Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng

Parim linnusekaitse

Seda juhendit kirjutan peamiselt sellepärast, et mulle tuleb pidevalt sõnumeid stiilis „mul on linnusele rünnak nelja tunni pärast, mida teha". Olen aastate jooksul tõrjunud paar sadat rünnakut ja korraliku portsu neist ka kaotanud, nii et tean, kust kaitse murdub. Hea kaitse ei tähenda kümnete tuhandete üksustega sõjaväge. See tähendab õigete üksuste paigutamist õigesse lõiku, lähivõitluse ja laskurite tasakaalustamist ning tööriistade, komandöride ja boonuste valmisolekut enne, kui laine kohale jõuab.

Kõigepealt mõista, kuidas kaitset arvutatakse

See on asi, mille paljud vahele jätavad ja siis imestavad. Kaitset arvutatakse iga lõigu jaoks eraldi. Ründaja valib, kust ta läheb - otse üle õue (front) või ühe kahest tiivast läbi (flank). Rünnak tabab ainult seda üht lõiku, mille ta valib. Kui tuupid kõik kaitsjad frondile ja vastane saadab laine vasakule tiivale, ei ole sinu peaarmee lahingus üldse kohal ja tiib langeb murdosa jõuga.

Teine kiht - iga kaitseväärtus jaguneb kaitseks lähivõitluse üksuste (melee) vastu ja kaitseks laskurite (ranged) vastu. Ja siin pean ümber lükkama müüdi, mis käib ringi peaaegu igas alliansis, kus ma kunagi olnud olen. Ründaja EI NÄE ETTE, millise defi sa üles ehitanud oled. Kaitse koosseis on Empire's tegelikult varjatud, nii et keegi ei arva ära, kas sul on ülekaal melee või ranged osas. Just seetõttu pead katma mõlemat väärtust korraga. Kui panustaksid kõik ühele tüübile, piisaks ühest teist tüüpi lainest, et sind nagu noaga võist läbistada.

Kolmas kiht on hooned ja tööriistad. Müürid annavad protsentuaalse boonuse kogu linnuse kaitsele, värav tõstab elujõudu, tornid lisavad oma lõigule eraldi kaitset. Palja sõjaväega ilma täiendatud müüride ja kaitsetööriistadeta on minu arust ainult söök, ükskõik kui palju seda on.

Fronti ja kahe tiiva paigutus, kuhu kui palju panna

Linnusel on kolmed uksed - front (õu + värav) ja kaks tiiba. Ründaja lööb ainult ühte neist. Sinu ülesanne on jaotada kaitsjad nii, et ükski lõik ei jääks sümboolseks.

Jaotus, millest mina lähtun ja mida sulle alguseks soovitan - umbes pool kaitsjatest frondile ja ülejäänud jaga pooleks kahe tiiva vahel, ehk umbes 50% front, 25% ja 25% tiivad. Ära tee viga panna kõik frondile mõttega, et „sealt käib igaüks läbi". See on täpselt vastupidi. Kogenud ründaja läheb meelega läbi tiiva, sest tiival on ainult kaks kaitsetorni kõigi frondi tornide asemel, nii et saad sealt väiksema boonuse hoonetelt. Nõrk tiib on esimene asi, mida vastane testib.

Torne, müüre ja väravat hoia täiendatuna nii kõrgele, kui raekoda lubab. Iga müüritase on lisaprotsent kogu linnusele ja see tasub end paremini ära kui paar üksust otsa. Paljud tuupivad rubiinid sõjaväkke ja jätavad müürid põhitasemele. Mina tegin seda kunagi ka ja see oli kallis viga.

Kuidas ma vasaku tiiva kaotasin

Lühike lugu, et teaksid, et ma ei kirjuta seda ainult teooriast. Kunagi ammu oli mul frondile pandud täiesti kõik ja tiibu võtsin formaalsusena. Tuli rünnak mängijalt, keda ma isegi ei tundnud, läks otse vasakule tiivale ja oli läbi enne, kui jõudsin korralikult raportissegi vaadata. Peaarmee seisis õuel ja vaatas pealt. Sellest ajast pole ma tiibu kunagi nõrgana jätnud ja see on üks väheseid asju, mille juures selles juhendis tõsiselt kinni püsin.

On sul sarnane kogemus? Enamik inimesi, kellega ma sellest räägin, jah. Lihtsalt sellest ei meeldi rääkida.

Millised üksused kaitsesse ja millises suhtes

Reegel number üks - kaitsesse kuuluvad DEF üksused, mitte ründeüksused. Ründearmeel on suurepärane attack ja armetu def, müüridel jääb sellest ainult söök.

Vaja on kahte tüüpi - lähivõitluse kaitsjat ja kaitselaskurit. Hoia neid suhtes umbes 50:50. Kui visatud rünnakutest (või allianssi raportitest) näed, et vastane valdavalt laskureid veeretab, nihuta suhet rohkem melee defi poole, mis ranged rünnaku katab, ja vastupidi. Ära aga kunagi mine 100:0, muidu tõmmatakse sind ühe lainega läbi.

Kvalitet trumpab kvantiteedi. Sündmustest ja hilisematest peatükkidest pärit üksused (samuraid, Berimondi, Nomaadide, Outer Realmsi üksused ja sarnased) on tunduvalt kõrgemate def väärtustega kui tavavägi ressursside eest. Väiksem arv tugevaid kaitsjaid peab paremini vastu kui hunnik nõrku, sest loevad väärtused, mitte pead. Lahinguraportites on see mul iga kord kinnitust leidnud, kui olen neid võrrelnud.

Ja jälgi toitu (food). Suur alaline def armee sööb varusid pidevalt, nii et hoia see nii suur, kui majandus välja kannab. Tean inimesi, kes ehitasid tohutu kaitse ja said siis sellega rohkem muret kui ründajatega, sest lihtsalt ei suutnud seda toita.

Kaitsetööriistad, komandör ja passiivsed boonused

Kaitsetööriistad (def tools) otsustavad tihti pingelise lahingu. Jaotad neid lõikude vahel samamoodi nagu sõdureid ja iga pesa tõstab konkreetset väärtust, kas melee defi või ranged defi. Hoia mõlemast (jälle just sellepärast, et sa ei tea, mis tuleb) ja valmista neid ette varuks. Lahingus need kuluvad ja viimasel hetkel neid hankida sa ei jõua, seda garanteerin.

On sul kaitsele suunatud komandör (commandant def-fookusega)? Sea ta enne rünnakut linnuse peale. See lisab protsentuaalse boonuse kogu lõigu kaitsele ja protsendid suurest armeest on korralik arv. Komandör ilma sõjaväeta ei suuda midagi ja sõjavägi ilma komandörita jätab punktid lauale.

Passiivsed boonused liituvad tööriistade ja komandöriga - uuringud töökojas ja laboris tõstavad def väärtusi alaliselt, ohvitserid (officers) ja allianssi tase lisavad omakorda protsente. Need kihid teevad vahet „tõrjutud" ja „röövitud" vahel. Ise investeerin nendesse jooksvalt, väikeste sammudega, ja ma poleks seda kindlasti edasi lükanud ajani, kui rünnak juba õhus ripub.

Kui rünnak tuleb, hinda see kiiresti ja reageeri

Ära satu paanikasse. Sul on aega, kuni laine kohale jõuab, ja seda on rohkem, kui stressis tunduda võib. Kõigepealt hinda, mis sinu peale tuleb, ennekõike suuruse ja rünnakutüübi järgi.

Röövriitli või väikese mängija vastu piisab tavaliselt olemasolevast defist ja paarist tööriistast. Ära raiska rubiine ega kogu tööriistavaru tühiasja peale. Kui tuleb tõsine rünnak tugevamalt vastaselt, vii kaitsjad ja tööriistad ohustatud lõiku, sea komandör ja palu allianssilt tuge. Liitlaste üksused liituvad sinu kaitsega ja otsustavad tihti tulemuse. Minu puhul on need otsustanud rohkem kordi, kui tahaksin tunnistada.

Ja viimane asi - isegi kaotatud kaitse pole veel maailma lõpp. Ressursid hoia laos varjul või jaga allianssi vahel, üksused ostad juurde. Hullem kui ühe lahingu kaotamine on paanikas kõigi rubiinide ja tööriistade raiskamine lahingusse, mida niikuinii võita ei saanud. Hinda, kas kaitse end ära tasub, ja tegutse selle järgi.

Kui kokku võtan nii, nagu mina teen - kaitsjad umbes 50/25/25 frondile ja mõlemale tiivale (tiibu ära kunagi lohaka jäta, vaata minu lugu eespool), melee ja ranged def umbes 50:50, müürid, tornid ja värav täiendatud ning enne rünnakut komandör ja tööriistad õigesse lõiku. Kaitse võidab ettevalmistus, mitte reaktsioon. Kui sul on üksused, def tools ja passiivsed boonused ette valmis, siis rünnaku hetkel jääb üle vaid paigutada ja oodata. Ja kui sulle midagi sellest ei sobi või on sul teistsugune kogemus, kirjuta mulle, hea meelega võrdlen seda enda omaga.

Tagasi Juhendid ja nipid algajale.