Pelaa Goodgame EmpireäIlmainen, suoraan selaimessa ja ilman asennusta. Rakenna linna, kokoa armeija ja valloita.▶ Aloita peli

Milloin ajanhyppyjä kannattaa käyttää ja milloin säästää

Ajanhyppyt (Time Skip) lyhentävät aikaa rakenteilla olevista rakennuksista, Technicumin tutkimuksesta, joukkojen rekrytoinnista, NPC-leirien odotusajoista sekä joukkojen ja resurssien siirroista kuningaskuntien välillä. Ne tulivat peliin 18. helmikuuta 2015, ja siitä lähtien ne ovat olleet ainoa ajan mittainen valuutta, jonka voi saada pelkästään pelaamalla. Kokoja on seitsemän, yhdestä minuutista 24 tuntiin, ja niiden arvo lasketaan pelin sisällä minuutteina — juuri tämä on avain siihen, miten niitä kannattaa käyttää.

Seitsemän kokoa ja varaston katto

Pelin datassa hypyt on merkitty seitsemäksi erilliseksi valuutaksi, joiden ID:t ovat 1001–1007. Jokaisella on kiinteä arvo minuutteina ja oma raja sille, kuinka paljon varasto kestää:

HyppyArvo minuutteinaNäytetty rajaKova katto
1 minuutti132 76732 767
5 minuuttia532 76732 767
10 minuuttia1099932 767
30 minuuttia3099932 767
1 tunti6099932 767
5 tuntia30099932 767
24 tuntia1 44099932 767

Raja 999 on ollut voimassa vasta 1. elokuuta 2023 alkaen. Sitä ennen se oli huomattavasti pienempi: julkaisussa vuonna 2015 vain 100 kappaletta, 14. syyskuuta 2015 alkaen 127, 20. joulukuuta 2016 alkaen 180 ja 25. lokakuuta 2017 alkaen 320. Kahdella pienimmällä hypyllä, minuutin ja viiden minuutin hypyillä, ei ole käytännön kattoa lainkaan — niiden raja on suoraan 32 767.

Osassa palkintoja ja paketteja on datassa lisäksi lippu, joka ohittaa 999 kappaleen rajan, joten ison eventin jälkeen varasto voi hetkellisesti nousta sitä korkeammalle. Kovan katon yli ei kuitenkaan pääse koskaan, ja kaikki sen ylittävä katoaa ilman hyvitystä.

Mistä hyppyjä kannattaa hankkia

Hypyt eivät ole harvinaisuus, ne vain kertyvät pieninä erinä. Niitä tippuu rubiinitarjouksista, päivittäisistä tehtävistä, rosvoparonien linnoista, barbaaritorneista, aavikkotorneista, kultistitorneista, Mestarisepältä, nomadi- ja samuraileireiltä, Onnenpyörästä, kaanin mitaleita vaihtavalta kauppiaalta, Kenraalin krouvista ja Meediolta.

Luotettavin lähde on päivittäinen rutiini. Päivittäiset tehtävät antavat hyppyjä joka päivä, ja ne ovat asioita, joita tekisit joka tapauksessa:

Päivittäinen tehtäväPalkinto hyppyinä
Kirjaudu sisään kerran päivässä2 kpl 1 minuutin hyppyä, 1 kpl 5 minuutin hyppy
Käytä vähintään 1 rubiini2 kpl 10 minuutin hyppyä, 1 kpl 30 minuutin hyppy
Voita rosvoparonin linna2 kpl 5 minuutin hyppyä, 1 kpl 10 minuutin hyppy
Valmista varuste tai kivi allianssin sepässä2 kpl 1 minuutin hyppyä, 1 kpl 5 minuutin hyppy
Pyydä allianssilta apua2 kpl 1 minuutin hyppyä, 1 kpl 5 minuutin hyppy
Suorita yksi tehtävä tehtäväasemalla4 kpl 1 minuutin hyppyä, 1 kpl 5 minuutin hyppy

Toinen tukipilari on Mestarisepän hopeakauppa, joka avautuu linnan tasolta 20 alkaen. Hyppyjä myydään siellä yksinomaan kymmenen kappaleen paketeissa, ja jokaisella eventillä on rajallinen varasto:

TuoteKpl paketissaHinta hopeanaVarasto per eventMinuutteja yhteensä
30 minuutin hyppy10503510 500
1 tunnin hyppy101002515 000
5 tunnin hyppy1050026 000
24 tunnin hyppy102 400228 800

Kurssi on kaikilla neljällä tuotteella täysin sama: 1 hopea = 6 minuuttia hyppyä. Et siis osta edullisuutta, vaan ostat muotoa. Koko varaston lunastaminen maksaa 10 050 hopeaa ja antaa 60 300 minuuttia, eli 1 005 tuntia aikaa.

Mihin pitkät hypyt kannattaa käyttää

Suurin tuotto hypyistä saadaan siellä, missä jono on pisin — Technicumissa. Pelin datassa on 1 040 tutkimuskohdetta, ja niiden keston mediaani on 72 tuntia, eli kolme päivää yhtä tutkimusta kohden. Yhteensä 974 kohdetta 1 040:stä kestää yli 24 tuntia, joten valtaosa niistä nielee ainakin yhden 24 tunnin hypyn. Pisin on Parantumisnopeus tasolla 8, joka kestää 425,7 tuntia, eli lähes 18 päivää — sen kattaminen kokonaan tarkoittaa 18 kappaleen polttamista 24 tunnin hyppyjä.

Toinen järkevä kohde on siirto kuningaskuntien välillä. Joukkojen ja resurssien matka naapurikuningaskuntaan kestää aina 7 200 sekuntia, eli tasan 2 tuntia, ja peli veloittaa sen ohittamisesta 240 rubiinia — erikseen joukoista ja erikseen resursseista. Kaksi tunnin hyppyä tekevät saman ilmaiseksi. Ainoa poikkeus on Fraktiokuningaskunta, jossa resurssien siirron ohittaminen ei maksa mitään.

Sulatuspajassa datan mukaan käy vain kaksi hyppytyyppiä: viiden tunnin ja 24 tunnin hyppy. Lyhyitä hyppyjä siellä ei voi käyttää lainkaan, joten sulattajan kannattaa seurata juuri näiden kahden varastoa erikseen.

Ja toisaalta on asioita, joihin hyppy ei tehoa edes teoriassa. Jää- ja aavikkokuningaskunnan slummien laajennuksissa on datassa lippu, joka kieltää nopeuttamisen. Siinä odotetaan, olipa hyppyjä kuinka paljon tahansa.

Mitä minuutti todella maksaa

Laske kaikki minuutteina, koska juuri niin peli itsekin sen käsittelee: 24 tunnin hyppy on sisäisesti arvoltaan 1 440, viiden tunnin 300, tunnin 60.

TapaMitä maksatKuinka monta minuuttia saatHinta per minuutti
Mestariseppä, mikä tahansa hyppypaketti1 hopea60,17 hopeaa
Kuningaskuntien välisen matkan ohitus rubiineilla240 rubiinia1202 rubiinia

Tästä seuraa yksinkertainen sääntö: rubiineja ajan nopeuttamiseen käytä vasta viimeisenä vaihtoehtona. Kaksi rubiinia minuutilta on kallein ajan kurssi, minkä pelistä löytää, ja silti saman tekevät kaksi tunnin hyppyä, jotka saat päivittäisistä tehtävistä ilmaiseksi.

Hyppyjä voi myös vaihtaa keskenään Kuninkaallisella markkinapaikalla, mutta aina molempiin suuntiin provisiolla. 25 tunnin hypyn yhdistäminen yhdeksi 24 tunnin hypyksi maksaa 60 minuuttia, ja kahden 24 tunnin hypyn vaihtaminen yhdeksään viiden tunnin hyppyyn suoraan 180 minuuttia. Vaihda vain silloin, kun tarvitset todella juuri tietyn pituisen hypyn, älä varaston siisteyden vuoksi.

Viimeinen usein unohtuva asia: hyppy ei vähennä prosentteja vaan kiinteän määrän minuutteja, eikä ylimäärää palauteta. 24 tunnin hyppy käytettynä rakennukseen, jossa on jäljellä viisi tuntia, lähettää 19 tuntia tyhjiin.

Kokeneen pelaajan vinkkiJaa hypyt kahteen erilliseen varastoon. Lyhyitä — minuutin, viiden minuutin ja kymmenen minuutin hyppyjä — käytä juoksevasti sairastuvan hoitamiseen ja lyhyisiin jonoihin; niiden 32 767 kappaleen katto ei täyty käytännössä koskaan, ja kerätyt minuutit vain makaavat muuten hyödyttöminä. Pitkät, eli viiden tunnin ja 24 tunnin hypyt, säästä yksinomaan Technicumin tutkimukseen ja kalleimpiin rakennusten päivityksiin, joissa yksi hyppy säästää kokonaisen päivän odotusta.
Yleinen virheKallein virhe on käyttää 24 tunnin hyppy jonoon, jossa on jäljellä viisi tuntia — ylimäärä katoaa ilman hyvitystä, ja saman olisi hoitanut viisi tunnin hyppyä. Toinen virhe on maksaa 240 rubiinia kahden tunnin matkan ohittamisesta naapurikuningaskuntaan, kun sen kattaa ilmaiseksi kaksi tunnin hyppyä. Ja kolmas: antaa 30 minuutin ja tunnin hyppyjen varaston makaa pitkään täydessä 999 kappaleessa, jolloin jokainen seuraava eventin palkinto katoaa tyhjiin.