Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng

Alliansisõjad ja diplomaatia

Alliansisõjad on põhjus, miks ma Goodgame Empire'i ka pärast kõiki neid aastaid ikka veel mängin. Sul võib olla ükskõik kui hea loss, viimistletud tiivad ja lõhkemiseni tugev väejuht, aga kui sa ei oska meeskonnas mängida, oled sõjas surnud liha. Alliansisõda ei käi ju selle ümber, kellel on suurim võimsus, vaid selle ümber, kes suudab paremini kokku leppida, kes hoiab rinnet ja kes ei tee parajal hetkel endast sihtmärki. Ise olen selle läbi teinud. Oma esimese sõja mängisin läbi innustunud üksiklasena ja aitasin sellega alliansi umbes sama palju, nagu poleks mind seal üldse olnud. Siin lahkan sulle, kuidas sõjad tegelikult toimivad, kuidas neis mitte olla koormaks ja kuidas aidata alliansi ka väljaspool lahinguvälja diplomaatia ja paktide kaudu. Eeldan, et rünnaku ja kaitse alused on sul juba pisikeses sõrmes ja tahad edasi liikuda.

Kuidas sõda üldse toimib, kuulutamisest punktide kaudu kuni ajaaknani

Sõja alliansside vahel kuulutab välja juhtkond (liider või keegi teine, kellel on vastav õigus), ja sellest hetkest jookseb loendur, mille jooksul kogutakse punkte edukate tegude eest vaenlase vastu. Põhimõte on lihtne. Vaenlase losside vastu võidetud rünnakute ja enda ning liitlaste losside edukate kaitsmiste eest lisatakse punkte õigele poolele. Kellel on ajaakna lõpus rohkem, see võidab.

Mida sellest kaasa võtta, kui oled juba edasijõudnud mängija. Võidetakse pisiasjade kokkuliitmisega, mitte ühe kangelasliku rünnakuga. Hunnik puhtalt võidetud kaitseid on sageli väärtuslikum kui paar suurt, aga riskantset rünnakut, mille keegi sulle tagasi lööb. Mul läks päris kaua aega, enne kui ma selle omaks võtsin, sest üks suur rünnak näeb lihtsalt parem välja kui kümme igavat kaitstud lossi. Punktitabel näeb seda aga teisiti.

Ja jälgi, kas teie allianss peab sõda ründavalt (läheme vaenlase kallale ja kogume punkte rünnakuga) või kaitsvalt (meelitame nad enda peale ja kogume punkte kaitsest). Sinu roll muutub selle järgi ja sa kindlasti ei taha üksi tegutseda plaani vastu, mida ülejäänud allianss hoiab.

Ilma Discordi ja vestluseta ära mine koordineeritud sõtta

See on asi, mis eristab trofeekorjajaid pärisvõitlejatest. Tõsist sõda ei peeta ainult mängusiseses vestluses, vaid Discordis või muu välise suhtluskanali kaudu, kus reaalajas lepitakse kokku, kes keda ründab, kes saadab toetust ja kes on parasjagu võrgus.

Konkreetselt. Teata oma ajaaken, millal oled saadaval. Ajavöönd on sõjas võtmetähtsusega, sest rünnakud tulevad 24/7. Kui lähed magama, ütle seda ja peida end võimalusel varjule. Enne igat suuremat rünnakut teata sihtmärk, et selle peale ei läheks asjatult viis inimest, samal ajal kui ülejäänud vaenlane sõdib rahulikult edasi. Ja ära kunagi alusta sõda sellega, et üksiku tegevusega provotseerid tugevamat alliansi, mida juhtkond ei kiitnud heaks. Sedasorti draama on kaotanud rohkem sõdu kui halb väekoosseis. Olen seda kahjuks omal nahal mitu korda näinud.

Kaitse ja toetus kaitsjatele on iga sõja selgroog

Minu meelest võidetakse suur osa sõdadest just kaitses. Hästi kaitstud loss genereerib puhtal kaitsel sulle ise punkte, ründajale ei jäta see aga mingit kasu, ja see kõik ei maksa sulle peaaegu midagi, kui sul on toetust. Võti on kaitsetoetuse saatmine liitlasele, kelle poole rünnak lendab. Kui keegi alliansist teatab sissetulevatest rünnakutest, saadad talle kaitseväed ja vahendid lossi, et ta suudaks ära hoida ka rünnakuseeria, millega üksinda hakkama ei saaks.

Hoia kodus alati varu kaitseüksustest ja kaitsevahenditest just selliste olukordade jaoks ja ära kuluta kõike enda ründamise peale. Jälgi, kes on surve all, ja reageeri kiiresti, sest toetus peab jõuma kohale enne vaenlase rünnakut. Ja pane tähele rünnakute järjekorda. Kogenud vaenlane saadab kõigepealt nõrga rünnaku, et kulutaks ära su toetuse, ja alles siis tuleb pärisrünnak. Hoia midagi varuks ja vaata sissetulevate lainete suurust, enne kui lased kõik esimese rünnaku peale välja.

Rünnak sõjas tähendab kindlaid punkte, mitte hasartmängu

Ründamisel ei ole mõte tormata esimese lossi kallale, mida näed. Vali sihtmärke, kus on sul reaalne šanss puhtaks võiduks mõistlike kaotustega. Luura. Uuri, millised vahendid on sihtmärgi müüridel, kuidas ta on tiivad paigutanud ja kas ta toetub kaitseväejuhile. Mängija, kes on ilmselgelt üles ehitatud kaitseks ja on lisaks veel võrgus, on lõks, mitte saak.

Koordineeri laineid. Üks rünnak peale võib kaitse lihtsalt lõhkuda ja järgmine inimene jõuab juba nõrgestatud lossile. Seda kutsutakse koondatud surveks ja see on palju tõhusam kui rünnakute laiali pihustamine üle kogu kaardi. Saada väge nii, et see jõuaks kohale liitlasele sobival ajal, mitte kell kolm hommikul, kui keegi sinu peale ei jätka. Ja arvuta majandust. Vägi ja vahendid maksavad midagi ning võidetud sõda, millest allianss taastub nädal aega tühjade kasarmutega, on Pürrhose võit.

Minu kogemus selle esimese nõrga lainega

See trikk nõrga esimese rünnakuga sai mind kunagi kätte. Tuli rünnak, mis nägi naeruväärne välja, nii et kallasin sellele mõtlemata liitlase toetuse välja, ja natukese aja pärast lendas kohale pärisrünnak. Loss langes ja ma tundsin end nagu täielik algaja, kuigi olin selleks ajaks juba päris kaua mänginud. Sellest ajast peale võrdlen iga sissetuleva laine puhul kõigepealt suurusi ja alles siis otsustan, kuhu mida saadan. Kõlab banaalselt, aga mitu inimest sinu alliansis sinu arvates seda tegelikult teeb?

Diplomaatia ja mitteagressioonipaktid (NAP)

Väljaspool lahinguvälja võidetakse või kaotatakse sõda tihti juba enne, kui esimene rünnak langeb. NAP (non-aggression pact, mitteagressioonipakt) on kahe alliansi vaheline kokkulepe, et nad üksteist ei ründa. See on mõeldud selleks, et sa ei peaks kaitsma kahte rinnet korraga, et saaksid aega jõu ülesehitamiseks või et väldiksid naabrit, kellega praegu tegeleda ei taha.

Praktilised reeglid, mida soovitaksin. Hoia kokkulepped alati kirjalikult kinnitatuna (kuvatõmmis vestlusest teise alliansi juhtkonnaga), sest suuline NAP ei tähenda midagi ja sellest on kerge välja libiseda. Ole konkreetne. Kas see kehtib ka eelpostide ja ressursikülade kohta või ainult peamiste losside kohta? Kui kauaks? Ja pea sõna, sest maine on diplomaatias kõva valuuta. Allianss, kes NAP-i rikub, teenib serveril endale maine, mida ei suuda aastatega maha pesta ja kellegagi liitu ei lähe. Kaalu ka liitu, see tähendab mitme alliansi koalitsiooni ühise vaenlase vastu, ja jälgi, kes kellega hoiab, et sa ei kuulutaks sõda kellelegi, kelle taga seisab veel kolm alliansi. Ma pole sada protsenti kindel, kas iga juhtkond seda jälgimist ausalt teeb, aga need, kes teevad, satuvad tarbetutesse pahandustesse tunduvalt vähem.

Kuidas olla sõjas väärtuslik liige

Võtan kokku, mida juhtkond sinult tegelikult tahab. Ole võrgus ja teata oma ajaaken, liikmega, kelle mänguaegu keegi ei tea, on plaani raske kaasata. Reageeri toetuskutsetele, isegi kui sa ise parasjagu ei ründa, sest liitlase kaitse loetakse samamoodi. Hoia varu kaitseüksustest ja -vahenditest, et sul oleks millega aidata. Ära tegele üksikaktsioonidega, mida keegi heaks ei kiitnud. Ja suhtle, isegi kui sul ei lähe hästi. Kui keegi lõi su lossi katki, ütle seda, et teised saaksid sind katta, selle asemel et vaikida ja teeselda, et kõik on korras.

Kõige väärtuslikum sõdalane ei ole see, kellel on kõrgeim võimsus, vaid see, kelle peale saab loota. Toetus jõuab kohale, ta on võrgus kriitilisel hetkel ja teeb seda, milles lepiti kokku. Selline mängija võidab sõdu kogu alliansi jaoks, isegi kui tal endal pole tabelis kõige rohkem punkte. Ise võtaksin alliansi pigem sellise usaldusväärse keskmise väega mängija kui tähe, kes annab endast märku korra nädalas.

Alliansisõda on meeskonnaspordiala, ja ma ütlen seda kui keegi, kes pidi selle raskema tee kaudu selgeks tegema. Sa võid olla ükskõik kui hea üksiklane, aga kui sa ei saada toetust, ei teata end Discordis ja tegutsed üksi plaani vastu, oled sõjas pigem nõrkus kui relv. Seevastu mängija, kes hoiab liitlastele kaitset, teatab oma ajaakna ja austab juhtkonna diplomaatilisi kokkuleppeid, omab väärtust, mida ükski jõuedetabel ei mõõda. Ehita endale varu kaitseväest ja -vahenditest, võta NAP-e ja liite tõsiselt kui reaalset strateegilist eelist ning pea meeles, et sinu alliansi maine ehitatakse aastatega ja hävitatakse ühe rikutud paktiga. Võidab see, kes suudab paremini kokku leppida ega satu paanikasse, mitte see, kes vestluses kõige rohkem karjub. Ja kui sul on omaenda sõdadest teistsugune kogemus, kirjuta julgelt mulle, loen hea meelega.

Tagasi Pokrocile.