Edasijõudnud rünnak – tiivad, lained ja sisehoov
Seda artiklit lükkasin kaua edasi, sest rünnakust saab kirjutada lõputult ja ikkagi satud mängijale, kes teeb seda hoopis teisiti ja tal toimib see. Aga pärast aastaid, mil olen Empire'i mänginud, on mul üsna selge, mis eristab mängijat, kes rünnaku lihtsalt "saadab", sellest, kes oskab selle üles ehitada. Asi pole sõdurite arvus. Kõrgematel tasemetel ei käi asi enam võimsuse ümber, vaid kaitse lugemise, tiiva valiku, jõu lainetesse jaotamise ja selle ümber, kas jälgid ka teist faasi sisehoovis. Kui sa viskad ikka veel ühe suure rünnaku juhuslikule tiivale ja imestad, miks see sul üksusi sööb isegi nõrgema lossi vastu, siis loe edasi, seda tegin kunagi minagi.
Kõigepealt vaata, mis müüride taga on
Alustan sellest, sest see on samm, mille enamik inimesi vahele jätab. Pime rünnak on luksus, mida kogenud mängija endale lihtsalt ei luba. Enne väljasaatmist tahad teada, mis sind ees ootab. Kui palju kaitset istub igal tiival ja keskel, kas kaitsja on sinna pannud pigem rindeüksused või tiivaüksused, millised kaitsevahendid tal müüridel ripuvad ja milliseid boonuseid annavad talle väejuht ning allianss.
Seepärast tasub enne pärisrünnakut visata sinna luuraja või väike kombav löök, mis näitab sulle kaitse jaotuse rinde kaupa. Kaotad paar üksust, aga ostad endale info, mis võib päästa kogu armee. Ennekõike vaata asümmeetriat. Peaaegu kellelgi pole kaitset laotud ühtlaselt, üks tiib on alati õhem ja just seda otsid.
Ja üks asi, mille peale ma ise kukkusin. Kaitse ei ole staatiline. Alliansisõdade ajal lendavad abiväed siia-sinna, nii et paar tundi vana luureraport ei pruugi enam paika pidada. Vaata uuesti vahetult enne rünnakut. Ma jätsin selle korra tegemata, lootsin hommikuse raporti peale, ja pärastlõunal ootas mind hoopis teine jaotus. Sellest ajast luuran alati kaks korda.
Kolm rinnet, kaks tiiba ja värav keskel
Igal sihtmärgil on kaitse jagatud kolme rindesse, vasakusse tiiba, paremasse tiiba ja väravaga keskele. See pole ainult graafika, see on kogu mehaanika tuum. Kaitsja jaotab nende kolme rinde vahel nii üksused kui kaitseboonused ning sinu väejuht ratsutab alati ainult ühte neist. Sõdurid, kes ründavad vasakut tiiba, ei aita kuidagi neid, kes ründavad keskust, ja vastupidi.
Sellest tuleneb esimene asi, mille pead endale pähe raiuma. Ära hajuta jõudu. Kui sul pole selget plaani, pane kõik ühele tiivale, mitte tükikaupa kolmele. Rünnak otsustatakse ühe rinde tasandil, mitte lossi kui terviku tasandil. Kaitsjal on piiratud arv üksusi ja pesasid, nii et sinu töö on leida rinne, kus see on kõige õhem, ja minna sinna täie jõuga.
Nõrgema tiiva valimine ja mis seal istub
Kui jaotus on teada, valid rinde. Nõrgem tiib pole lihtsalt see, kus on vähem üksusi, vaid see, kus sinu rünnak kohtub kaitsega kõige paremini. Siin mängib rolli, kas kaitsja on sinna toppinud rindeüksused või tiivaüksused. Boonused konkreetse kaitse vastu annavad sulle peamiselt väejuht ja piiramisvahendid, mitte mingi kindel kivi-kääride-paberi tüüpi vastasseis üksuste vahel. Nii et pane väejuht ja varustus kokku vastavalt sellele, mis sind sellel rindel ees ootab.
Värav keskel on veidi teine lugu. Värav on tavaliselt kõige rohkem tugevdatud ja selle kaudu kulgeb klassikaline tee sisehoovi. Rünnak keskuse pihta nõuab seetõttu rohkem ja seda tasub sihtida läbimõeldult, mitte harjumusest. Ise oli mul pikalt kalduvus minna värava peale "sest nii seda tehakse", ja see maksis mulle asjatult palju. Sageli on targem murda läbi nõrgema tiiva ja avada sellega endale ruum, kui visalt tungida kõige kõvemasse kohta.
Ja väejuhti vali selle järgi, milliseid boonuseid ta konkreetsele rindele ja kaitsele annab, mitte selle järgi, kes on parasjagu puhanud. Tean, et see on ahvatlev, aga ära tee seda.
Lainetega kurnata, siis läbi murda
Lained on edasijõudnud rünnaku süda. Ühe löögi asemel jaotad jõu mitmeks üksteise järel tulevaks laineks. Sellel on kaks põhjust. Esiteks, kaitsjal on piiratud kaitsevõime ja müüridel olevad kaitsevahendid kuluvad lahingus ja vähenevad. Esimesed lained peavad kaitse kurnama, mitte tingimata läbi murdma. Teiseks, tänu lainetele saad iga laine ehitada erinevalt. Avalaine paned kokku nii, et see võtab maha kaitsevahendid ja kõige ohtlikumad kaitsjad, hilisemad annavad viimase hoobi juba murenenud rindele.
Praktiline õppetund, mis minu jaoks on toiminud. Ära ehita kõiki laineid samamoodi. Avalainesse pane odavamad või ohverdatavad üksused, mis lihtsalt puhastavad tee. Peamine löök peida lainesse, mis langeb juba pehmenenud kaitsele. Ja hoia reservi. Rünnak, mis kulub tühjaks vahetult enne läbimurret, on kasutu, sa oled lihtsalt põletanud üksusi ilma tulemuseta. Sama tiiva lained liidetakse surve all kokku, nii et koondamine nii ajas kui ruumis on see, mis kaitse murrab.
Piiramisjäärad, redelid ja mantelettid õigele rindele
Piiramisvahendid on see, mis eristab mängijat, kes mehaanikast aru saab, sellest, kes saadab lihtsalt liha. Müüride vastased vahendid (mantelettid, tornid, redelid) langetavad kaitseboonust, mida müürid kaitsjatele annavad, ja piiramisjäär avab värava sisehoovi. Ilma nendeta ründad kindlustuse täit jõudu ja maksad selle eest kaotustega.
Võti on paaritamises. Müürivastased vahendid pane sellele tiivale, mida murrad, et need langetaksid boonust täpselt seal, kus üksusi survestad. Piiramisjäär on mõttekas ainult siis, kui sul on reaalne plaan jõuda sisehoovi ja sihtmärgist midagi kätte saada. Nagu üksused, kuluvad ka vahendid ja vähenevad, seepärast pane need sihipäraselt lainetesse, kus need otsustavad, mitte ühtlaselt igasse lainesse.
Ja mõtle nende peale ette. Piiramisvarustust toodetakse ja täiendatakse, nii et enne suurt rünnakut või alliansi sõjaretke varu see ette valmis. Ei ole midagi hullemat kui avastada keset kampaaniat, et sul pole millega müüre lõhkuda, ja usu mind, ma olen seal olnud.
Sisehoov on teine lahing
Rinde läbimurdmine pole veel võit. Niipea kui saad väravast läbi või murdunud tiivast läbi, ootab sind teine faas sisehoovis, kus kaitsjal on veel üks, sageli viimane ja koondatud liin. Jah, kõige sagedamini jõuad sisehoovi värava kaudu, aga kui murrad tiiva, saab ka sealt kaudu. Palju rünnakuid murdub just sisehoovis, sest ründaja kulutab kõik müüride peale ja sisse ei jää enam piisavalt jõudu.
Seepärast planeeri sisehoov eraldi lahinguna. Jäta teadlikult osa löögijõust selleks, mis tuleb pärast müüre, ära kuluta täiesti kõike välisele rindele. Väejuhi boonused ja sisehoovi jaoks sobivad üksused hoia meeles juba lainete ehitamise ajal.
Ja ole enda vastu aus. Kui arvutusest tuleb välja, et lõhud müürid läbi, aga sisehoovis pole enam millega lõpetada, on see poolik rünnak, mis maksab sulle armee ilma tasuta. Parem oota, kogu jõudu juurde ja löö korra korralikult lõpuni, kui joosta kaks korda väravani ja tulla tagasi tühjade kätega. Tuttav tunne? See, kui raport näitab läbimurtud müüre ja siis nulli sisehoovist? Täpselt seda ma üritangi vältida.
Küsimus, mida saan sageli
"Honzo, mitu lainet on ideaalne?" Ausalt, mul pole selleks ühest vastust ja ma pole sada protsenti kindel, et mingit universaalset numbrit üldse on olemas. See sõltub sellest, mida luuraport näitab, kui palju vahendeid sul laos on ja kui palju sa saad endale lubada avaüksusi ohverdada. Minu meelest on parem mõelda lainetest teistpidi. Esimene peab maha võtma vahendid ja kõige ohtlikumad kaitsjad, viimane peab langema juba pehmenenud kaitsele ja tal peab veel jaguma jõudu sisehoovis. Kui palju neid vahepeal on, seda juba lihvid raportite järgi. Minu jaoks on toiminud see, et pärast igat suuremat rünnakut vaatan raporti läbi ja jälgin, milline laine tegi tööd ja milline oli asjatu. Mõne nädalaga hakkad seda tunnetama.
Tagasi Pokrocile.