Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng

Reliikviavarustuse neli boonust, piirmäärad ja generatsioonid

Reliikvia (relic) varustus on sinised esemed mängu kõige tugevamate boonustega. Põhitõed leiad lehtedelt Relicus ja Komplektid ja varustuse lisandid. Siin on detailid, mis sinna ei mahtunud: millised omadused reliikviatel üldse puuduvad, mitu juhuslikku boonust on igal pesal, 4 boonusega esemete epiteetide tabel, 1. ja 2. generatsiooni erinevus ning kangelase-, vääriskivi- ja majandusboonuste piirmäärad.

Omadused, mida reliikviatel ei leia

Reliikviad ei ole tavavarustuse ülihulk. Osa efekte esineb ainult tavalistel (mittereliikvia) komplektidel, seega pärast täieliku reliikviavarustuse peale üleminekut kaotad need.

KusKomandör (rünnak)Kastellan (kaitse)
VarustusArmee liikumiskulud; armee hilisem avastamine; rünnakul tekitatud tulekahjukahju; vaenlase hoonete hävitamise tõenäosus; parema varustuse leidmise tõenäosus; lahingu aupunktid; rünnakul saadud kuulsuspunktidArmee kiirus vallutamisel; varasem hoiatus enne rünnakut; kaitsel saadud tulekahjukahju; kaitsel saadud kuulsuspunktid; vallutamisel vajalik okupatsiooniaeg
VääriskividRünnakul tekitatud tulekahjukahju; parema varustuse leidmise tõenäosus; armee tagasipöördumise kiirus; armee saagimaht; üksuste piirmäär esiliinilKaitsel saadud tulekahjukahju; turvalao maht

Mõned neist tulevad 2. generatsiooni reliikviatel tagasi, kuid ainult seoses lossiisandatega — armee hilisem avastamine, tulekahjukahju ja kuulsuspunktid lossiisandate vastu. Universaalseid variante (kelle iganes vastu) reliikviatel ei ole.

Mitu boonust on igal pesal

Igal reliikviaesemel on pesast tulenev kindel esmane boonus ja lisaks muutuv arv juhuslikke boonuseid. Äsja saadud esemel on efektid alati juhuslikud, välja arvatud viimased 2-3 omadust.

PesaPõhinimiEsmane boonusJuhuslikud boonused (komandör / kastellan)
RelvJulgus (Courage)Lähivõitlus- ja laskeüksuste jõud 82-87 %1 või 2 / 1 või 2
KiiverUhkus (Pride)Müür 112-117 %; komandöril lisaks marsikiirus 73-77 %1 või 2 / 1 või 3
SoomusUsaldus (Trust)Värav 112-117 % ja vallikraav 72-77 %1 või 2 / 1 või 2
ArtefaktIha (Desire)Rüüstatud, vastavalt säästetud ressursid 12-17 %1 või 3 / 1 või 3
Vääriskivi-Puudub — kõik 3 või 4 omadust on juhuslikud3 või 4 / 3 või 4
KangelaneSurematu (Immortal)3 või 4 peaefekti2 boonusefekti

Artefakt on kõige nõrgem ese — selle juhuslikud boonused on tavaliselt tugevamad kui esmane. Reliikviakillud (relic splinters, kuni 2023. aasta juunini relic shards) on mõeldud vääriskivi esemest eemaldamiseks ja lummamismaterjalina Relicuses.

Kvaliteedi epiteedid 4 boonusega esemetel

Tähti on 1 kuni 7: 1-3 sinised (standard), 4-6 hõbedased (premium, katavad sinised) ja 7 on kuldne tase, mida kujutavad kolm kuldset tähte. 4 peaboonusega esemetel (alates 2022. aasta juunist) kehtib omaette epiteetide tabel:

EpiteetVariant 1Variant 2Variant 3
Tainted (Rüvetatud)kõik 4 omadust 1 täht--
Timeworn (Kulunud)3 omadust 1 täht + 1 omadus 2 tähte2 omadust 1 täht + 2 omadust 2 tähte-
Battle-scarred (Armistunud)3 omadust 1 täht + 1 omadus 3+ tähte2 omadust 1 täht + 1 omadus 2 tähte + 1 omadus 3+ tähte-
Regular (Tavaline)1 omadus 1 täht + 3 omadust 2 tähtekõik 4 omadust 2 tähte-
Pure (Puhas)1 omadus 1 täht + 2 omadust 2 tähte + 1 omadus 3+ tähte3 omadust 2 tähte + 1 omadus 3+ tähte-
Superior (Suurepärane)2 omadust 1 täht + 2 omadust 3+ tähte1 omadus 1 täht + 1 omadus 2 tähte + 2 omadust 3+ tähte2 omadust 2 tähte + 2 omadust 3+ tähte
Divine (Jumalik)1 omadus 1 täht + 3 omadust 3+ tähte1 omadus 2 tähte + 3 omadust 3+ tähtekõik 4 omadust 3+ tähte

Epiteet arvutatakse ainult varustuse efektide aknast, vääriskivid sinna ei arvestu. Kangelastel on lisaks teine 3-tärniline komplekt „Üksuste ja tööriistade efektid“, mis epiteeti ei mõjuta.

Kust saada 3 boonusega ja kust 4 boonusega esemeid

Allikad jagunevad selle järgi, mitu peaboonust ese saab. 4 boonusega esemed on üldiselt tugevamad ega tule tavalistest allikatest.

AllikasBoonusedTingimused ja hind
Liidu sepikoda360 000 münti (kvaliteet 1-3 tähte) või 10 000 rubiini (1 hõbedane kuni 3 kuldset tähte); hind tõuseb iga ostuga 50 %; nõuab taset 70
Sündmused (mündikingitused, khaani medalid, samurai märgid, kuulsuse- ja vapruspunktid)3Avaneb tasemel 70, koguneb umbes kahe nädalaga
Meistersepp3Vahetus kuldmüntide eest
Varustuskaupmees3Rubiinide eest
Eripakkumised3 ja 4Rubiinide eest, ajaliselt piiratud
Uskumatu heaolu ratas4Varustuse ikooni tabamus või jackpot
Üllatuskastid4Juhuslik võimalus saada 4 omadusega ese
Väliskuningriigid (Outer Realms)4Top 7 000; parem koht lisab vääriskivi ja kangelase 4 boonusega (3 sinist tähte)

1. ja 2. generatsioon

Vanemad reliikviad (gen 1) ja uuemad (gen 2) erinevad pakutavate efektide poolest. Tunned need ära just nende omaduste järgi, mis gen 1 peal üldse ei saa esineda.

Ainult 1. generatsioonil on vääriskivide universaalsed variandid ilma sihtmärgiseoseta – jõud õues nii rünnakul kui kaitsel, üksuste piirmäär tiibadel ja üksuste piirmäär müüril. Gen 2 asendas need NPC sihtmärkide ja lossiisandatega seotud versioonidega.

Ainult 2. generatsioonil leiad:

KategooriaUued efektid (gen 2)
Varustus ja vääriskividVallikraavi kaitse NPC ja lossiisandate vastu; üksuste piirmäär esiliinil; hilisem avastamine ja varasem hoiatus lossiisandate juures; tulekahjukahju ja kuulsus lossiisandate juures; mündid NPC sihtmärkidelt
ValuutaefektidKhaani tahvlid, samurai märgid, vapruspunktid, khaani ja samurai medalid
Kangelased (komandör)Üksuste jõud lossiisandate vastu; +1 lisalaine; lühem ooteaeg pärast võitu; kiirem armee tagasipöördumine; mõdu-üksuste jõud
Kangelased (kastellan)Mee ja mõdu tootmine ja ladustamine; tulekahjukahju ja kuulsus lossiisandate vastu
PõhiefektidLahingujõud kokku, esiliinil ja tiibadel; Kilbikandja ja Põhja kaitsja toetus õues

Kangelase- ja vääriskiviboonuste piirmäärad

Lisaks komplekti põhilistele piirmääradele (üksuste jõud +140 %, müür ja värav 160 %, vallikraav 120 %) kehtivad eraldi piirmäärad sihtmärgiga seotud boonustele. Need kehtivad ühtemoodi nomaadide, samuraide, kuulsuseinvasioonide, Berimondi ja lossiisandate puhul, nii kangelastel kui vääriskividel.

Efekt konkreetse sihtmärgi vastuKomandörKastellan
Müürikaitse-60 %+60 %
Väravakaitse-60 %+60 %
Vallikraavi kaitse (gen 2)-30 %+30 %
Lähivõitlusüksuste jõud+50 %+50 %
Laskeüksuste jõud+50 %+50 %
Üksuste piirmäär tiibadel / müüril+40 %+40 %
Üksuste piirmäär esiliinil (gen 2)+40 %-
Jõud õues+60 %+60 %

Lisaks sellele ühekordsed piirmäärad, mis on seotud sihtmärgi tüübi või valuutaga:

EfektPiirmäär
Kuulsuspunktid kuulsuseinvasioonidest+120 % (kangelane), +50 % (vääriskivi)
Kuulsuspunktid lossiisandate vasturünnak: +50 % (kangelane), +30 % (vääriskivi); kastellani kaitse: +30 % (kangelane ja vääriskivi)
Armee hilisem avastamine / varasem hoiatus lossiisandate juures+90 %
Tulekahjukahju lossiisandate juures+50 % tekitatud, -50 % saadud
NPC sihtmärkidelt saagitud mündid (vääriskivi)+50 %
Khaani tahvlid, samurai märgid, vapruspunktid, medalid+20 %
Jõud pealinnuse, linnakeste, eelpostide ja maamärkide kaitsel+25 %
Toetus õues (Kilbikandja / Põhja kaitsja, gen 2)+1 000

Üksuse- ja majandusefektide piirmäärad

Kangelaste boonusefektidel on omad piirmäärad. Komandöril on tegemist „üksuste ja tööriistade efektidega“, kastellanil majandusega.

Komandör – üksuste ja tööriistade efektPiirmäär
Kuninglike ja eliitüksuste jõud rünnakul+60
Impeeriumi üksuste jõud+60
Berserkerite ja piigimeeste jõud+60
Õuduse üksuste jõud+40
Reliikviaüksuste jõud+40
Mõdu-üksuste jõud (gen 2)+20
Saagimaht (iga üksusetüüp eraldi)+36 %
Mantlettide marsikiirus rünnakul+120 %
Lisalained (gen 2)+1
Ooteaeg pärast võidukat rünnakut (gen 2)-15 %
Armee tagasipöördumise kiirus (gen 2)+25 %
Kastellan – majandusefektPiirmäär
Värbamiskiirus+300 %
Ehituskiirus+75 %
Uurimiskiirus+75 %
Avalik kord+10 000
Ressursside põhitootmine+2 400
Kuningriigi ressursside põhitootmine+1 200
Kohad haiglates+200
Ressursside veomaht+300
Mee ja mõdu tootmine (gen 2)+25 %
Mee ja mõdu laomaht (gen 2)+200 000

Alates 19. augustist 2024 on kastellani majandusboonused seotud tegelikult töötava tootmisega lossis ja eelpostides. Boonus kuningriigi ressursside tootmisele ei aktiveeru üldse, kui aktiivset kaevandamist, näiteks rauamaagi või puusöe tootmist, ei toimu.

Kogenud mängija nippEnne kui hakkad komplekti kokku panema, liida boonused sihtmärgi järgi kokku. Nomaadide ja lossiisandate vastu on piirmäär -60 % müürile ja väravale ning +50 % üksuste jõule, seega kolmas samasuguse efektiga ese on juba raisatud pesa. 4 peaboonusega esemeid otsi sihipäraselt Uskumatu heaolu rattast, üllatuskastidest ja Väliskuningriikidest — liidu sepikojast 60 000 mündi eest tuleb ainult 3 boonusega esemeid.
Levinud vigaOodata, et reliikviad asendavad tavavarustuse üks ühele. Armee liikumiskulud, aupunktid, hoonete hävitamise tõenäosus, parema varustuse leidmise tõenäosus ega turvalao maht reliikviaesemetel üldse ei esine. Teine viga on ehitada kastellan majandusboonustele kuningriigis, ilma et eelpostides jookseks vastav tootmine — alates 2024. aasta augustist selline boonus ei aktiveeru.