Varustuse täiustamine Technicuse juures viimase protsendini
Technicus on käsitööline, kelle juures sa müntide või rubiinide eest täiustad püsivalt oma varustuse kvaliteeti — ja see on üks väheseid mänguelemente, kus saab arvestada täpse tõenäosusega. Igal katsel on teadaolev õnnestumise šanss, esimesel sammul 100% ja viimasel 2%, ning ebaõnnestumine ei hävita midagi. See juhend toob täieliku hindade ja šansside tabeli kõigi 20 sammu kohta, arvutatud oodatavad kulud haruldusastme järgi ning strateegia, millesse täiustamist suunata ja kus peatuda.
Kuidas Technicus töötab
Technicus avaneb 10. tasemel ja teeb ainult üht asja — täiustab püsivalt varustuseseme kvaliteeti. Igal esemel on haruldusastme järgi määratud täiustuste maksimaalne arv ning iga järgmine täiustus on kallim ja ebatõenäolisem. Maksta saab müntide või rubiinidega — ja siin ongi Technicus erandlik: see on üks väheseid süsteeme, kus müntidel, mida edasijõudnud mängijal on miljoneid, on reaalne kasutus.
Peamine omadus: ebaõnnestunud katsel pole mingeid tagajärgi. Varustus ei purune, ei kaota taset ega kao — maksad ainult katse hinna. Täiustamine on seega puhtalt kannatlikkuse ja eelarve, mitte riski küsimus.
Piirang: täiustada saab ainult mitterelikviaalset varustust — relikviaalseid (relic) esemeid Technicus vastu ei võta. Küll aga saab täiustada rifti varustust Rift Raid'i üritusest. Täiustada saab viit varustuse tüüpi kuuest.
Kõigi 20 sammu täielik hindade ja šansside tabel
Siin on kogu täiustustabel. Veerg "tase" tähendab antud eseme täiustuste järjekorranumbrit.
| Täiustus | Mündid | Rubiinid | Õnnestumise šanss |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Hinnad on ühe katse kohta — ja kuna šanss langeb kuni 2%-ni, on kõrgete sammude tegelik kulu mitmekordne. Lisaks ilmub aeg-ajalt eripakkumine (Prime Sale Technicus), mis vähendab oluliselt täiustamise hinda rubiinides — kõrgete sammudega tasub just seda oodata.
Mitu sammu on igal haruldusastmel
Täiustuste arv sõltub eseme haruldusastmest.
| Haruldusaste | Max täiustusi | Oodatav katsete arv | Oodatav hind müntides |
|---|---|---|---|
| Tavaline (Ordinary) | 3 | u 4 | u 2 400 |
| Haruldane (Rare) | 8 | u 17 | u 57 000 |
| Eepiline (Epic) | 12 | u 43 | u 310 000 |
| Legendaarne (Legendary) | 16 | u 102 | u 1 290 000 |
| Ainulaadne (Unique) | 20 | u 244 | u 4 820 000 |
Oodatavad väärtused põhinevad šansside tabelil (sammul, mille šanss on p, vajad keskmiselt 1/p katset). Need näitavad hästi, kus asub murdepunkt — tavalise ja haruldase eseme viid maksimumini taskurahaga, eepiline maksab sadu tuhandeid münte, kuid legendaarne ja ainulaadne varustus lähevad juba miljonitesse — ainuüksi ainulaadse eseme kahekümnes samm neelab keskmiselt 50 katset hinnaga 27 680 münti tükk, ehk peaaegu 1,4 miljonit. Need on aga keskmised väärtused — võib õnnestuda kohe esimesel korral, aga võib tulla ka sada klõpsu.
Mida täiustada ja kus peatuda
1. Täiusta ainult varustust, mida kannad ka aasta pärast. Täiustus on püsiv, kuid seotud konkreetse esemega. Müntide kallamine haruldasse esemesse, mille kuu aja pärast eepilise vastu vahetad, on puhas kaotus. Ideaalsed sihtmärgid — komandöride ja kastellanide ainulaadsed ja legendaarsed komplektid, mis moodustavad su pikaajalise ülesehituse, ning rifti varustus bossi vastu.
2. Esimesed 5 kuni 8 sammu tee alati ära. Kuni 47% šansini (5. samm) maksab kogu protsess vaid paar tuhat münti ja boonused kasvavad kiiresti. Haruldase varustuse puhul võid rahulikult minna maksimumini — 57 000 münti täielikult täiustatud eseme eest on soodne tehing.
3. Alates 13. sammust (šanss 10% ja vähem) maksa põhimõtteliselt müntidega, mitte rubiinidega. Alates 17. sammust on mõlema valuuta hinnad peaaegu identsed (21 000 münti vs 21 100 rubiini katse kohta), kuid loss toodab münte piiramatult ja tasuta, samas kui rubiinid on mängu kõige raskemini kättesaadav valuuta. Rubiinidega täiustamine on mõttekas ainult Prime Sale Technicus'e ajal, kui allahindlus on suur.
4. Ära võta šansse isiklikult. 2% šanss tähendab, et keskmiselt õnnestub üks katse viiekümnest — ja vabalt võib tulla ka 150 ebaõnnestumise seeria. Täiusta jooksvalt, iga kord kui varakamber üle ääre ajab, ja suhtu sellesse kui pikaajalisse müntide ülejääkide neelajasse, mitte ühe pärastlõuna projektina.