Majandus ja ressursid
Kui ma Goodgame Empire'iga alustasin, arvasin, et mängu võidab see, kellel on kõige rohkem sõdureid. Mul kulus päris kaua aega, enne kui taipasin, et tegelikult on kõik hoopis vastupidi – võidab see, kellel on majandus, mis suudab neid sõdureid lõputult täiendada. Ressursid on sinu lossi veri, ilma nendeta ei ehita sa uut müüri, ei värba üksusi ega suuda hoida kaitset, kui röövbaronid su müüride alla jõuavad. Puit, kivi, toit ja mündid on need neli sammast, millel kõik muu seisab. Panin kirja, kuidas neid toota, kuidas hoiustada ja mis kõige tähtsam, millised algaja vead sind pidurdavad, ilma et sa seda ise teaksidki. Enamiku neist olen ise kogenud.
Neli ressurssi ja milleks sa neid tegelikult vajad
Puit ja kivi on sinu ehitusraha. Peaaegu iga hoone ja iga müüride, värava, torni või õueala täiendus neelab mõlemat hunnikute kaupa, nii et harju nendega nagu igapäevase leivaga. Toit on teistsugune juhtum – seda ei kuluta sa ühekordselt, vaid see kulub pidevalt vastavalt sellele, kui palju sõdureid sul on. Suur armee sööb varud kiiremini tühjaks, kui arvad, ja kui toit läheb miinusesse, hakkavad üksused desertima. Mündid on sinu sularaha värbamiseks ja turul ostmiseks.
Minu kogemuse järgi toimib see enam-vähem nii, puitu ja kivi on sul pidevalt puudu, toit jõuab järele alles kasvava armeega ja mündid kaovad kõige kiiremini, kui värbad suures koguses. Mina vaatasin kaua ainult seda ressurssi, mis mul parasjagu otsa sai, ja siis üllatas mind alati mõni teine. Hoia korraga silm peal kõigil neljal, see säästab sulle hulga närve.
Laod on sinu kasvu suurim vaikne tapja
Seda viga teeb peaaegu iga uus mängija ja mina polnud erand. Ladudel on kindel maht ja kui täidad need maksimumini, kukub kogu edasine tootmine tühjaks – toodad, aga sul pole sellest midagi. Lähed paariks tunniks tööle või magama ning vahepeal läheb loss üle ääre ja tootmistunnid on kadunud. Minuga juhtus see peamiselt nädalavahetustel, kui jõudsin arvutini alles õhtul ja hommikul avastasin, et olin pool päeva tootnud tühja õhku.
Seepärast, hoia ladude tase tootmistasemega sammu. Enne kui lähed pikemaks ajaks võrgust välja, kas kuluta kogunenud ressursid ehitistesse ja täiendustesse ära või arvesta sellega, et sul peab olema suurem maht. Laod kaitsevad lisaks osa sinu ressurssidest rüüstamise eest, kui keegi sind ründab – veel üks põhjus mitte neid alahinnata. Reegel, mida ma tänaseni järgin, on lihtne, toodetud ressurss kas kuluta ära või pane hoiule, aga ära lase sellel kunagi üle ääre minna.
Kuidas tootmist suurendada ja kus mitte kokku hoida
Tootmishooned – saeveskid puidu jaoks, kivimurrud kivi jaoks, talud toidu jaoks – on sinu põhisissetulek. Ehita neid nii vara kui võimalik ja eelkõige täienda neid. Kõrgem hoone tase annab rohkem ressurssi sama pinna kohta, mis on alati parem kui kümme esimese taseme hoonet. Isiklikult eelistaksin vähem kõrgema tasemega hooneid kui kokku klopsitud ala, millest midagi ei tule.
Teine asi, mida algajad alahindavad, on dekoratsioonide ja ümbritsevate hoonete boonused. Paiguta tootmishooned nii, et need boonused tootmisele mõjuksid, selle asemel et nendega kogu lossi täis ehitada. Toidu puhul ära unusta kõrtsi ega hooneid, mis tõstavad rahulolu – rahulolevad elanikud töötavad paremini. Tootmise vahe on näha otse ressursside ülevaates, täpset valemit mäng ei näita.
Ja kui avastad teise lossi või eelposti, võta seda kui täiendavat tootmisbaasi, mitte lihtsalt sõjalist positsiooni. Rohkem losse tähendab rohkem ressursikohti, mis tähendab tugevamat majandust.
Sageli küsitakse, kas enne ladu või tootmist
Seda küsitakse minult ikka ja jälle, kas peaksin enne täiendama ladu või saeveskit? Ausalt öeldes, minu arvates pole see kumbki-või. Kui täiendad tootmist ja ladu jääb väikeseks, läheb see lihtsalt kiiremini üle ääre. Kui täiendad ladu ja tootmine on nõrk, täidad seda terve nädala. Mina püüan hoida mõlemat enam-vähem sammu ja otsustan selle järgi, kui tihti mängu juurde saan. Kui tean, et olen terve päeva eemal, eelistan ladu. Kui istun mängu juures tihedalt, täiendan pigem tootmist, sest ressursid kulutan niikuinii kohe ära. Kuidas sina seda teed? Kirjuta julgelt, kui sul töötab midagi muud.
Majanduse tasakaal ja kauplemine turul
Pole mõtet, kui puiduladu on pungil täis, aga kivi pidurdab iga ehitust. Jälgi, milline ressurss sind parasjagu kõige rohkem piirab, ja investeeri tootmise sellesse. Enamik hooneid nõuab puitu ja kivi enam-vähem võrdses vahekorras, seega hoia neid ligikaudu tasakaalus.
Kui sul siiski üks ressurss üle jääb ja teine puudub, on olemas turg – müü ülejääk ja osta müntide eest see, mida vajad. Kaupmees veab lisaks kaupa sinu losside vahel, nii et saad liigutada ressursse sealt, kus neid on küllaga, sinna, kus parasjagu ehitad. Ja ära lase müntidel niisama seisma jääda. Kui pole midagi värvata ega osta, investeeri need majandusse, et need edasi tööd teeksid. Laisad mündid laos ei too sulle mitte midagi.
Algajate tüüpilised vead ja kuidas neid vältida
Esimene viga, hiiglasliku armee värbamine ilma toidubaasita. Enne kui värbad rohkem üksusi, veendu, et su talud suudavad nende soldi ära toita. Muidu jooksevad sõdurid minema ja värbamise eest makstud raha oli asjatu. Selle olen ise läbi kogenud ja see tegi haiget.
Teine viga, ainult tootmishoonete ehitamine ja null kaitset. Röövbaronid ja naabrid rüüstavad siis sinu laod regulaarselt tühjaks ja sa alustad ikka ja jälle nullist. Hoia müürid, värav ja vähemalt paar vibumeest tornides valmis, enne kui suuri varusid kogud.
Kolmas viga, üle ääre voolavate ladude eiramine, sellest oli juba eespool juttu.
Neljas, liidu ehk allianssita mängimine. Hea allianss aitab sind ressurssidega, tugevdab kaitset ja mis kõige tähtsam, õpetab sulle, mis ei toimi. Mina õppisin alliansis rohkem kui ühestki juhendist, kaasa arvatud sellest siin.
Ja viimane, rubiinide raiskamine pisiasjadele. Hoia rubiinid asjade jaoks, mis tõesti kiirendavad su majandust oluliselt, mitte mõne puiduühiku koheseks juurdeostmiseks, mille sa niikuinii varsti ise toodad.
Tagasi Juhendid ja nipid algajale.