Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng

Kuidas lahing Goodgame Empire's toimib

Esimesed kuud mängisin lahinguid kohutavalt – saatsin rünnakusse kõik, mis kasarmust leidsin, ja jäin siis punast raportit vahtima. Väljastpoolt tundub võitlus Goodgame Empire's lihtne: saadad sõdurid teele, ootad paar minutit ja raport saabub. Aga nupu „Ründa" taga töötab korralik masinavärk ridadest, tiibadest ja lainetest. Kui mõistad, kuidas lähivõitlejad katavad laskureid ja miks kaitsja seisab peaaegu alati sinust paremas positsioonis, lõpetad väed mõttetult raiskamast ja hakkad läbi murdma ka sihtmärke, millega varem hakkama ei saanud. Panin kirja, kuidas see minu kogemuse järgi tegelikult kokku sobib ja kus lahing tegelikult otsustatakse.

Vasak, keskmine ja parem tiib – siin kaotasin kõige sagedamini

Rünnak ja kaitse jagunevad kolmeks lõiguks: vasak tiib, keskosa, parem tiib. Sina kui ründaja jaotad lained nende kolme sektori vahel, kaitsja paigutab neisse omakorda sõdurid ja tööriistad. Ja kuna iga tiiba arvutatakse eraldi, ei käi mitte üks lahing, vaid mitu korraga – ning kaitsja suudab harva kõiki kolme ühtviisi hästi kaitsta.

Tunnistan, et minu esimesed rünnakud mängijate lossidele nägid välja nii, et jagasin väe kolmeks võrdseks osaks, sest see tundus õiglane ja turvaline. Tulemus? Nõrk igal pool. Targalt üles ehitatud kaitse vastu on see kõige levinum viis kaotada isegi arvulise ülekaaluga.

Seepärast saada enne rünnakut alati, kui võimalik, luuraja. Kui raport näitab tihedalt täidetud keskosa ja tühjad tiivad, vala enamik jõust ühele nõrgale tiivale ja teist hõiva vaid sümboolselt, et sealsed kaitsjad ei tulistaks sulle selga. Rohkema väe saatmine tiivale, mille niikuinii puruks lööd, on raisatud armee – ülejääk ei kandu kuhugi mujale üle. Koondumine lööb hajutamise üle: leia kõige õhem tiib ja löö sinna kogu jõuga.

Esirinne ja tagarinne – lähivõitlejad katavad laskureid

Iga armee, nii sinu kui vaenlase oma, seisab kahes reas. Ees on lähivõitlejad – mõõgamehed, piigimehed –, kes peavad esimese kokkupõrke vastu. Taga on laskurid, ehk vibulaskjad ja ambitulistajad, kes tulistavad üle oma esirea peade ja saavad tabamuse alles siis, kui esireas seisjad on langenud.

Siin on detail, mida paljud saavad valesti aru (ja mina sain seda ka pikka aega valesti aru): need ei ole kaks eraldi lahingut. See on üks arvutus, kus sinu rünnaku jõudu võrreldakse kaitsega samal tiival, ainult et kehtib järjekorra reegel – sinu lähivõitlejad peavad kõigepealt murdma vaenlase esirea ja alles siis pääsevad sinu laskurid vaenlase laskurite kallale. Kui saadad ainult laskureid, ei ole neid kellelgi katta ja kaitsja esirida lõikab nad maha enne, kui nad jõuavad üldse tulistada. Kui saadad ainult lähivõitlejaid, jääd ilma tagumisest tulest ja sinu esirida veritseb surnuks millegi peale, mille oleksid laskuritega ammu maha võtnud.

Nii et alati täis esirida lähivõitlejaid ja nende taha nii palju laskureid, kui rünnaku maht lubab. Ja pea meeles, et ülekaal ühes reas ei kandu teise üle – kümnekordne hulk lähivõitlejaid ja null laskurit ei aita sind laskuritega kaitse vastu üldse.

Kuidas jõudu arvutatakse ja miks väejuht on otsustav

Lihtsustatult töötab see nii. Mäng liidab kokku sinu vägede jõu antud reas ja antud tiival, lisab boonused (väejuht, loss, teadus, esemed, liidukindlus) ja seab selle vastamisi kaitse summaga samal tiival. Kehtib järjekord – lähivõitlejad lähivõitlejate vastu, siis laskurid laskurite vastu – ning ülekaal ei kandu üle ei ridade ega tiibade vahel.

Väejuht on sinu suurim kordaja, selles ma ei kahtle. Jälgi, millist boonust tal on: laskuriboonusega väejuht nõuab laskuritest tulvil armeed, piiramisboonusega väejuhti tasub kasutada kindlustatud sihtmärgi vastu. Ründa alati parimaga, mille oled lahti teinud, ja pane armee kokku tema boonuse järgi, mitte pimesi.

Ja ära alahinda teadust ja esemeid. Sama armee sama sihtmärgi vastu võidab või kaotab ainult sõltuvalt läbiuuritud tehnoloogiatest ja väejuhi varustusest. Enne kui hakkad nurisema, et „lahing on juhus" (olen seda kaasmängijatelt kuulnud lugematuid kordi), kontrolli, kas sa ei lähe palja käega kellegi vastu, kellel on kõik täiustatud.

Küsite sageli, miks kaotasite, kuigi teil oli rohkem sõdureid

See sõnum tuleb minuni ilmselt kõige sagedamini. Ja vastus on peaaegu alati üks kolmest asjast: kas jagasid armee võrdselt kõigi tiibade vahel ja kaitsja lõi sind eraldi igal tiival, või saatsid vale rea suhte (näiteks hulga lähivõitlejaid ilma laskuriteta) ja ülejääk ei kandunud kuhugi üle, või läksid lihtsalt nõrgema väejuhi ja ilma teaduseta kellegi vastu, kellel on kõik täiustatud. Sõdurite arv ise ei tähenda midagi – otsustab see, kuhu ja millises koosseisus nad saadad. Mitu korda oled vaadanud ainult koguarvu? Mina kaua aega.

Müürid, väravad, tornid ja õu – mida kaitse teeb

Lossi rünnates ei võitle sa ainult sõduritega, vaid ka ehitistega. Müürid ja tornid annavad kaitsjale kõva kaitseboonuse ning tõstavad lisaks tema mahtu – ehk seda, kui palju kaitsjaid ja tööriistu ta rindele üldse paigutada saab. Ilma jäärade, piiramistornide, katapultide ja redeliteta raiskab sinu lähivägi end lihtsalt müürist üle saamisele. Jäärad ja katapultid sihivad kindlustusi, piiramistorn ja redelid viivad jalaväe üles – vali need vastavalt sellele, mis sind raportis kõige rohkem pidurdab.

Väravaga ole ettevaatlik. Ära eelda, et see on kindlasti nõrk koht. Vaikimisi kaitsega paruni puhul mõnikord jah, aga kogenud mängija hoopis tugevdab väravat tööriistadega ja teeb sellest lõksu – kui suunad sinna oma peajõu, jooksed täpselt sinna, kus sind oodatakse. Mina õppisin selle enda nahal ja sellest ajast peale ma ei oleta, vaid loen raportist, kus kaitse on tegelikult õhem.

Õuel toimub finaal, kui müürid on langenud ja kaitsja on kaotanud müüride eelise. Ent ründajal on kaitse ülesehituse tõttu kogu lahingu jooksul halvem positsioon – seepärast ründa alati varuga, mitte „täpselt paras" varustusega. „Täpselt paras" ei piisa kindlustuse vastu, punkt.

Rünnakulained – suure sihtmärgi murrad järk-järgult

Suurt lossi ega paksu paruni ei võta ühe hoobiga. Rünnak käib lainetena, igal on lagi nii vägede kui piiramisvahendite osas, ja kaitse jääb lainete vahel kahjustatuks – kelle esimeses laines tapad, see teises enam sinu vastu ei seisa.

Esimesi laineid kasuta seepärast purustajana: odavad väed pluss piiramisvahendid müüride, tornide ja eliitkaitsjate vastu. Alles kui vaenlane on kurnatud, saada oma peahoop parima väejuhiga. Tippüksuste ja kallite tööriistade viskamine esimesse lainesse täieliku kaitse vastu on kiireim tee kaotusse – tean, millest räägin.

Ja peamine, loe raportit pärast iga lainet. Mäng näitab täpselt, kui palju kaitsjaid ja tööriistu alles jäi. Minul on paar korda juhtunud, et piisas kavandatust kahe laine võrra vähemast, ja ülejäänud väe saatsin kohe järgmisele sihtmärgile.

Armee koosseis – loe kaitset ja hoia tippüksusi kokku

Kaks mängijat sama sõdurite arvuga saavad täiesti erineva tulemuse, sõltuvalt sellest, mida ja kuhu nad saatsid. Kui sihtmärki kaitsevad peamiselt laskurid, murrab sinu lähivägi küll läbi õhukesest esireast, aga seejärel tulistab tagumine tuli su puruks, kui sul pole piisavalt oma laskureid, kes nad varem maha võtaksid. Reegel on lihtne, tugevda täpselt seda kategooriat, mis vaenlasel on tugevam – mitte armeed tervikuna.

Röövbaronide juures kordub kaitse koosseis taseme järgi, nii et konkreetsete astmete jaoks sobiva miksi jätad kiiresti meelde, madalate paruniate jaoks piisab odavast lähiväest ja mõnest jäärast, kõrgemad tahavad juba lähivõitlejate, laskurite ja tornide-katapultide tasakaalu. Mängijate losside juures on kõik puhtalt luuretulemuse küsimus, loe kaitses lähivõitlejate ja laskurite suhet ning ehita täpne vastumürk.

Ja üks kokkuhoid, mis päästab sul tuhandeid üksusi: hoia kallid tippüksused PvP ja suurte sihtmärkide jaoks, tavaliste paronite peale saada odavat jalaväge ja piiramisvahendeid. Mina ise röövisin kunagi paruni eliitarmeega, mida ei jõudnud enne naabri saabumist taastada – ja seda kõike vaid mõne ressursi eest. Selgem kahjum olla ei saagi.

Kui peaksin sulle jätma vaid ühe asja, siis selle. Enne igat tõsisemat rünnakut saada luuraja, leia kõige õhem tiib ja löö seal koondatult, mitte võrdsete kolmandikega. Hoia täis esirida lähivõitlejaid ja nende taga laskureid, võta piiramisvahendid iga kindlustuse vastu ja suured sihtmärgid murra lainete kaupa parima väejuhiga. Pärast iga lainet loe raportit ja tugevda täpselt seda kategooriat, mis vaenlasel on tugevam. Kes luurab ja doseerib laineid, see ei kaota armeed asjatult – ja kui midagi sellest sul välja ei tule, kirjuta mulle, vaatan hea meelega üle.

Tagasi Juhendid ja nipid algajale.