Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng

Edupunktid ja tee tippu

Edupunkte ma esimesel mängimisaastal üldse ei jälginud. Kuskil üleval lihtsalt kasvas number ja mul oli tunne, et see on selline skoor "ilu pärast". Alles kui märkasin, kui palju edetabelite preemiaid mul selle tõttu käest lipsas, hakkasin vaatama, kust need punktid tulevad ja kuhu need mind viivad. Siin kirjutan selle üles nii, nagu oleksin tahtnud seda toona ise kuulda. Ja kohe alguses üks hoiatus, mis ajab peaaegu kõigil segamini – edupunktid pole sama mis üritusepunktid ega jõupunktid.

Mis edupunktid on (ja millega neid segamini aetakse)

Edupunktid, või kui soovid, kuulsus, on sisuliselt sama asi, need on üks konkreetne skooriliik, mis kasvab sul kuningriigi arendamise eest. Saad neid hoonete ehitamise ja täiustamise, teaduse, ülesannete täitmise ja lahingute eest. Nende järgi järjestab mäng sind üldises kuulsuse edetabelis ja nendega on tihti seotud erinevad verstapostid ja tiitlid.

Ja nüüd see, mida sageli maha vaikitakse – edupunktid pole universaalne mõõdupuu kõige jaoks. Nende kõrval on sul jõupunktid, mis näitavad eelkõige su armee ja kaitse tugevust, ning veel hulk oma punktisüsteeme ürituste sees. Kui mängid Outer Realmsi, Rändrahvaid, Samuraisid või Berimondi, siis selle ürituse edetabel töötab enda üritusepunktidel, mitte su kuulsusel. Mina ise ajasin seda kaua segamini, sest kõik lihtsalt liitub kuhugi edetabelisse ja inimene ei erista seda. Aga preemiaid ürituses võtad üritusepunktide, mitte edupunktide eest. Kes seda peas ei hoia, surub valele asjale ja siis imestab.

Kust punktid reaalselt voolavad

Kõige stabiilsema sissevoolu saad ehitamisest. Iga lossi, majandushoone ja kaitse täiustus lisab sulle kuulsust. Nii et kui su ehitaja jõude seisab, kaotad tasuta punkte. Minu reegel – alati vähemalt üks käimasolev ehitus või täiustus, ideaalis mõlemad ehitaja pesad täis. Kõlab banaalselt, aga just selles asjas ma varem kõige rohkem lonkasin.

Teine suur allikas on ülesanded. Nii looülesanded kui igapäevased annavad täitmise eest kuulsust ja see lisandub kohe. Kolmandaks lahingud, rünnakud röövlite peale, võõrastele lossidele, aga ka kaitse lisab midagi. Aktiivne mängija lihtsalt kasvab kiiremini kui see, kes ainult kodus istub.

Ja siis üritused. Aga siin jälle ettevaatust sellega, mida eespool kirjutasin. Üritusel korjad enamasti punkte üritusepunktide edetabelisse, mitte kuulsusse. Mõned tegevused lisavad sulle kuulsust ka, eriti kui ürituse raames ehitad ja teadustad, aga ära võta enesestmõistetavana, et iga üritus tõstab sind kuulsuse edetabelis. Vaata alati, mille eest konkreetses ürituses arvestus käib.

Küsitakse sageli, miks on palju punkte, aga midagi ikkagi ei saa

Peaaegu alati on vastus sama – vaadatakse vale edetabelit. Kuulsust on palju, aga küsitakse, miks ei saanud preemiat Rändrahvastel, kus arvestatakse ju üritusepunkte. Või vastupidi – surutakse armeed jõupunktide pärast ja oodatakse, et see liigutab kuulsuse edetabelis. Enne kui midagi lahendama hakkad, ava see konkreetne edetabel ja loe läbi, mis täpselt sinna arvestatakse. Säästab sul hulga asjatut vaeva.

Kuidas punktidest edetabelipreemiaid kätte saada

Punktid pole iseenesest eesmärk. Eesmärk on preemiad positsiooni eest, mille need sulle kindlustavad. Võistlustel on preemiad vahemike kaupa, mida kõrgemale jõuad, seda paremaid asju saad. Seepärast vaata, mitu punkti sind ülal olevast mängijast lahutab, ja kas tasub üldse veel pingutada. Vahel on vahe paar punkti ja tasub ära, vahel on see kuristik ja parem on jõudu hoida järgmiseks vooruks.

Ajastuse kohta on mul üks praktiline märkus, aga võta seda ettevaatlikult. Formaatidel, kus punktid antakse lõpetamise eest (tavaliselt ülesande täitmine või ehituse lõpetamine), võib aidata lükata mõned asjad täpselt vooru tähtaja lähedale, et punktid langeksid õigesse ajaaknasse. Minul on see paar korda õigustanud end valmis ülesannetega, mille lihtsalt esitamata jätsin. Aga see ei kehti laialt. Paljude ürituste puhul arvestatakse punkte teo hetkel, nii et mingi ootamine lõppu ei aita. Ja pikka ehitust viimasel hetkel tasuta valmis ei saagi. See toimib lühikeste asjade ja valmis ülesannete peal, mitte selle peal, et jätad poolelioleva lossi minutiks enne lõppu.

Ja ära unusta, et osa edetabelitest on liidusisesed. Seal veavad su punktid kogu liitu ja nõrgad liikmed langetavad ka sind. Kui mängid aktiivses liidus, leppige kokku, kes millisesse üritusse suunatakse, et jõude ei raisataks.

Väejuhid ja varustus kui edenemise boonus

Siin tuleb see strateegiline kiht. Lahingute eest vastutavad väejuhid (kindralid) ja varustus istub nii nendel kui parunil. Need pole kaks nime samale asjale, parun on lossi valitseja oma pesadega, väejuhid juhivad vägesid. Hästi varustatud väejuht suudab teha rohkem lahinguid väiksemate kaotustega, nii et sama aja jooksul kogud rohkem punkte rünnakutest.

Täida pesad tükkidega, mis sobivad sellega, mida teed. Sõidad lahinguid kuulsuse eest? Võta varustust rünnakuks või kaitseks vastavalt rollile. Jälgi haruldust, haruldasematel tükkidel on tugevamad väärtused ja rohkem boonuseid, ning otsi terviklikke sette. Boonus terve komplekti kandmise eest annab tunduvalt rohkem kui juhuslikult kokku pandud tükid.

Vääriskivid viimistle prioriteedi järgi. Üks õigesti pandud vääriskivi teeb heast tükist suurepärase. Aga isukalt mina neid varustusse ei uputaks, mille peagi vahetad, vääriskive on tülikas välja tõmmata ja olen seda paar korda kahetsenud.

Kaudsed allikad, ehk avalik kord, maksud ja majandus

Punkte ei ammuta sa ainult rünnakutest ja ehitustest, vaid ka sellest, kui hästi käib su majandus. Kõrge avalik kord tähendab rahulolevat elanikkonda, suuremat tootmist ja rohkem toorainet, mille eest kiiremini ehitad ja teadustad, ja seeläbi kogud kiiremini kuulsust. Kui su kord langeb, pidurdab see täiesti kõike.

Maksud sea mõistlikult. Liiga kõrged täidavad küll lühiajaliselt kassa, aga langetavad rahulolu ja korda, nii et pikas perspektiivis pigem aeglustavad su arengut ja punktide sissevoolu. Otsi tasakaalu, kus sul on korralik sissetulek ja kord ei lange talumatu piiri alla. Täpset piiri ma sulle ei ütle, ma pole kindel, kas ühte õiget kõigile eksisteerib, sõltub palju sellest, kuidas su majandus üles ehitatud on.

Stabiilne majandus on kütus kõige muu jaoks. Mängija, kelle kord, maksud ja tootmine on paigas, suudab ehitada ja rünnata pidevalt, ja just see pidevus teeb edetabelites kõige suurema vahe.

Kui peaksin sulle kogu artiklist jätma ühe asja, siis selle – edupunktid on üks konkreetne skooriliik, mitte kõige mõõdupuu. Enne kui millegi peale suruma hakkad, mõtle, kas see edetabel töötab kuulsusel, üritusepunktidel või jõupunktidel, sest kõik koguneb erinevalt. Siis on see juba aus rutiin – hoia alati käimas ehitust ja teadust, täida ülesandeid, ajasta lühikesed asjad õigesse aknasse ja jälgi, kus seisad ülal olevate mängijate suhtes. Investeeri väejuhtidesse, varustusse, settidesse ja vääriskividesse, et sama pingutuse eest rohkem kätte saada, ja ära unusta avalikku korda ega mõistlikke makse, ilma selleta edasi ei jõua. Minu jaoks murdus see hetkel, kui hakkasin punkte teadlikult jälgima, ja usun, et sinu jaoks on see sarnane.

Tagasi Systemy.