Reliikviavarustuse neli boonust, piirmäärad ja generatsioonid
Reliikvia (relic) varustus on sinised esemed mängu kõige tugevamate boonustega. Põhitõed leiad lehtedelt Relicus ja Komplektid ja varustuse lisandid. Siin on detailid, mis sinna ei mahtunud: millised omadused reliikviatel üldse puuduvad, mitu juhuslikku boonust on igal pesal, 4 boonusega esemete epiteetide tabel, 1. ja 2. generatsiooni erinevus ning kangelase-, vääriskivi- ja majandusboonuste piirmäärad.
Omadused, mida reliikviatel ei leia
Reliikviad ei ole tavavarustuse ülihulk. Osa efekte esineb ainult tavalistel (mittereliikvia) komplektidel, seega pärast täieliku reliikviavarustuse peale üleminekut kaotad need.
| Kus | Komandör (rünnak) | Kastellan (kaitse) |
|---|---|---|
| Varustus | Armee liikumiskulud; armee hilisem avastamine; rünnakul tekitatud tulekahjukahju; vaenlase hoonete hävitamise tõenäosus; parema varustuse leidmise tõenäosus; lahingu aupunktid; rünnakul saadud kuulsuspunktid | Armee kiirus vallutamisel; varasem hoiatus enne rünnakut; kaitsel saadud tulekahjukahju; kaitsel saadud kuulsuspunktid; vallutamisel vajalik okupatsiooniaeg |
| Vääriskivid | Rünnakul tekitatud tulekahjukahju; parema varustuse leidmise tõenäosus; armee tagasipöördumise kiirus; armee saagimaht; üksuste piirmäär esiliinil | Kaitsel saadud tulekahjukahju; turvalao maht |
Mõned neist tulevad 2. generatsiooni reliikviatel tagasi, kuid ainult seoses lossiisandatega — armee hilisem avastamine, tulekahjukahju ja kuulsuspunktid lossiisandate vastu. Universaalseid variante (kelle iganes vastu) reliikviatel ei ole.
Mitu boonust on igal pesal
Igal reliikviaesemel on pesast tulenev kindel esmane boonus ja lisaks muutuv arv juhuslikke boonuseid. Äsja saadud esemel on efektid alati juhuslikud, välja arvatud viimased 2-3 omadust.
| Pesa | Põhinimi | Esmane boonus | Juhuslikud boonused (komandör / kastellan) |
|---|---|---|---|
| Relv | Julgus (Courage) | Lähivõitlus- ja laskeüksuste jõud 82-87 % | 1 või 2 / 1 või 2 |
| Kiiver | Uhkus (Pride) | Müür 112-117 %; komandöril lisaks marsikiirus 73-77 % | 1 või 2 / 1 või 3 |
| Soomus | Usaldus (Trust) | Värav 112-117 % ja vallikraav 72-77 % | 1 või 2 / 1 või 2 |
| Artefakt | Iha (Desire) | Rüüstatud, vastavalt säästetud ressursid 12-17 % | 1 või 3 / 1 või 3 |
| Vääriskivi | - | Puudub — kõik 3 või 4 omadust on juhuslikud | 3 või 4 / 3 või 4 |
| Kangelane | Surematu (Immortal) | 3 või 4 peaefekti | 2 boonusefekti |
Artefakt on kõige nõrgem ese — selle juhuslikud boonused on tavaliselt tugevamad kui esmane. Reliikviakillud (relic splinters, kuni 2023. aasta juunini relic shards) on mõeldud vääriskivi esemest eemaldamiseks ja lummamismaterjalina Relicuses.
Kvaliteedi epiteedid 4 boonusega esemetel
Tähti on 1 kuni 7: 1-3 sinised (standard), 4-6 hõbedased (premium, katavad sinised) ja 7 on kuldne tase, mida kujutavad kolm kuldset tähte. 4 peaboonusega esemetel (alates 2022. aasta juunist) kehtib omaette epiteetide tabel:
| Epiteet | Variant 1 | Variant 2 | Variant 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Rüvetatud) | kõik 4 omadust 1 täht | - | - |
| Timeworn (Kulunud) | 3 omadust 1 täht + 1 omadus 2 tähte | 2 omadust 1 täht + 2 omadust 2 tähte | - |
| Battle-scarred (Armistunud) | 3 omadust 1 täht + 1 omadus 3+ tähte | 2 omadust 1 täht + 1 omadus 2 tähte + 1 omadus 3+ tähte | - |
| Regular (Tavaline) | 1 omadus 1 täht + 3 omadust 2 tähte | kõik 4 omadust 2 tähte | - |
| Pure (Puhas) | 1 omadus 1 täht + 2 omadust 2 tähte + 1 omadus 3+ tähte | 3 omadust 2 tähte + 1 omadus 3+ tähte | - |
| Superior (Suurepärane) | 2 omadust 1 täht + 2 omadust 3+ tähte | 1 omadus 1 täht + 1 omadus 2 tähte + 2 omadust 3+ tähte | 2 omadust 2 tähte + 2 omadust 3+ tähte |
| Divine (Jumalik) | 1 omadus 1 täht + 3 omadust 3+ tähte | 1 omadus 2 tähte + 3 omadust 3+ tähte | kõik 4 omadust 3+ tähte |
Epiteet arvutatakse ainult varustuse efektide aknast, vääriskivid sinna ei arvestu. Kangelastel on lisaks teine 3-tärniline komplekt „Üksuste ja tööriistade efektid“, mis epiteeti ei mõjuta.
Kust saada 3 boonusega ja kust 4 boonusega esemeid
Allikad jagunevad selle järgi, mitu peaboonust ese saab. 4 boonusega esemed on üldiselt tugevamad ega tule tavalistest allikatest.
| Allikas | Boonused | Tingimused ja hind |
|---|---|---|
| Liidu sepikoda | 3 | 60 000 münti (kvaliteet 1-3 tähte) või 10 000 rubiini (1 hõbedane kuni 3 kuldset tähte); hind tõuseb iga ostuga 50 %; nõuab taset 70 |
| Sündmused (mündikingitused, khaani medalid, samurai märgid, kuulsuse- ja vapruspunktid) | 3 | Avaneb tasemel 70, koguneb umbes kahe nädalaga |
| Meistersepp | 3 | Vahetus kuldmüntide eest |
| Varustuskaupmees | 3 | Rubiinide eest |
| Eripakkumised | 3 ja 4 | Rubiinide eest, ajaliselt piiratud |
| Uskumatu heaolu ratas | 4 | Varustuse ikooni tabamus või jackpot |
| Üllatuskastid | 4 | Juhuslik võimalus saada 4 omadusega ese |
| Väliskuningriigid (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; parem koht lisab vääriskivi ja kangelase 4 boonusega (3 sinist tähte) |
1. ja 2. generatsioon
Vanemad reliikviad (gen 1) ja uuemad (gen 2) erinevad pakutavate efektide poolest. Tunned need ära just nende omaduste järgi, mis gen 1 peal üldse ei saa esineda.
Ainult 1. generatsioonil on vääriskivide universaalsed variandid ilma sihtmärgiseoseta – jõud õues nii rünnakul kui kaitsel, üksuste piirmäär tiibadel ja üksuste piirmäär müüril. Gen 2 asendas need NPC sihtmärkide ja lossiisandatega seotud versioonidega.
Ainult 2. generatsioonil leiad:
| Kategooria | Uued efektid (gen 2) |
|---|---|
| Varustus ja vääriskivid | Vallikraavi kaitse NPC ja lossiisandate vastu; üksuste piirmäär esiliinil; hilisem avastamine ja varasem hoiatus lossiisandate juures; tulekahjukahju ja kuulsus lossiisandate juures; mündid NPC sihtmärkidelt |
| Valuutaefektid | Khaani tahvlid, samurai märgid, vapruspunktid, khaani ja samurai medalid |
| Kangelased (komandör) | Üksuste jõud lossiisandate vastu; +1 lisalaine; lühem ooteaeg pärast võitu; kiirem armee tagasipöördumine; mõdu-üksuste jõud |
| Kangelased (kastellan) | Mee ja mõdu tootmine ja ladustamine; tulekahjukahju ja kuulsus lossiisandate vastu |
| Põhiefektid | Lahingujõud kokku, esiliinil ja tiibadel; Kilbikandja ja Põhja kaitsja toetus õues |
Kangelase- ja vääriskiviboonuste piirmäärad
Lisaks komplekti põhilistele piirmääradele (üksuste jõud +140 %, müür ja värav 160 %, vallikraav 120 %) kehtivad eraldi piirmäärad sihtmärgiga seotud boonustele. Need kehtivad ühtemoodi nomaadide, samuraide, kuulsuseinvasioonide, Berimondi ja lossiisandate puhul, nii kangelastel kui vääriskividel.
| Efekt konkreetse sihtmärgi vastu | Komandör | Kastellan |
|---|---|---|
| Müürikaitse | -60 % | +60 % |
| Väravakaitse | -60 % | +60 % |
| Vallikraavi kaitse (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Lähivõitlusüksuste jõud | +50 % | +50 % |
| Laskeüksuste jõud | +50 % | +50 % |
| Üksuste piirmäär tiibadel / müüril | +40 % | +40 % |
| Üksuste piirmäär esiliinil (gen 2) | +40 % | - |
| Jõud õues | +60 % | +60 % |
Lisaks sellele ühekordsed piirmäärad, mis on seotud sihtmärgi tüübi või valuutaga:
| Efekt | Piirmäär |
|---|---|
| Kuulsuspunktid kuulsuseinvasioonidest | +120 % (kangelane), +50 % (vääriskivi) |
| Kuulsuspunktid lossiisandate vastu | rünnak: +50 % (kangelane), +30 % (vääriskivi); kastellani kaitse: +30 % (kangelane ja vääriskivi) |
| Armee hilisem avastamine / varasem hoiatus lossiisandate juures | +90 % |
| Tulekahjukahju lossiisandate juures | +50 % tekitatud, -50 % saadud |
| NPC sihtmärkidelt saagitud mündid (vääriskivi) | +50 % |
| Khaani tahvlid, samurai märgid, vapruspunktid, medalid | +20 % |
| Jõud pealinnuse, linnakeste, eelpostide ja maamärkide kaitsel | +25 % |
| Toetus õues (Kilbikandja / Põhja kaitsja, gen 2) | +1 000 |
Üksuse- ja majandusefektide piirmäärad
Kangelaste boonusefektidel on omad piirmäärad. Komandöril on tegemist „üksuste ja tööriistade efektidega“, kastellanil majandusega.
| Komandör – üksuste ja tööriistade efekt | Piirmäär |
|---|---|
| Kuninglike ja eliitüksuste jõud rünnakul | +60 |
| Impeeriumi üksuste jõud | +60 |
| Berserkerite ja piigimeeste jõud | +60 |
| Õuduse üksuste jõud | +40 |
| Reliikviaüksuste jõud | +40 |
| Mõdu-üksuste jõud (gen 2) | +20 |
| Saagimaht (iga üksusetüüp eraldi) | +36 % |
| Mantlettide marsikiirus rünnakul | +120 % |
| Lisalained (gen 2) | +1 |
| Ooteaeg pärast võidukat rünnakut (gen 2) | -15 % |
| Armee tagasipöördumise kiirus (gen 2) | +25 % |
| Kastellan – majandusefekt | Piirmäär |
|---|---|
| Värbamiskiirus | +300 % |
| Ehituskiirus | +75 % |
| Uurimiskiirus | +75 % |
| Avalik kord | +10 000 |
| Ressursside põhitootmine | +2 400 |
| Kuningriigi ressursside põhitootmine | +1 200 |
| Kohad haiglates | +200 |
| Ressursside veomaht | +300 |
| Mee ja mõdu tootmine (gen 2) | +25 % |
| Mee ja mõdu laomaht (gen 2) | +200 000 |
Alates 19. augustist 2024 on kastellani majandusboonused seotud tegelikult töötava tootmisega lossis ja eelpostides. Boonus kuningriigi ressursside tootmisele ei aktiveeru üldse, kui aktiivset kaevandamist, näiteks rauamaagi või puusöe tootmist, ei toimu.