Kuidas mängijaid õigesti rünnata (PvP)
Minu esimesed rünnakud mängijate vastu nägid välja täpselt nii, nagu need ei tohiks näha – saatsin sihtmärgile kõik, mis mul lossis oli, ja lootsin imele. Imet ei tulnud, tuli ainult teade kaotustest. Mul läks päris kaua aega, enne kui taipasin, et PvP Empire'is põhineb sektoritel – värav, vasak tiib, parem tiib – ja et igas neist käib eraldi lahing, kus lähivõitlejad võitlevad lähikaitse vastu ja laskurid laskurite vastu. Kui sa selle põhimõtte selgeks saad ja õpid jagama väge ning väejuhte õigetesse sektoritesse, hakkad vallutama ka losse, mis eemalt näivad vallutamatuna. Panin siia kirja kõik olulise, et sa ei põletaks kalleid üksusi pimesi nii nagu kunagi mina.
Rünnak toimub sektorite kaupa – see on kogu PvP tuum
Lahingut ei arvutata ühe suure hunnikuna teise vastu. Sa jagad väe värava, vasaku tiiva ja parema tiiva vahel ning igas sektoris lahendatakse võitlus eraldi. Sektori sees kehtib lihtne reegel – sinu lähivõitlejad löövad lähikaitset, sinu laskurid löövad kaitse laskureid. Kui saadad sektorisse ainult üht liiki üksusi, teeb kaitse teine pool selles sektoris sulle veresauna, sest sul pole millega vastata.
Seda ei öelnud mulle keegi pikka aega ja taipasin seda alles pärast paari rünnakut, kus terve tiib langes, kuigi mul oli paberil ülekaal. Igasse sektorisse, mida hõivad, pane mõlemad tüübid koos – lähivõitlejad ja laskurid. Asi pole selles, et sul oleks kogu armees mõlemat ja mäng laseks seda ise kuidagi jaotada, vaid selles, et mõlemat oleks igas sektoris, mida sa päriselt ründad.
Tiivad ja värav erinevad lisaks selle poolest, millist piiramistehnikat vajad (sellest juttu allpool). Kui sa sektoreid ette ei planeeri, surub pool su jõust tühjusse ja teine pool veritseb. Proovi seda enne, kui saadad esimese kalli laine.
Mida luuraja sulle tegelikult näitab (ja mida mitte)
Paljud ootavad, et luuraja paljastab vaenlase armee täpse koosseisu. Ei paljasta. Luuramisest saad kindlalt teada lossis oleva ressursikoguse, müüridele ja tornidele paigutatud kaitsevahendid ning sageli ka selle, milline väejuht vastasel kaitseks on. Sellest loed välja kaitse tugevuse, mitte täpset laskurite ja lähivõitlejate suhet.
Seega otsustad kindlustusvahendite ja väejuhi järgi. Kas müüridel ripuvad rasked kaitsevahendid ja lisaks tugev väejuht? Arvesta kõva pähkliga ning võta rohkem laineid ja rohkem piiramistehnikat. Loss ressurssidest tühi ja kehvasti varustatud? Enamasti piisab ühest korralikult koostatud rünnakust.
Ära planeeri andme järgi, mida luuramine lihtsalt ei näita. Alguses üritasin ma seda kaitse suhet ise välja arvutada ja sellest polnud kasu – palju parem on hoida armees mõlemat, nii lähivõitlejaid kui laskureid, ja jõudu saata vastavalt sellele, kui tugevalt varustatud sihtmärk paistab.
Armee koosseis lähivõitlejatest ja laskuritest, mitte kunagi ühest liigist
Aluseks on kaks tüüpi – lähirünnakuüksused, mis murravad lähikaitset ja tungivad sisse, ning laskurid, kes hävitavad vaenlase laskurid müüridel ja tornides. Puhtalt ühest liigist koosnev armee on viga, sest igas sektoris puutud kokku mõlemaga ja ühele poolele pole sul vastust.
Kui sa ei tea, kui tugev kaitse täpselt on, jaga sektoris jõud umbes pooleks. Ise teen nii iga tundmatu sihtmärgi puhul – see pole kõige säästlikum, aga üks valesti hinnatud laine ei jäta sind rikki. Kui oled sihtmärgi vastu esimese rünnaku läbi viinud ja näed, kus kaotused on suurimad, saad järgmiste lainete suhet täpsustada.
Ära koonerda kvaliteediga. Paar tugevat eliitüksust teevad rohkem tööd kui hulk algajaid – nõrk sõdur võtab lainest niikuinii koha ja sööb toitu, aga kaitse pühib ta lihtsalt minema. Saada üksusi, mis vastavad sihtmärgi tasemele – põhiüksuste viskamine üleseadistatud lossi vastu tähendab lihtsalt kaitsjate toitmist.
Piiramisvahendid, jäärad värava vastu ning tornid ja piiramisvarjed müüride vastu
Siin eksisin ise kõige sagedamini. Mul oli korralik armee, aga vahendeid valmistasin viimasel hetkel ja enne kui need said valmis, kas kadus tahtmine või sai sihtmärk vahepeal täidetud. Ilma piiramistehnikata jookseb rünnak asjatult kindlustuste otsa. Erista kahte rolli – jäärad lähevad värava vastu, piiramistornid ja piiramisvarjed aitavad su üksustel tiibadel üle müüride pääseda. Kui saadad lähivõitlejaid kõrgete müüride vastu ilma müüritehnikata, raiskad neid.
Tehnika kuulub õigesse sektorisse – jäärad sinna, kust tungid läbi värava, tornid ja piiramisvarjed tiibadele müüride ületamiseks. Ja hoia varu ette valmis, mitte ära valmista neid alles siis, kui tahad rünnata. Muidu kaob sul tootmist oodates hoog ja tahtmine, täpselt nagu minul.
Tugevalt kindlustatud losside puhul arvesta, et vahendid kuluvad ja esimene laine neelab neist palju. Seetõttu võta neid piisavalt ja jaga mitme laine peale. Nõrk piiramistehnika on minu arvates kõige sagedasem põhjus, miks muidu korralik armee sisse ei jõua.
Kuidas lainetega kõva kaitse odavalt lahti võtta
Lained on su kõige tugevam relv kindla kaitse vastu. Ühe hiiglasliku rünnaku asemel saada mitu lainet järjest. Esimest lainet käsitle avajana – see hõrendab kaitset, kulutab müüridel olevad kaitsevahendid ja koristab osa kaitsjatest. Teine ja kolmas laine viivad nõrgestatud lossi siis lõpuni palju odavamalt, kui üritaksid seda läbi murda ühe hiiglasliku armeega.
Ründa kiires järjestuses. Kui saadad laineid ilma suurte pausideta üksteise järel, ei jõua vastane enamasti kaitset löökide vahel täiendada. Tiheda lainesarja puhul pole seda minu teada veel keegi jõudnud, kuigi hetkel võrgus olev mängija võib olla kiirem. Kui aga jätad lainete vahele pikad pausid, annad talle aega müüre tugevdada ja uusi kaitsjaid tuua – ja sina alustad praktiliselt nullist.
Mitu lainet vaja läheb, hindad kaitsevarustuse järgi, mille luuramine paljastas, ja eelkõige selle järgi, mida näitab esimene laine. Nõrgema sihtmärgi puhul piisab rahulikult ühest hästi kokku pandud lainest, kõva kindlustatud lossi ja tugeva väejuhi puhul arvesta pigem kolme ja rohkemaga. Esimese laine ohverdad teadlikult, mitte pimesi.
Sobita väejuht sektoriga
Väejuht annab armeele ründeboonuse ja sageli ka boonuse konkreetsele rünnakuliigile – väravale või müüridele ja tiibadele. Rünnak ilma väejuhita õnnestub ka, aga jätad eelise kasutamata.
Vali teda selle järgi, kust sa ründad. Üks sobib, kui tungid läbi värava jääradega, teine, kui ronid tiibadel üle müüride tornide ja piiramisvarjetega. Vaata tema ründeväärtusi ja boonuseid ning aseta ta lainesse, mille suund tema oskustega kokku sobib.
Hoia ja arenda häid väejuhte. Tugev väejuht teeb keskpärasest armeest löögi, mis läbi jõuab. Ja ära saada oma parimat väejuhti lootusetusse rünnakusse ainult selleks, et proovida – seda tegin täpselt korra ja sellest piisas. Kui armee koos temaga langeb, kaotad boonuse järgmisteks käikudeks ja pead teda taas ootama.
Küsimus, mida saan sageli
„Kas piisab, kui mul on armees mõlemat, või pean tõesti iga sektorit eraldi jälgima?“ Pead. Sektoreid arvestatakse eraldi, nii et kui sul on laskureid ainult vasakul tiival ja paremal ainsad lähivõitlejad, tulistavad kaitse laskurid parema tiiva puruks ja vasak tiib ei aita selles kuidagi. Sul ei pea korraga ründama kõiki kolme sektorit, aga igasse, mida sa päriselt läbi tungid, kuulub lähivõitlejaid ja laskureid koos. See on üks asi, mida oleksin ise alguses kuulda tahtnud.
Röövbaronid kui treeningväljak
Enne kui ronid päriselt mängijate kallale, lihvi koosseisu, sektoreid ja laineid röövbaronite peal. Neil on ennustatav kaitse, nad ei saada sulle vastulööki tagasi lossi ja nende peal on tore õppida, kui palju lähivõitlejaid ja laskureid sektorisse panna ning kuidas jagada.
Baronite peal saad päriselt testida piiramistehnikat ja väejuhte. Näed, mitu jääda antud taseme värav neelab, mitu lainet kaitse enne alla andmist kulutab ja milline väejuht sulle sobib. Need numbrid kannad siis üle päris mängijate peale palju väiksema riskiga, et põletad kalli armee lihtsalt vale hinnangu tõttu. Mina proovisin nii välja praktiliselt iga uue üksusetüübi, enne kui selle päris mängija peale saatsin.
Ja baronite saak rahastab uute üksuste ja vahendite tootmist, nii et sul on millega mängijaid rünnata, ilma et majanduslikult verest tühjaks jookseksid. Rünnakud mängijate ja baronite vastu toidavad niimoodi üksteist.
Tagasi Juhendid ja nipid algajale.