Eelpostid ja ressursikülad
Seda artiklit lükkasin edasi ilmselt kõige kauem, sest eelpostid on teema, mille peal ma alguses kõige rohkem kõrbesin. Ehitasin neid sinna, kus oli vaba koht, mitte sinna, kus need mõtet omasid, ja siis imestasin, miks mul pidevalt põleb. Nii et siin on see, mida oleksin toona tahtnud kuulda. Niipea kui su koduloss enam ei piisa, lakkab kaart su ümber olemast pelgalt kulisse ja saab sinu majanduseks ning lahinguväljaks. Eelpostid ja ressursikülad on tööriist, millega teed staatilisest lossist võrgustiku, mis hoiab territooriumi, kannab sulle ressursse ja mis peamine, viib sind sinna, kuhu muidu ei ulatuks. Asi pole selles, kuidas ehitada esimest kasarmut, vaid kuidas laienemisele planeeritult läheneda. Kuhu asuda, mida sealt tegelikult ammutada, kuidas seda kaitsta ja millal käed hoopis eemale hoida. Kui allianss survestab sind "majandust käima panema" ja sõdadesse kaasa lööma, loe edasi.
Kõige levinum viga on arvata, et eelpost on teine loss
Ütlen kohe otse välja, sest see on asi, mida minult kõige sagedamini küsitakse. Eelpost ei ole teine loss, mis sinu eest ressursse pumpab. Peamine ressursimasin on ressursikülad, mitte eelposti tootmine. Kes ootab, et ehitab endale ettenihutatud baasi ja sealt hakkab puitu ja kivi voolama nagu lossist, jääb pettuma. Mina jäin.
See, mida eelpost sulle tegelikult annab, on ulatus ja positsioon. Kodust ründad ja toetad ainult teatud kauguseni. Eelpost lülitab su ümber kaardi uude punkti ning selle ümber avaneb sul uus tegevusring, nii et sealt saadad rünnaku ja kaitse palju kaugemale, kui lossist ulatuksid. Teine asi. Sul on koht, kuhu ehitada ja kus hoiab sind oma garnison. Mõtle eelpostist kui baasist, kust opereerid, mitte kui laost, mis ennast ise täidab.
Seetõttu on minu meelest mõtet anda igale baasile üks selge ülesanne. Kas see on majanduspesa keset ressursikülasid, kust korjad ressursse lühiajaliselt, või ettenihutatud baas oma territooriumi servas, kust ulatud vaenlaseni ja eelkõige rünnatud liitlasteni. Eelpost, mis üritab avatud kohas olla mõlemat korraga, ei tee tavaliselt korralikult kumbagi. Majanduslikult on ta ohutusest liiga kaugel ja rindeks liiga nõrk.
Ressursikülad ja kuidas neist maksimumi võtta
Ressursikülad on kaardil olevad punktid, mis on seotud kindla toormega, tavaliselt puidu, kivi ja toiduga, kõrgemates kuningriikides lisandub luksuskaup ja muud erimaterjalid. Vallutad need nii, et saadad sinna sõdurid ja hoiad neid seal. Ja nüüd see oluline asi, mida sageli unustatakse. Ressursikülla asumisel on ajaline piirang. Sa ei hoia teda igavesti nagu lossi. Kogud sealt niikaua, kuni okupatsioon kestab, aegumise järel kaotad ta ja pead ta uuesti hõivama (või kogumise edasi saatma). Ära planeeri küla ümber midagi, mis eeldab, et garnison istub seal igavesti.
Mis on minu jaoks toiminud:
- Võta külad, mis lapivad ära sinu kitsaskoha. Kui müüride pärast on sul pidevalt kivist puudu, ära korja kolme puiduküla ainult sellepärast, et need on lähemal. Leia toore, mis sind tegelikult pidurdab, ja mine selle järele.
- Hõiva külasid ühe eelposti ümber, mitte laiali üle terve kuningriigi. Lühem vahemaa tähendab kiiremat korjeüksuste liikumist ja eelkõige seda, et jõuad kaitse õigel ajal kohale saata.
- Arvesta, et hõivatud küla on nähtav ja on sihtmärk. Mida rammusam küla, seda tõenäolisemalt tuleb keegi selle järele ja võtab sult korjeüksuse. Parem paar küla lähedal, kuhu jõuad kaitsega, kui hunnik hajutatuid, mida ei jõua valvata.
- Luksuskauba ja erimaterjalidega külad kõrgemates kuningriikides on ebaproportsionaalselt väärtuslikumad kui põhikolmik. Nende pärast tasub hoida ettenihutatud eelposti, isegi kui ümbrus on muidu nõrgem, sest seda kaupa mujalt ei saa.
Miks mu esimene eelpost kogu aeg põles
Lühike lugu. Oma esimese eelposti ehitasin esimesele vabale kohale, mille kaardilt leidsin, tükk maad aktiivse vaenuliku alliansi piirist. Ümberringi olid ilusad külad, nii et arvasin, et sellest saab majanduspesa. Ent see oli ühtlasi kogu ümbruskonna kõige avatum koht, nii et varustasin end iga teine päev uuesti relvadega, korjeüksused kadusid mul järjest ja neist küladest ei saanud lõpuks peaaegu midagi kätte.
Alles hiljem jõudis mulle kohale, et rikkusin täpselt seda, mida paar lõiku kõrgemal kirjutasin. Tahtsin, et see baas oleks korraga majanduslik ja rindebaas. Kui oleksin ta pannud pisut kaugemale, rahulikumasse piirkonda, oleksin saanud rahus koguda. Ja rinde jaoks oleksin ehitanud eraldi baasi selge ülesandega. Nii et kui sa sellest artiklist ainult ühe asja meelde jätad, siis olgu see see. Enne kui kohale klõpsad, ütle endale valjusti, mis see baas tegema peab.
Kaitse rinde, tiibade ja kaitseväejuhiga
Siit paistab kohe, kes mängu mängib ja kes on lihtsalt "hõivamisele" klõpsanud. GGE-s suunatakse rünnak alati ühele su müüride kolmest küljest, rinde, vasaku või parema tiiva pihta. Sellele vastab ka kaitse, mis jaguneb rindeks ja kaheks tiivaks. Ja selles peitubki kogu nali. Ründaja valib ühe külje ja ülejäänud kahe garnisoni ta selles lahingus üldse ei näe. Kui laotad kaitse võrdselt kõigi kolme peale, pole sul üheski küljes piisavalt jõudu ja ründaja murrab läbi täpselt sealt, kuhu ta lööb, sest tema vastas seisab vaid kolmandik su sõduritest.
Seepärast koondatakse kaitse:
- Pane sisse korralik kaitseväejuht, kes sobib baasi tüübiga, ja rakenda tema kaitseboonused just sinna, kus neid vaja on (rindele või tiibadele). Väejuht nihutab jõudude vahekorda palju rohkem kui paar lisaüksust. See on esimene asi, mitte viimane.
- Koonda vägi sinna, kus rünnakud tegelikult käivad. Ettenihutatud baasis on selleks tavaliselt vaenlase poole pööratud külg. Sisemised tiivad, mille kallale keegi ei tikuta, võid jätta nõrgemaks ja tuua sõdurid sealt sinna, kus surve on.
- Nutikas ründaja kasutab abivahendeid. Piiramisjäärasid ja redeleid värava ja müüride läbimurdmiseks, mantelette ja tuleklaite sinu kaitse vastu. Staatilist kaitset, mida kunagi ei muuda, saab luurega läbi vaadata ja alati samamoodi murda. Muuda paigutust, et vastane sind läbi ei näeks. Mina ise varem laisklesin selles ja see maksis mulle mõne räige kaotuse.
Ressursikülades käib kaitse eelkõige garnisoni ümber, mille sinna jätad. Ära liialda, iga sõdur külas on sõdur, kes sul mujal puudub. Toimib kihistamine. Jäta külla nõrgem kiire kaitse kindlustuseks ja hoia peamine kaitsejõud valmis lähedases eelpostis, kust jõuad selle rünnatud külla valada, enne kui rünnak kohale jõuab. Kõik see toimib ainult siis, kui küla on tõesti lähedal. Veel üks põhjus hoida pesa kompaktsena.
Ulatus ja roll alliansisõjas
Majandus on ainult pool lugu. Teine, sõjas tähtsam pool, on ulatus. Ettenihutatud eelpost lubab sul rünnata vaenlast ja eelkõige valada kaitset liitlastele, kes muidu jääksid su ulatusest välja. Alliansisõjas võidab see, kes suudab kiiresti kallata kaitse rünnatud liikmesse ja sama kiiresti koondada rünnaku ühele sihtmärgile. Ilma ettenihutatud baasideta osaled ainult selles, mis su nina all toimub, ning ülejäänud allianss ei saa sinu peale loota. Tead küll, kuidas see käib. Vestluses lendab "kes ulatub XY-ni?" ja vastuseks vaikus.
Konkreetselt:
- Aseta vähemalt üks eelpost nii, et see kataks ala, kus su allianss tegelikult sõdib, mitte lihtsalt seal, kus on parim korjeümbrus. Sõjahooajal on ulatus rindele väärtuslikum kui mõni ressurss rohkem.
- Lepi alliansiga kokku baaside paigutus. Kui teie eelpostid on paigutatud nii, et nende ulatusringid kattuvad, katate toetusega kogu lahinguvälja ja ükski liige ei jää isoleerituks.
- Ettenihutatud eelpost on ka ründetööriist. See lühendab rünnaku liikumisaega ja annab sulle koha, kust survestada korduvalt vaenlase sihtmärke, ilma et peaksid iga kord saatma väge üle poole kaardi.
- Jälgi ümbruskonna mängijate võimsust ja aktiivsust. Eelpost, mis on paigutatud keset tugevaid ja aktiivseid vaenlasi, põleb sul pidevalt ja pead teda rohkem relvastama, kui temast kasu saad. Vahel on parem baas pisut kaugemal, mida suudad hoida, kui agressiivne positsioon, mida ei suuda kaitsta. Vaata mu lugu eespool.
Millal laieneda ja millal parem oodata
Laienemine ei ole tasuta. Iga eelpost ja iga hõivatud küla on veel üks asi, mida pead varustama, valvama ja relvastama. Laiene siis, kui sul on selleks jaksu, mitte lihtsalt tahtmist saada kaardile rohkem täppe.
Millal on aeg laieneda:
- Su tootmine ja laod ei jõua pidevalt järele sellele, mida ehitad ja värbad. Kui sul jääb pidevalt puudu üks konkreetne toore, on see selge põhjus haarata külade ja eelposti järele selle allika lähedal.
- Allianss avab rinde kohas, kuhu kodust ei ulatu. Sel juhul on ettenihutatud eelpost investeering ulatusse ja toetusse, mitte majandusse, ja tal võib vabalt olla nõrgem ümbrus.
- Sul on stabiilne kaitsejõud, mida oskad õigel ajal ümber paigutada. Ilma võimeta äsja hõivatut kiiresti kaitsta on laienemine lihtsalt ressursside ja punktide äraandmine vastasele.
Millal parem oodata:
- Su kodulossi pole veel majanduslikult ega kaitseliselt lõpuni viidud. Teine baas nõrka alust ei päästa, ainult hajutab jõud mitmele kohale.
- Sul pole aega aktiivselt mängida. Passiivselt hoitud eelpost ja külad on sisuliselt ründajatele valmis pandud ressursiladu, sest kaitset ei jõua ümber tõsta.
- Laieneksid isolatsiooni ilma alliansi toetuseta. Üksik ettenihutatud baas keset vaenlasi on kohustus, mitte eelis.
Ma pole sada protsenti kindel, et see kehtib iga mängustiili puhul, aga minu jaoks toimib üks reegel. Parem vähem baase, mis moodustavad kompaktse, kaitstava ja üksteist katva võrgustiku, kui laiali pillutatud riik, mida ei suuda ei valvata ega varustada.
Tagasi Pokrocile.