10 kõige levinumat mängijate viga
Selle nimekirja kirjutasin tegelikult kõigepealt endale, sest tegin enamiku neist vigadest omal lossil. Vahe mängija vahel, kes lõpetab kuu pärast pahaselt, ja selle vahel, kes ehitab üles korraliku impeeriumi, ei ole selles, kui palju rubiine ta ostab. Vahe on selles, et teine ei tee neid kümmet põhilist asja. Käime need ükshaaval läbi, et sa säästaksid endale need tarbetud kannatused, mille mina läbi elasin.
1. Saadad kaitseüksused rünnakusse (ja imestad, miks ei õnnestu)
Klassikaline värske mängija viga. Võtad kõik, mis kasarmus on, saadad rünnakusse paruni peale ja vaatad siis, kuidas pool armeest lahinguväljale jääb. Üksustel on selles mängus kaks väärtust, rünnak ja kaitse. Kehtib lihtne reegel, kaitseüksused kaitsevad, ründeüksused saadad lahingusse. Kui saadad kaitsja ründama, arvestatakse tema rünnaku väärtust, mitte kaitseväärtust, milles ta on tugev. Ja selles peitubki asja tuum, kaitseüksustel on rünnaku väärtus tavaliselt armetu, sageli peaaegu null. Rünnakus on nad seega praktiliselt kasutud, saadad nad lihtsalt tapale.
Enne ründamist vaata kasarmus statistikat üle. Rünnakus huvitab sind üksuse rünnakuväärtus, mitte kaitseväärtus. Ründearmee pane kokku ka vaenlase kaitse tüübi järgi, laskuritest tulvil müüride vastu saada rohkem lähivõitlejaid, jalaväe ülekaalu vastu aga oma laskureid. Ja kaitseüksused jäta koju lossi istuma, seal teevad nad täpselt seda, milleks nad loodud on.
2. Eirad toitu, kuni armee hakkab nälgima
Puit ja kivi on näha, nendega ehitad kogu aeg, seega nende eest hoolitseb igaüks. Toit on vaikne tapja. Iga armee üksus sööb sulle midagi ära ja niipea kui langed miinusesse, hakkavad üksused deserteeruma. Hommikul logid sisse, väe on poole väiksem ja sa ei saa üldse aru, miks.
Minuga juhtus see esimestel nädalatel, mil mängisin, läksin magama bilansiga napilt nulli kohal ja hommikul oli pool kasarmust tühi. Sellest ajast peale jälgin seda peaaegu religioosselt. Hoia toidubilanss alati plussis ja varuga, mitte piiri peal. Ehita talusid, pane nende juurde õiged kaunistused tootmisboonuse jaoks, ära liialda üksuste arvuga, millele sul tagalat ei ole, ja enne kui teed paaritunnise pausi, kontrolli, kas sa ei ole napilt nulli lähedal. Öö jooksul koguneb palju tarbimist ja hommikul tahad leida armee, mitte kalmistu.
3. Täiustad hooneid, mis sulle midagi ei anna
Kiusatus on suur, näed täiusta nuppu, sul on ressursse, seega klõpsad. Ent iga täiustus maksab aega ja materjali ning suur osa neist on mängu antud faasis täiesti tarbetu. Dekoratiivsete asjade või hoone täiustamine, mille niikuinii peagi ümber ehitad, on puhas raiskamine.
Hoia kinni prioriteetidest. Kõigepealt asjad, mis tekitavad ressursse ja sõdureid, tootmishooned, laod (muidu ressursid voolavad üle ja lähevad kaotsi) ning kasarmud. Siis lossi kaitse, kui keegi sind rünnakutega tüütab. Kaunistustega tegele kõige viimasena ja peamiselt tootmis- ja moraaliboonuste, mitte välimuse pärast. Ja ennekõike ära täiusta midagi, mis ei vasta sinu praegusele tasemele ja mängufaasile. Peahoone ühe taseme hüpe avab sageli rohkem kui kümme väikest täiustust mujal.
4. Raiskad rubiine rumalustele
Rubiinid on sinu ainus tõeliselt haruldane valuuta ja mäng on kavandatud nii, et raiskaksid need võimalikult kiiresti. Ehituse kiirendamine paari minuti võrra rubiinide eest? Ära tee seda. Ressursside juurdeostmine rubiinide eest, kui sul neid hetkeks napib? Ka mitte. See on täpselt lõks, kuhu kukub igaüks, ja siis imestab, et tal pole midagi selle jaoks, mis tegelikult ära tasub.
Hoia rubiine asjade jaoks, millel on pikaajaline mõju, püsitäiustused, ehitajaslotid (rohkem paralleelseid ehitusi on kogu mängu tohutu kiirendaja) või tõesti tugevad pakkumised poes, mis vahel ilmuvad. Isiklikult ütleksin, et järgmine ehitaja on kõige parem investeering, mille rubiinide eest kunagi teinud olen. Enne ostmist küsi endalt, kas see säästab mulle tundide kaupa tulevikus, või lihtsalt minuteid praegu. Kui minuteid, käed eemale. Ja ära kunagi osta ressurssi rubiinide eest, selle toodad ise. Aega ei tooda, aga ka see ei tasu tavaliselt rubiinikütust ära.
5. Ründad pimesi, ilma luureta
Näed võõrast lossi, sul on armee, seega saadad selle peale kõik. Ja siis avastad, et müürid olid laskureid täis ja su vägi haihtus, ilma et oleksid midagi saanud. Rünnak ilma luureta on hasart, kus peaaegu alati kaotad sina.
Saada kõigepealt luuraja. Näed, milline kaitse tal on, kui palju üksusi seal on ja kui tugevad on müürid. Alles siis paned kokku rünnakulaine, tead, kas vajad rohkem piiramismasinaid müüride vastu, kas su vastas on laskurite või jalaväe ülekaal, ja kas rünnak üldse tasub end ära. Röövbaronide juures pea lisaks meeles, et igal laagril on õuel, väravatel ja tornides oma kaitse jaotus, kohanda selle järgi, kuhu oma üksused suunad. Paar sekundit luurele säästab sulle terve armee.
6. Mängid üksiklasena väljaspool liitu
Paljud ütlevad endale, et saavad üksinda hakkama ja et liit on lihtsalt tüütu vestlus. Minu arvates on see kõige kallim viga, mida selles mängus teha saab. Ilma liiduta oled kerge sihtmärk, sul pole kust ammutada kaitset, nõu ega abi kaitsmisel, ja seisad väljaspool kogu koordinatsiooni, mis sulle päriselt selga katab.
Leia endale aktiivne liit nii kiiresti kui võimalik, mitte suurim, vaid see, kus inimesed reageerivad ja aitavad üksteist. Hea liit saadab sulle abiväge, kui keegi sind ründab, annab nõu, keda ja millal rünnata, ning avab sulle ligipääsu liidu abile ja toetusele. Kui oled uus, ära karda küsida. Kogenud mängijad annavad enamasti hea meelega nõu, sest tugevam liige tähendab tugevamat liitu. Üksiklus vaid pidurdab sind siin.
7. Sul pole kaitset ja imestad, et sind kogu aeg rüüstatakse
Rünnak on lõbus, kaitse igav, nii mõtleb enamik algajaid ja siis nutab, et keegi tugevam tühjendab talle igal ööl laod. Kui sul pole lossis püsivat kaitseväge ega korralikke müüre, oled teiste jaoks kõndiv pangaautomaat.
Hoia kodus pidevalt tugeva kaitsega üksustest koosnevat kaitseväge. Neid kuskile ei saadeta, need ootavad rüüstajaid. Investeeri müüridesse ja kaitsevahenditesse, sest need korrutavad su kaitsjate tõhusust. Ja peida ressursid, mis on lao kaitstud osas, seda vaenlane sinult ei varasta, mis on üle piiri, selle kaotad. Parim kaitse on selline, mille peale ründaja luuraja abil vaatab ja otsustab, et see ei tasu ära.
8. Lased ehitajal ja kasarmul jõude seista
See mäng on suures osas selle kohta, et aeg töötab sinu heaks ka siis, kui sa ei mängi, kui sa seda ära kasutad. Kui logid välja ja jätad ehitaja ilma tööta ning kasarmu tühjaks, raiskad tunde, mis oleksid võinud sinu heaks töötada. See ongi vahe mängija vahel, kes kasvab, ja mängija vahel, kes seisab paigal.
Tee endale iga väljalogimise juures rutiin, anna ehitajale ehitus või täiustus, käivita kasarmus üksuste tootmine, et need treeniksid, kuni sa eemal oled, ja kontrolli, et ressursside tootmine töötaks täisvõimsusel ja lao ei voolaks üle. Ideaalis planeeri pikemad ehitused ööks või ajaks, mil sa niikuinii mängus ei ole. Tühi ehitusjärjekord üle öö on kaotatud võimalus, mida keegi sulle tagasi ei anna.
9. Kihutad peahoone taseme järele liiga kiiresti
Kõrgem peahoone tase kõlab nagu edasiminek, seega tõmbab igaüks seda nii kaugele kui saab. Konks on selles, et iga uus tase avab tugevamad vastased ja kõrgemad nõuded ning sinu majandus ja armee peavad sellega sammu pidama. Kõrge peahoone ja nõrga tagalaga mängija on lihtsalt paksem sihtmärk teiste jaoks.
Kasva tasakaalustatult. Enne peahoone taseme tõstmist veendu, et sul on piisavalt ressursside tootmist, korralik kaitse ja uuele tasemele vastav armee. Parem on natuke oodata, tagala valmis ehitada ja alles siis taset tõsta, kui olla ülekasvanud lohepoeg, keda kõik ümberringi rüüstavad. Edasiminek ei mõõdeta peahoone number järgi, vaid selle järgi, kui stabiilne impeerium selle numbri all seisab.
10. Viskad ressursid üle voolavatesse ladudesse
Tootmine töötab, ressursid voolavad sisse, sina logid päev hiljem sisse ja ladu on juba ammu maksimumis. Kõik, mis toodeti üle piiri, lihtsalt kadus. See on nähtamatu kaotus, sest sa ei näe seda arvel, aga sul lekivad reaalselt tootmistunnid tühjusesse.
Hoia ladu alati tootmisest sammu võrra ees. Kui tunned, et ressursid kuhjuvad, kas suurenda ladu, või kuluta need kohe ära, ehita, täiusta, treeni üksusi, ükskõik mida. Enne pikemat pausi lase käia peamiselt sellel, mis sulle mahub, ja ülejäänud ressursid muuda ehitusteks või sõduriteks, mis öö jooksul valmis saavad. Toomata ressursi saad hiljem järele teha, kadunu on jäädavalt läinud.
Küsite sageli, milline nendest vigadest on kõige hullem
Inimesed kirjutavad mulle seda üsna regulaarselt ja ausalt öeldes pole mul selget üheseid vastust. Kui peaksin ühe valima, ütleksin vist mängimine ilma liiduta (punkt 6), sest just see üks viga takistab sul samal ajal enamiku teiste parandamist, keegi ei anna sulle nõu, keegi ei saada sulle abiväge. Sellisele mängijale on tõenäoliselt kõige hullem punkt 2 nälgiv armee. Kirjuta mulle, mille sina valiksid.
Tagasi Juhendid ja nipid algajale.