Hilismäng (tase 40+)
Kui ma esimest korda tasemele 40 jõudsin, arvasin ausalt, et mängu "läbi mänginud". Loss seisis, naabrid jätsid mind rahule, might oli korralik. Kolme kuu pärast vaatasin kaarti ja avastasin, et pool naabruskonda oli mind pea jagu üle kasvanud, sest mina istusin paigal ja nemad mitte. See viga on neljakümne juures kohutavalt levinud – inimesed aeglustuvad, lõpetavad investeerimise ja siis imestavad. Nii et see tekst on neile, kes juba teavad, mis on flank ja õueala, ja tahavad hilismängust maksimumi välja pigistada. Aluseid ma siin ei seleta, läheme kohe asja juurde.
Kõigepealt allianss, kõik muu alles pärast
Panen selle teadlikult esikohale, sest minu arust on see kogu hilismängu kõige tähtsam otsus. Sooloängijal pärast neljakümnendat taset pole lootustki. Ükskõik kui kõrge sul might on, koordineeritud grupp saadab sulle laine laine järel, kuni oled põhjas. Hea allianss on korraga nii kindlustus kui kasvu kiirendaja.
Mida jälgida ja kuidas alliansis käituda.
- Vali aktiivsuse, mitte nime järgi. Aktiivne juhtkond, inimesed võrgus erinevates ajavööndites (öiste rünnakute katmiseks) ja toimiv suhtlus vestluse või Discordi kaudu – see on võti.
- Allianss annab sulle jagatud ressursse, sõjaväetoetust (liitlaste kaitseväed) ja eelkõige tagala, kui keegi tugevam sind ründab.
- Ole kasulik liige. Saada toetust, osale üritustel, hoia kokkulepitud positsioone. Passiivne liige, kes ainult võtab, ei püsi kaua – seda olen näinud korduvalt.
- Jälgi alliansi taset, uuringuid ja boonuseid. Tugeval alliansil on täiustatud boonused, mis päriselt aitavad sind igas lahingus. On vahe, kas oled tippalliansis või juhuslikus grupikeses.
- Pea kinni alliansi reeglitest sihtmärkide ja vaherahu osas. Üks sooloaktsioon, mis vihastab tugeva naabri, võib tõmmata sõtta kogu alliansi. Ja usu mind, juhtkond ei tänä sind selle eest.
Lõpeta kodus istumine ja laiene teistesse kuningriikidesse
Suur impeerium lakkab ajapikku sulle piisamast ja peamiselt lakkab see andmast korralikku progressi. Hilismäng toimub mujal – Jäätunud Kõnnumaal, Põlevatel Liivadel ja Vulkaanilises Ahjus. Igal kuningriigil on oma spetsiaalne tooraine ja omad reeglid, millega pead kohanema – teised boonused, teine tooraine täiustusteks, teine võitlusstiil.
Mida ma sulle soovitaksin.
- Ära laiene uude kuningriiki enne, kui suudad seal lossi kaitsta. Nõrk loss võõras kuningriigis on lihtsalt saagiladu tugevamatele mängijatele.
- Igas kuningriigis ehita järk-järgult üles kohaliku spetsiaalse tooraine tootmine. See tooraine on tavaliselt kogu arengu pidur – ilma selleta ei liiguta hooneid ega varustust kõrgematele tasemetele.
- Ära pea teisejärguliste kuningriikide eelposte kõrvaltegevuseks. Just see kaevandamine teeb vahe mängija vahel, kes stagneerub, ja selle vahel, kes stabiilselt kasvab.
- Mõtle järjekord läbi. Pole mõtet rühkida Vulkaanilisse Ahju, kui pole lahendatud jäid ja liivu. Liigu vastavalt sellele, kus tegelikult suudad kaitse ja logistika üleval pidada.
- Ja ära unusta, et osa hilismängust elab ka klassikalistest kuningriikidest väljas – Outer Realms ja sarnased alad pakuvad oma toorainet ja tasusid, milleni peakaardi kaudu ei pääse.
Losside ja eelpostide võrgustik, mitte üks kindlus
Hilismängus ei mängi sa enam ühe lossiga, vaid terve baaside võrgustikuga. Teine ja järgmised lossid, ressursikülad ja eelpostid annavad sulle rohkem toorainet, suuremat sõjaväe mahtu ja rohkem might'i. Aga ka rohkem kohti, mida pead kaitsma.
- Paiguta eelpostid nii, et need katavad võtmetooraine kaevandamise, mitte juhuslikult. Igaühel on oma roll – kas kaevandab või hoiab strateegilist positsiooni alliansi lähedal.
- Ära alahinda ressursikülasid. Puidu ja kivi kõrgemad tootmistasemed otsustavad, kui kiiresti jõuad müüre parandada ja pärast igat lahingut ehitada.
- Ära laiene rohkem, kui suudad kaitsta. Viis poolikult ehitatud baasi ilma korraliku kaitseta on hullem kui kolm hästi kindlustatud. Ründajad leiavad alati kõige nõrgema – see on lihtsalt kaardi seadus.
- Hoia toorainevarud jaotatuna. Kui kõik on ühes lossis ja tuleb rünnakute laine, jääd kuivale. Losside vaheline jaotus on puhver.
Väejuhid ja varustus, siin võidetakse lahinguid
Pärast taset 40 ei otsusta lahingu tulemust enam sõdurite arv, vaid väejuhi, tema oskuste ja varustuse kombinatsioon. Kaks sama armeega mängijat saavad täiesti erineva tulemuse olenevalt sellest, kellel on parem väejuht ja esemed õigetes tsoonides. Sellest arusaamine võttis mul üsna kaua aega – kaua arvasin, et "võidan arvuga", ja lihtsalt põletasin sõdureid.
Põhimõtted, mis on mul õigustanud ennast.
- Spetsialiseeri väejuhid. Eraldi ründavad, eraldi kaitsvad. Üks universaalne on nõrgem kui kaks spetsialiseeritud.
- Pane varustus kokkuseteks vastavalt rollile. Boonused müüririndele, vasakule või paremale flankile ja õuealale liidetakse – eesmärk on toppida maksimaalselt boonuseid sellesse tsooni, mida antud väejuht teenindab.
- Jälgi, mida vastane flankidele ja rindele ehitab, ning vali selle järgi nii varustus kui väe paigutus. Rünnak kaitse paigutust arvestamata on lihtsalt raiskamine.
- Varustust toodetakse ja täiustatakse spetsiaalsetes hoonetes ning see vajab sageli toorainet teistest kuningriikidest – veel üks põhjus laienemiseks. Planeeri tootmist ette, see pole mõne tunni küsimus.
- Täienda väejuhtide oskuspuid jooksvalt. Oskusteta väejuht on lihtsalt kallis nukk.
- Kogu üritustelt spetsiaalseid väejuhte (samurai, erinevad unikaalsed kangelased). Paar head teevad rohkem kui kümme põhilist.
Alliansisõjad ja suured üritused
Siin toimub hilismängu parim osa ja siin kasvab might kõige kiiremini. Alliansisõjad ja suured serveriüritused on kiire kasvu, haruldase tooraine ja varustuse peamine allikas, mida mujalt ei saa.
- Alliansisõdades ei mängita sooloängu. Koordineeri rünnakuid – kontsentreeritud lained ühele sihtmärgile samal ajal murravad kaitse, mida sa üksi kunagi ei murraks. Ajastust leppige kokku vestluses.
- Enne sõda valmista ette sõjaväe ja tooraine varud. Sõda tähendab pidevaid kaotusi ja remonti. Kellel reserve pole, langeb tempost välja pärast teist päeva.
- Suuri üritusi võta kui maratoni. Berimond, Nomaadide sissetungid, duell Khaaniga, hooajalised aktsioonid – tasud on astmelised, seega regulaarne igapäevane osalemine viib sind pikas perspektiivis rohkem edasi kui üks suur ühekordne pingutus.
- Üritused on parim tee unikaalsete väejuhtide ja varustuseni. Sageli teevad just üritustasud vahe keskmise ja tippmängija vahel.
- Jälgi sõjaväe tagasitulekut ja ajastust. Sõdurite saatmine kaardi teise otsa vahetult enne ürituse lõppu ei pruugi ära tasuda, kui nad ei jõua tagasi tulla ega osaleda.
Sageli küsitakse, miks midagi muuta, kui might on ikka kõrge
Sest might pole seisund, vaid trend. Küsin inimestelt vastu, kas see kasvab sul nädalast nädalasse või seisab paigal? Kes seisab, see tegelikult kaardil langeb, sest teised ei peatu. Ma pole 100% kindel, kus täpselt on piir, kust enam "järele jõuda" ei saa, aga omast kogemusest tean, et paar kuud laiskust taseme 40–50 kandis on kohutavalt raske tagasi teha. Aga sina? Kas sul on praegu midagi pooleli, või seisab loss lihtsalt niisama?
Kuidas tempo ja reservide abil kasvamist mitte lõpetada
Suurim vaenlane hilismängus pole keegi kaardilt, vaid stagnatsioon. Palju taseme 50+ mängijaid lihtsalt istub, kaitseb end ega liigu kuhugi. Might kasvab siis natuke nädalas, samal ajal kui aktiivsed mängijad lisavad mitmekordselt rohkem.
Harjumused, mis hoiavad mind isiklikult liikumas.
- Alati on pooleli mõni ehitis või täiustus. Tühi ehitusjärjekord on raisatud aeg. Planeeri ette, et tooraine ei koguneks kasutult maksimumi.
- Jälgi might'i trendina, mitte ühe numbrina. Kui see seisab, otsi pidurit – tavaliselt puuduv tooraine teisest kuningriigist või lõpetamata varustus.
- Ära viska progressi tarbetute kaotustega minema. Tugevama ründamine ilma võimaluseta on ressursside põletamine, mis on parem investeerida kasvu.
- Sulata vana varustus materjaliks uute, kõrgemate tükkide jaoks. Väejuhte, keda enam ei kasuta, saad ainult vabastada – need ei lagune materjaliks, seega ole ettevaatlik, et sa ei vabastaks kedagi, kellele veel kord tuleb.
- Oma selge eesmärk – järgmine kuningriik, konkreetne varustuskomplekt, tippallianss – ja liigu selle poole sammhaaval. Hilismäng premeerib visadust, mitte üht suurt tõmmet.
Tagasi Pokrocile.