Nõustajad ja nõustaja rünnak
Nõustajad on tegelased, kes ahelavad rünnakuid sinu eest. Nomaadide nõustaja Temujin Mergen ründab nomaadide laagreid, samuraide nõustaja Senzan-sama Daichi samuraide laagreid, Berimondi nõustaja Eira Kroonik vaenlase vahitorne Berimondi lahingus ja kõige uuem röövrüütli nõustaja Hõbedane Marssal ründab seitse päeva automaatselt röövrüütlite torne kõigis kuningriikides. Aktiveerid nad tähisega (token), valid koosseisu ja väejuhi ning mäng saadab siis ühe rünnaku teise järel ilma ootamata, laagrite taastumisaja jätab vahele sinu ajahüpete varust.
Kuidas nõustaja rünnak töötab
Pärast nõustaja aktiveerimist ilmub rünnakuaknasse nupp Nõustaja rünnak. Valid koosseisu ja väejuhi ning mäng käivitab järjestikuste rünnakute seeria samat tüüpi sihtmärgi vastu. Laagri taastumisaja jätab iga rünnaku järel automaatselt vahele, kuid iga vahelejätmine võetakse sinu ajahüpetest. Iga rünnaku eest makstakse hetkel, kui see välja saadetakse, ja hind on kõigil ahela rünnakutel sama.
Kulgu näed loendurina Nõustaja rünnak 3/10 ja nõustaja rünnaku ülevaates. Lõpus saad teate võitude, kaotuste, ootel rünnakute ning saatmata jäänud või kohale jõudmata rünnakute arvuga. Premium- ja VIP-väejuhte nõustaja rünnakuteks kasutada ei saa, mäng hoiatab sind nende valimisel, et pead vahetama teise väejuhi vastu.
Millal ahel peatub
Rünnakuahel lõpeb varem, kui sa määrasid, järgmistel juhtudel, mida mäng kuvab rünnaku ebaõnnestumise teates.
- Väejuht saab lüüa. Ta taandub ja ülejäänud rünnakud tühistatakse.
- Kulla otsalõppemine rünnaku alustamiseks. Ilma täiendamiseta ei stardi ka järgmised väejuhid.
- Rubiinide või sulgede otsalõppemine kiirreisimiseks, kui ahel neid kasutab.
- Koosseisuks vajalike üksuste või tööriistade otsalõppemine.
- Ajahüpete otsalõppemine. Siis ei saa taastumisaega vahele jätta ja väejuht taandub.
Ahela saad tühistada ka käsitsi, üksikult või kõik nõustaja rünnakud korraga. Juba väljunud rünnakutele kulutatud ressursse tagasi ei saa.
Ürituste nõustajad ja nende tähised
Iga nõustaja kuulub ühe ürituse juurde ja aktiveeritakse kas universaalse Nõustaja lepinguga või oma tähisega.
- Nomaadide nõustaja Temujin Mergen, hüüdnimega Teejuht. Tähis kannab nime Teejuhi pitser ja töötab Nomaadide sissetungi ajal.
- Samuraide nõustaja Senzan-sama Daichi. Tähis on Daichi pitser, kasutatakse Samuraide sissetungi ajal.
- Berimondi nõustaja Eira Kroonik. Tähis on Kroonikaloendi žetoon, ahelab rünnakuid vaenlase vahitornide vastu Berimondi lahingus. Lisaks annab see sinu Berimondi laagrile aktiveerimise ajaks kindla moraaliboonuse, nii et laagrist saadetud väed on tugevamad. Enne aktiveerimist pead olema üritusega liitunud. Kroonikuürituse kingitusžetooni saab kasutada ainult nõustaja esimesel käivitamisel.
Tähiseid müüakse mängu poes ja mängus on ka aken Hangi nõustaja tähis, seega tulevad tähised ka poeväliste pakkumiste kaudu.
Röövrüütli nõustaja (Hõbedane Marssal)
Neljas nõustaja lisandus mänguandmetesse 2026. aasta septembris. Hõbedane Marssal, täisnimega Hõbepataljoni Marssal, aktiveeritakse Parunite nõustaja tähisega ja käivitab 7-päevase kampaania. Iga väejuhi jaoks valid röövrüütli torni ja rünnakute arvu ning nõustaja ründab seda edasi, nii võrgus kui väljas olles, kuni torn langeb või sul üksused otsa saavad. Mängu tekstide järgi töötab see kõigis kuningriikides korraga.
- Tähise kirjelduse järgi annab kampaania nõustaja rünnakutest +30% lahingujõudu, +20% saagitud münte ja +20% kogemust.
- Tornidest röövitud varustus müüakse automaatselt.
- Kui nõustaja peab sama torni uuesti ründama, kulutab ta ajahüppeid taastumisaja vahelejätmiseks. Iga rünnaku kordamine loetakse päevases limiidis üheks rünnakuks, olenemata sellest, mitu korda ta lööb.
- Kampaania lõpeb samamoodi nagu teistel nõustajatel, kui väejuht saab lüüa või kuld, rubiinid või sulg, üksused ja tööriistad või ajahüpped saavad otsa. Premium- ja VIP-väejuhte kasutada ei saa.
- Mäng pakub esimest kampaaniat prooviks tasuta, järgmised tähised on mängu poes, nii eraldi kui pakettides.
Seitsme päeva pärast teatab mäng kampaania lõpust ja pakub uue käivitamist.
Millal nõustaja end ära tasub
Nõustaja ei suurenda rünnakujõudu, erandiks on moraaliboonus Berimondis. See säästab aega ja klikkimist. Tasub ära, kui sul on ajahüpete varu, piisavalt sõjaväge ja tööriistu kümneteks järjestikusteks rünnakuteks ning sihtmärk, mida sinu koosseis kaotusteta võidab. Ahel saadab kogu aeg sama koosseisu, seega laagritele, kus kohandaksid koosseisu rünnakute vahel, on parem rünnata käsitsi.