voimasta maksat kuin premium-joukoista, ja hinta-laatusuhde on yleensä surkea. Todella halvan armeijan tekevät tavalliset kasarmiyksiköt. Tässä on kokoonpano, jolla isket lujaa ilman tyhjää kassaa, sekä muutama vinkki siihen, miten sitä pelataan fiksusti.

Peruskasarmiyksiköt halvan armeijan selkärankana

Parhaan voima-hintasuhteen eivät anna tapahtumaerikoisyksiköt, vaan tavalliset yksiköt, jotka rekrytoit kasarmeissa kolikoilla. Keihäsmies, Nuijasotilas ja Miekkamies ovat lähitaisteluyksiköitä, jotka voit valmistaa milloin tahansa ja missä määrin tahansa, ja juuri siksi niiden varaan rakennetaan volyymihyökkäykset ilman, että pitää odottaa mitään tapahtumaa.

Keihäsmies on perusvetäjäsi eturintamaan, Nuijasotilas tuo kovemman lähi-iskun ja Miekkamies on nopea, edullisesti saatava terä, jota hinnalla on vaikea voittaa. Nämä ovat yksiköitä, jotka lähetät taisteluun, menetät ne, ja seuraavana päivänä varasto on taas täynnä.

Ja juuri siinä on mielestäni koko halvan armeijan idea: korvattavuus. Et pelaa sillä ajatuksella, että jokaisen yksikön pitäisi selvitä hengissä. Pelaat sillä ajatuksella, että samoilla kolikoilla saat enemmän aikaan kuin naapurin kallis armeija. Minulla itselläni tämän ajattelutavan muutos kesti aika kauan – säästelin sotilaita edelleen niin kuin ne olisivat harvinaisia. Eivät ole.

Tapahtumayksiköt näyttävät halvoilta, mutta ovat kalliita

Luolahakkaaja-luopio, Demoninen irvistys, Luurankosoturi, Miekkamestari, Metsäsoturi, Tähtitaivaan ritari, Luukalisti ja muut vastaavat erikoisyksiköt ovat houkutus, joka kannattaa väistää, jos budjetti painaa. Ne tulevat tapahtumista, niitä ei normaalisti saa rekrytoitua kolikoilla ollenkaan, ja niiden hinta-laatusuhde on heikko. Ne näyttävät vahvoilta, mutta se, mitä niistä maksat, ei yksinkertaisesti kuulu halpaan armeijaan.

En sano, että sinun pitäisi jättää ne makaamaan käyttämättöminä. Jos sinulla on tapahtumasta muutama tällainen yksikkö, heitä ne rauhassa hyökkäykseen, jotta saat niistä jotain irti. Mutta koko strategian rakentaminen niiden varaan ja sen kutsuminen ’halvaksi massaksi’ on virhe. Selkärankasi pitää olla se, mitä valmistat loputtomasti kasarmeissa, ei se, mitä saat silloin tällöin ja mikä sitten loppuu kesken.

Kun tapahtumayksiköt loppuivat kesken sodan

Lyhyt tarina. Muutama vuosi sitten olin allianssikonfliktissa sitä mieltä, että olin erinomaisesti valmistautunut, koska minulla oli kelpo varasto tapahtumista saatuja erikoisyksiköitä. Ensimmäiset kaksi kolme hyökkäystä näyttivät upeilta. Sitten tapahtumayksiköt loppuivat, tapahtumaa ei näkynyt missään, ja seisoin siellä muutaman Keihäsmiehen kanssa, joita olin sitä ennen laiminlyönyt, koska ’niihin ei kannata tuhlata’. Lopun sodasta vietin enemmän täydentämällä kuin hyökkäämällä.

Siitä lähtien olen tehnyt sen toisin päin: kasarmit pyörivät koko ajan, tapahtumayksiköt ovat vain kirsikka kakun päällä. En tiedä, onko se ainoa oikea lähestymistapa, mutta minulla se on toiminut luotettavasti jo useita vuosia. Miten sinä teet? Luotatko enemmän erikoisyksiköihin vai kasarmeihin?

Veteraanin ja peruversion välillä ratkaisee voima, ei hinta

Erikoisyksiköiden kohdalla törmäät veteraani- ja peruversioon. Varo yleistä harhaluuloa, että veteraani ’maksaa huomattavasti enemmän’ ja siitä pitäisi maksaa lisää. Näin ei välttämättä ole. Usein molemmilla versioilla on käytännössä sama hinta, ja ne eroavat lähinnä voimassa, jossa veteraani antaa hieman enemmän.

Kun siis valitset tapahtumasta yksikköä, älä mieti sitä ylimääräisenä kuluna vaan yksinkertaisena valintana vahvemman vaihtoehdon puolesta. Jos sinulla on valinnanvaraa ja hinta täsmää, ota veteraani – saat enemmän hyökkäystä samalla rahalla. Itse keksin ennen turhia säästöperusteluja tilanteissa, joissa hintaeroa ei ollut lainkaan, ja otin turhaan heikomman version. Halpa pelaaja säästää ennen kaikkea rakentamalla armeijan kasarmeista, ei etsimällä tapahtumayksiköistä alennusta, jota ei ole olemassa.

Miten sekoittaa kokoonpano, ettet tuhlaa kolikoita

Halvan armeijan salaisuus ei ole yksi ihmeyksikkö, vaan suhde ja korvattavuus. Rakenna perusta kasarmien lähitaistelujalkaväestä (Keihäsmies, Nuijasotilas, Miekkamies), jonka täydennät ongelmitta jokaisen hyökkäyksen jälkeen. Tapahtumayksiköt, joita sinulla sattuu olemaan varastossa, lisää bonuksena päälle, älä ytimenä.

Jaottelu kohteen puolustuksen mukaan ratkaistaan sen mukaan, mitä sinulla on käytössä: ampujiin nojaavaa puolustusta vastaan toimivat paremmin lähitaisteluyksiköt, lähitaisteluun nojaavaa puolustusta vastaan haluat tukeutua omiin ampujiisi. Ja ole tässä rehellinen itsellesi sen suhteen, onko sinulla ylipäätään ampujia, koska hyökkäävää lähitaistelujalkaväkeä et voi korvata niillä. Jos ampujia ei ole, suunnittele kohteet niin, ettei se haittaa. Itse mieluummin jättäisin kohteen väliin kuin lähettäisin sinne huonosti kootun hyökkäyksen.

Ja ennen kaikkea: älä koskaan lähetä kalliita yksiköitä sinne, missä ne kaatuvat ensimmäisenä. Uhraamiseen riittää kasarmien halvin tavara.

Lähitaisteluhyökkääjät eivät ole ansojen syöttiä

Suuri virhe on heittää puhtaita lähitaisteluhyökkääjiä eturintamaan uhrattavana massana, joka ottaa vastaan ansat ja puolustajat. Näillä yksiköillä on surkea puolustus, ne on rakennettu hyökkäämiseen, ei kestämiseen. Lähetät ne eteen ottamaan ansat vastaan ja heität samalla hyökkäyksesi tuuleen.

Puolustuksen ja ansojen torjumiseen käytetään Goodgame Empiressä muita, sitä varten tarkoitettuja halpoja yksiköitä, ei hyökkääjiäsi. Pidä siis mielessä selkeästi, mikä yksikkö osaa mitäkin: hyökkäävä jalkaväki on siellä jakamassa iskuja, ei ottamassa niitä vastaan. Kun jotain pitää uhrata ansoille, tartu halvimpaan materiaaliin, joka sopii siihen rooliin, ja säästä hyökkääjät siihen työhön, jonka he osaavat parhaiten.

Pieni huomio: tämän virheen näen myös pelaajilla, jotka ovat pelanneet vuosia. Se ei ole aloittelijan juttu, se vain on helppo huomata liian myöhään.

Jos pitäisi tiivistää tämä yhteen lauseeseen: halpa armeija ei nojaa kiiltäviin tapahtumaerikoisuuksiin, vaan tavallisiin kasarmiyksiköihin, joita valmistat loputtomasti ja uhraat kivuttomasti. Rakenna perusta Keihäsmiehestä, Nuijasotilaasta ja Miekkamiehestä, tapahtumayksiköt heitä mukaan vain bonuksena, kun niitä sattuu olemaan. Älä keksi hintaeroja veteraanin ja peruversion välille siellä, missä niitä ei ole, ja ota erikoisyksiköistä suoraan vahvempi versio, jos hinta täsmää. Älä lähetä hyökkäävää jalkaväkeä ottamaan ansoja vastaan, säästä siihen halpa uhrattavaksi tarkoitettu materiaali. Ja ennen kaikkea älä koskaan maksa kohteesta liikaa – ylimääräistä lähetettyä armeijaa ei kukaan palauta. Siinä minulta tältä erää, ja jos sinulla on toinen toimiva kokoonpano, kirjoita rauhassa, otan mielelläni opikseni.

Takaisin: Sestavy.