Kuidas Rift bosside juures müürid läbi murda, faasid üle elada ja armeed mitte raisata

Rift bossid ei kaitse end nagu mängijate lossid - nende kaitse on kihiline süsteem, mis koosneb taastuvatest müüridest, reservidest, faasiefektidest ja spetsialiseeritud kaitsjatest, millega tavapärased rünnakumallid hakkama ei saa. See artikkel lahkab bosside kaitsemehaanikaid detailideni: miks müüri kunagi tühjaks ei löö, kuidas lugeda faasiefekte, millised üksused sind õuel ootavad ning milliste tööriistade ja varustusega nende kaitse kõige väiksemate kadudega laiali murrad.

Bossi kaitse kolm kihti

Iga Rift boss (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay ja Ashen Tyrant) kaitseb oma kindlust kolme kihiga, mis kõik toimivad erinevalt.

Kiht 1 — müür. Müüri elupunktid esindavad kaitsvaid üksusi, mis pärast hävitamist taastuvad lõputult. Sa ei löö neid kunagi "kuivaks" ja nende tapmine ei vähenda bossi elupunkte. Müür on tõkend, mitte sihtmärk.

Kiht 2 — õu. Õuel olevad üksused on ainsad, kelle alistamine bossi tegelikult vigastab. Pärast tühjendamist täidab boss need reservidest — ja just seetõttu reservid (ning koos nendega elupunktide näidik) langevad.

Kiht 3 — reservid ja faasid. Reservid määravad kogu elupunktide hulga. Näidik on jaotatud segmentideks (faasideks) ja iga uude faasi üleminekuga boss saab või muudab erilisi efekte. Praeguse faasi efektid näed vasakul paneelil Boss Effects — loe seda enne igat rünnakulainet, sest bossi kaitse muutub lahingu käigus, ja alati halvemuse suunas.

Sellest ülesehitusest tuleneb lahingu põhireegel: kõik, mida teed müüri vastu, on korraldus; kõik, mis jõuab õuele, on kahju. Eesmärk on maksimeerida armee osakaal, mis võitleb õuel.

Müür on ajastatud aken, mitte takistus

Läbimurtud müürisegment laseb rünnakud otse õuele — aga ainult kuni cooldown'i lõpuni, seejärel müür koos kaitsjatega taastub. Mycelial Sovereigni puhul kestab aken 5 minutit alates läbimurdest. See on kogu aeg, mis liidul on, ja seepärast tasub seda aktiivselt pikendada ja maksimaalselt ära kasutada:

Tööriist / eseMõju aknale
Bronze Sporeguard Chrono-Vial (kõik küljed)+30 sekundit kõigi tiibade taastumise cooldown'ile pärast läbimurret
Silver Sporeguard Chrono-Vial (kõik küljed)+90 sekundit kõigi tiibade taastumise cooldown'ile pärast läbimurret
Raid ladder-60 % (pronksist) kuni -80 % (täiustatud) müürikaitsest — kiirem läbimurre
Raid ram-60 % kuni -80 % väravakaitsest — kiirem läbimurre

Õige rünnakulaine käik: 1) läbimurderünnakud redelite ja jääradega, 2) kohe pärast läbimurret Chrono-Vial'ide kasutamine, 3) kogu liidu ette valmistatud rünnakud õuele. Müüride seisu jälgi paneelilt paremal all. Kes saadab rünnaku müürile, mis on juba läbi murtud, raiskab tööriistu; kes saadab rünnaku õuele pärast müüri taastumist, murrab selle vastu uut kaitset. Mõlemad on tarbetu kaotus.

Keda õuel kaitsjate seas tegelikult tapad

Mycelial Sovereigni õuel seisab kaks tavalist kaitsjatüüpi: Spore Slinger (laskur) ja Fungus Guard (jalavägi). Nendega liituvad uinuvad vormid, mis tekivad iga müüri taastumisega: Dormant Spore Maw ja Dormant Spore Cyst. Nii kaua kui nad magavad, ei tee nad midagi — aga lõppfaasi sisenedes muunduvad nad: Maw muutub Spore Gnasheriks, Cyst Cyst-born Sporecasteriks, ja mõlemad muundunud vormid on tugevamad kui tavalised kaitsjad.

Bossi kaitse tiheneb aja jooksul seega kahel viisil: iga faasiga lisandub efekte ja iga müüri taastumisega lisandub eoseid reservi. Seepärast kehtib: mida vähem müüri taastumisi lubad, seda nõrgem on lõpp — ja uinuvaid vorme tasub jooksvalt maha lüüa, kuni nad on veel nõrgad. Liit, kes laseb müüril kümme korda taastuda ja tormab siis lõppfaasi, võitleb muundunud eliitüksuste müüri vastu, mille ta on ise üles kasvatanud.

Kaitsjate mahalöömiseks saad eventist sobivad ründeüksused: punktiauhinnad annavad tuhandeid 10. taseme Shield-maiden'eid ja Valkyrie ranger'eid (3 000 + 3 000 juba 400 punkti eest, 6 000 + 6 000 4 700 punkti eest) — event varustab end seega suures osas ise. Hoia neid õue jaoks kokku ja murra müüri tavalise armeega.

Faasiefektid ja kõrgemate raskusastmete vastutööriistad

Igal bossi variandil on oma faasiefektide komplekt ja mäng annab sulle nende vastu spetsiaalsed vastutööriistad — eventi punktiauhindadest:

Mycelial Sovereign (lihtne): seenmüüride kiire taastumine, eosed iga taastumisega. Vastutööriistad: Sporeguard Chrono-Vial'id (+30/+90 s aknale) ja abitööriist taastumise aeglustamiseks. Konkreetsed faasiefektid loe paneelilt — iga elupunktisegmendiga läheb raskemaks.

Mistress of Decay (keskmine): sama alus, agressiivsemad faasiefektid. Kontrolli paneeli Boss Effects enne iga faasi ja kohanda vastavalt rünnakute tempot.

Ashen Tyrant (raske): tema kaitse toetub lainetes olevate üksuste erakordsele kaitsejõule. Vastuseks on lainetesse määratavad tööriistad:

TööriistMõju määratud laines
Bronze Obsidian Weighted Net-50 % vaenlase jalaväe kaitsejõust
Silver Obsidian Weighted Net-250 % vaenlase jalaväe kaitsejõust
Bronze Obsidian Siege Shield-50 % vaenlase laskurite kaitsejõust
Silver Obsidian Siege Shield-250 % vaenlase laskurite kaitsejõust

Pronksversioone saad 120 tükki 30 000 punkti eest, hõbedasi 60 tükki 48 000 punkti eest. Kuna need määratakse lainete kaupa, planeeri Ashen Tyranti vastu rünnakud täieliku lainete arvuga ja kombineeri igas laines võrk (jalaväe vastu) kilbiga (laskurite vastu).

Millised buffid ja varustuse bosside vastu kaasa võtta

Eventi punktiauhinnad sisaldavad hulga ajutisi hooneid ja esemeid, mis on loodud just bosside kaitse murdmiseks — tasub aktiveerida enne suurt rünnakulainet, mitte suvalisel ajal:

Ese (punktide eest)MõjuKestus
Sundial of the cunning tase 3 (600 punkti)+3 rünnakulainet, +30 % üksuste limiit rünnakul8 päeva
Pirates market tase 4 (3 300 punkti)+60 % jalaväe jõudu rünnakul4 päeva
Pirates siege workshop tase 4 (6 000 punkti)+60 % laskurite jõudu rünnakul4 päeva
Pirates defense workshop tase 3 (9 000 punkti)+60 % jõudu õuel rünnakul4 päeva
Pirates drillground tase 1 (95 000 punkti)+35 % üksuste limiit tiibadel4 päeva
Pirates sawmill tase 4 (190 000 punkti)+80 % üksuste limiit eesväes4 päeva

Lisaks riftivarustus: bossi alistamise eest saadud Rift Box'idest kukuvad komplektid, mis on suunatud just parasjagu aktiivse bossivariandi vastu (kui käib Mycelial Sovereign, kukub varustus tema vastu). Rift Coin'ide eest Master Blacksmithi juurest ostetud kastid annavad seevastu juhuslikult varustust kõigi kolme variandi jaoks — ja lisaks kangelase, aga mitte ühtegi vääriskivi. Ehita komplekt bossi vastu, keda su liit tegelikult mängib, ja täiusta seda Technicuse juures — riftivarustust saab täiustada.

Rünnaku majandus ehk millal rünnakulaine end ära tasub

Aktiivsuspunkte arvutatakse hukkunud üksuste osakaalust sihtalas, kordajaga x100 müüril ja x1000 õuel. Sellest tuleneb lihtne majandus: rünnak õuele on punktide mõttes kümme korda tulusam kui sama rünnak müürile — ja lisaks on see ainuke, mis vähendab bossi elupunkte.

Praktikas jaga liidu rünnakulaine rollide järgi: müürimurdjad (tugevaimad mängijad Raid ladder'ite/ram'idega ja täislainetega) avavad müüri, tuumik (kõik teised) hoiab õuerünnakud valmis ja saadab need läbimurde hetkel teele, tööriistade haldur jälgib Chrono-Vial'ide kasutamist. Nõrgemad mängijad, kes muidu vaid murduksid müüri vastu, ootavad ainult läbimurret — nende üksustel on õuel kümnekordne väärtus.

Ja ära unusta sobivuse lävendit: bossi alistamise auhinna (Rift Box'id, kuni 12 000 Rift Coini, ohvrid Ashirale, XP kindralitele) saad ainult siis, kui kogud ise piisavalt aktiivsuspunkte. Ka tugevas liidus tasub seega saata omi rünnakuid, mitte ainult pealt vaadata — esimene mõistlik lävend on 200 punkti juures ja võtmetööriistad saad kätte 6 000 punktiga.

Kogenud mängija nippJaga liidus rollid ette ära: müürimurdjad koos redelite ja jääradega avavad müüri kokkulepitud ajal, kõik teised hoiavad õuerünnakud aknas valmis ja saadavad need sekundeid pärast läbimurret teele. Viieminutilist akent (pluss 30 kuni 90 sekundit iga Chrono-Vial'i kohta) saab kolmekümne valmis mängijaga venitada kümnete rünnakuteni - kümne ettevalmistamata mängijaga vaevu viieni.
Levinud vigaKaks kalleimat viga Rift bosside vastu: armee löömine vastu murdmata müüri, mis oleks pidanud ootama läbimurret (müür taastub lõputult ja annab punkte kümme korda vähem), ning Mycelial Sovereigni puhul lõppfaasi sisenemine täie eoste reserviga - iga tarbetu müüri taastumine toodab Dormant Spore Maw'sid ja Cyste, mis lõppfaasis muunduvad eliitkaitsjateks, kes on tugevamad kui kõik, mida boss varem kasutas.