Kuidas tõhusalt kasvatada oma väge (might)
Seda artiklit olen tahtnud kirjutada juba ammu, sest might on teema, millega ma ise kunagi korralikult kõrvetada sain. Might ehk vägi on esimene number, mida teised vaatavad, kui sind kaardil üle vaatavad. See on ahvatlev eesmärk – ajad seda üles, tunned end tugevamana, naabrid on ettevaatlikumad. Aga might on ainult summa, näitaja, mitte tegelik lahinguväärtus. Paljud mängijad ajavad selle sassi ja teevad sellest endale lõksu – kõrge might, aga loss, mis kukub esimesest korralikust lainest. Mina olin üks neist. Räägime siis sellest, kuidas kasvatada mighti nii, et selle numbri taga oleks päris jõud – majandus, armee ja kaitse tasakaalus, mitte lihtsalt statistika jaoks läikima löödud fassaad.
Minu kogemus lossiga, mille suur number ei tähendanud midagi
Kunagi oli mul periood, kui jälgisin mighti peaaegu iga päev. Värbasin peamiselt ründeüksusi, sest need kasvatasid numbrit kiiresti, ja müüridega tegelesin kuidagi „hiljem“. See toimis täpselt seni, kuni üks mängija naaberliidust mind märkas ja saatis minu vastu laine, mis oli täpselt seda tüüpi, mille vastu ma nõrk olin. Ärkasin hommikul kaotatud kaitse teate ja tühjade ladude peale.
Halvim oli see, et see ei juhtunud vaid korra. Kulus mõni järjestikune rünnak, enne kui taipasin, et kõrge might ilma kaitseta ei ole kaitse, vaid pigem kutse. Sellest ajast vaatan seda numbrit hoopis teistmoodi – kui peeglit sellele, mida olen ehitanud, mitte kui eesmärki. Ja täpselt sellest vaatenurgast on kirjutatud kogu ülejäänud artikkel.
Millest might tegelikult koosneb
Might ei ole ühest allikast, vaid mitme asja summa, ja see on võti kogu süsteemi mõistmiseks. See koosneb peamiselt neljast sambast: ehitatud ja täiustatud hooned (nii majanduslikud kui sõjalised), üksuste arv ja kvaliteet (armee ja kaitse), sinu varustus (väejuhi ja lossi gear) ning lõpetatud uuringud. Iga neist annab tükikese jõudu kogunumbrisse.
Oluline on teada, et mitte iga mighti punkt ei ole võrdselt väärtuslik. Mighti punkt hästi paigutatud kaitseüksusest või täiustatud müürilõigust päästab su lossi tegelikult. Mighti punkt õuekaunistusest või puhtalt kosmeetilisest hoonest ei anna sulle lahingus mitte midagi. Kui planeerid kasvu, ära küsi „kui palju see mighti juurde annab“, vaid „mida see mulle tegelikult annab“ – ja võta might kui mõtestatud otsuste kõrvalprodukt, mitte kui eesmärk iseeneses. Kõlab nagu tühipaljas fraas, aga ausalt, mitu korda oled sina ise tabanud end millegi ehitamiselt ainult selle numbri pärast?
Majandus kui alus – ilma selleta ei saa püsivalt kasvada
Seda alahindavad edasijõudnud mängijad kõige rohkem, aga tasub see üle korrata – armeed ja kaitset värvatakse ressursside eest, parandatakse ressursside eest ja varustust toodetakse samuti ressursside eest. Kui sul ei ole stabiilset toorainesissetulekut (puit, kivi, toit) ega ressursikülade ja eelposti tulu, ei suuda sa pärast rünnakut kaotusi piisavalt kiiresti täiendada ja su might pärast iga lahingut hoopis langeb, selle asemel et kasvada.
Konkreetne nõuanne – enne kui hakkad sõjalist mighti taga ajama, ehita endale piisav tootmis- ja laomahtuvus kõigis oma kuningriikides: kodune Rohelised aasad, Jäätipp, Kõrbenud stepp ja Liivamaa. Iga kuningriik annab erinevat tüüpi toorainet ja omab oma eripära, seega jaota tootmine nii, et sa ei jää kusagil kitsaskohta, ja kasuta ressursikülade ning eelpostide abi sihipäraselt just selle jaoks, millest sul parasjagu puudus on.
Toit on sageli see, mis sind esimesena piirab – suur armee sööb palju ja kui see otsa saab, hakkavad üksused kaduma. Minuga oli täpselt nii – paar korda imestasin hommikul, kuhu osa mu armeest kadus, ja tegelikult oli asi lihtsalt näljas. Majandus jäägu alati su sõjaliste ambitsioonide ette, mitte vastupidi.
Armee vs. kaitse – miks mighti kasvatamine ilma kaitseta on enesetapp
Siin on kõige levinum lõks. Ründeüksused ja piiramismasinad kasvatavad mighti kiiresti ja see on ahvatlev. Aga ründearmee ei valva su lossi – see istub kasarmus ja ootab, millal sa selle välja saadad. Kui öösel tuleb rünnak või liidusõda, otsustab kõike ainult su müüridel seisev kaitse.
Pea kinni proportsioonist – investeeri kaitsesse samal ajal rünnakuga, mitte alles „hiljem“. Kaitseüksuste segu olgu mõtestatud – vajad esindatust nii lähivõitluse kui kaugrünnaku (laskurite) vastu, sest hea ründaja valib alati selle tüübi, mille vastu sa nõrk oled. Kui su müürid on täis üksusi, mis on tugevad ainult lähivõitluses, saadab vastane sinu vastu puhta laskurite laine ja läbib su kaitse nagu võid. Täpselt see juhtuski minuga, vaata eespool.
Ja ära unusta, et pelgalt üksustest ilma õige paigutuse ja täiustatud müürideta on vähe kasu – kõrge tasemega mängija tühjade müüridega on kaardil kõige ahvatlevam sihtmärk, sest kõik näevad paksu statistikat ja aimavad, et selle taga pole midagi.
Müürilõigud, tiivad ja õu – kus might teeb päris tööd
Kaitsemight on väärtuslik ainult siis, kui see on õigesti paigutatud. Lossil on esimene müürilõik, tiivad (külgsektsioonid) ja õu, ning igal tsoonil on erinev mahupiirang ja erinev roll. Ründaja valib, millist lõiku ja tiiba rünnata, seega ei tohi sul olla nõrka kohta – tugev esilõik ja tühjad tiivad tähendavad, et sind minnakse just sealt ümber.
Praktikas – kasvata kaitse mahtu ühtlaselt üle kõigi lõikude ja tiibade, mitte ainult seal, kus see kena välja näeb. Täienda müüre ennast ja kaitserajatisi (torne, väravaid), sest need tõstavad nii mahtu kui ka boonuseid üksustele, kes neil seisavad.
Arvesta aga sellega, et lõikude ja tiibade täpsed piirmäärad erinevad lossi taseme järgi ja selle järgi, kus parasjagu võitled – kodulossis on see teisiti kui eelpostil või event-stsenaariumis. Mina isiklikult kontrollin kaitse paigutust alati pärast suuremat müüriuuendust, sest mõni kord on juhtunud, et mul oli pärast täiustust vaba mahtu ja ma ei teadnudki sellest. Võta seda kui midagi, mida pidevalt lihvid, mitte kui üks kord seatud konstanti. Kaitseväejuht ja tema varustus annavad protsentuaalseid boonuseid kogu kaitsele, seega hea kaitsevarustus tõstab su tegelikku jõudu tihti rohkem kui paar lisaüksust.
Varustus ja uuringud – vaikne kiht, mis otsustab lahingud
Varustus (gear) ja uuringud on vaikne mighti allikas, mis lisaks korrutab kõike muud. Rünnaku-, kaitse- või tootmisboonusega varustuse tükk töötab kogu aeg – hangid ja täiustad selle korra ning see suurendab edaspidi iga üksuse ja iga hoone tõhusust. Suure osa kasutatavast gear'ist saad farmides eventidest – Foreign Invasion ehk võõrvallutajad, Nomaadid, Berimond ja retked Outer Realms'i ehk Välisriikidesse annavad esemeid ja toorainet, millest paned kokku komplektvarustuse rolli järgi – teine komplekt ründeväejuhile, teine lossi kaitseks, teine tootmise ja väe kiiruse jaoks.
Uuringud toimivad sarnaselt – need avavad tugevamad üksused, suuremad boonused ja paremad hooned. Investeeri uuringuharudesse, mis toetavad su tegelikku mängustiili – kui oled kaitsemängija, ei ole mõtet raisata aega tippründeuuringutele ainult mighti pärast. Minu arvates on just see kiht see, mis eristab edasijõudnud mängijat algajast, kellel on sama arv üksusi – sama armee hea varustuse ja lõpetatud uuringutega lööb või peab rünnakule vastu palju paremini. Ma ei ole sajaprotsendiliselt kindel, kas see kehtib täpselt kõigis event-stsenaariumides, aga mängijatevahelisel kaardil olen seda näinud nii palju kordi, et paneksin selle peale panuse.
Kuidas kasvada tasakaalus – praktiline tegevuskava
Reegel, mida hoia igas arenguringis kinni – majandus → kaitse → rünnak → varustus/uuringud, ja siis jälle otsast peale. Ära kunagi jookse iseendast ühes kihis nii palju ette, et teised maha jäävad. Konkreetselt – enne kui suurendad armee suurust, veendu, et suudad seda toita ja kaotuste järel täiendada (majandus) ning et jääd vasturünnakust ellu (kaitse).
Teine praktiline asi – jälgi enda ümber olevate vastaste mighti pigem orienteerumiseks kui võistluseks. Madal might suurepärase kaitse ja hea gear'iga peab vastu rünnakutele, millele kõrgem might ilma kaitseta vastu ei pea. Liidusõjas ei ole pealegi oluline sinu number iseenesest, vaid see, mitu rünnakut tõrjud ja mitu edukalt läbi viid – ja see sõltub tasakaalust, mitte statistika suurusest.
Ehita mighti kui tagajärge sellele, et sul on tugev majandus, tasakaalus kaitse üle kõigi lõikude ja tiibade, otstarbekas armee ning viimistletud varustus. Kui teed seda, tuleb kõrge number iseenesest – ja seekord on selle taga päris jõud.
Tagasi Pokrocile.