Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng

Keskmine mäng tasemetel 20-40

Tase 20 on minu jaoks hetk, mil mäng laseb su käest lahti ja hakkab tõeliselt huvitavaks minema. Õpetus on seljataga, paar müüri, esimesed sõdurid, ja nüüd selgub, kas sa oskad mängida või lihtsalt klõpsid. Ise olen selle lõigu läbinud mitu korda ja iga kord kaotasin kusagil ilmaasjata sõjaväge või ressursse, nii et panen siia kirja, mille peal keskmises mängus tegelikult õnn või õnnetus otsustatakse.

Kõigepealt allianss, kõik muu ootab

Panen selle algusesse meelega. Kui sa pole veel üheski alliansis, sulge see juhend julgelt ja mine liitu. Mõtlen seda tõsiselt. Üksi mängiv mängija keskmises mängus on hunt ilma karjata.

Mida allianss sulle annab? Abiväe, kui keegi sind ründab. Igapäevased boonused allianssihoonetest. Ligipääsu kombineerijale, mis on allianssihoone, kus vahetad ühe ressursi ülejäägi teise vastu, mida sul parasjagu puudu on. Ja mis peamine, inimesed, kes annavad nõu kiiremini kui ükski wiki, kaasa arvatud see siin.

Ainult ära võta esimest allianssi, mis sind kutsub. Mina tegin alguses just nii ja jäin gruppi, kus vestlus vaikis terve nädala. Vaata aktiivsust, jälgi paar päeva allianssi vestlust. Hea allianss on aktiivse juhtkonnaga, korraldab allianssiüritusi ja kui sul häire heliseb, saadab keegi sulle abiväe kaitseks. Surnud allianss vaikse vestlusega ei anna sulle midagi peale nime linnuse all.

Kui oled sees, kaasa löö. Saada abivägesid kaasmängijatele, käi allianssisõdades ja ennekõike küsi. Enamik kogenud mängijaid annab meeleldi nõu, kuhu järgmine kasarmute tase panna või kuidas oma taseme jaoks kaitset kokku panna. Mulle säästis see nädalaid omaenda vigu ja sinule säästab see sama.

Millal lõpetada ainult ehitamine ja hakata ründama

Kahekümnenda tasemeni klõpsib enamik inimesi lihtsalt hooneid ja kogub ressursse. Pole viga, tegin ka mina nii. Aga nüüd tuleb ümber lülituda. Mul on lihtne reegel - niipea kui sul on stabiilne puidu-, kivi- ja toidutoodang ja laod täituvad regulaarselt lakke, saada sõjavägi välja. See, mis laost üle voolab, on raisku läinud.

Alusta röövbaronitest kaardil. Need on NPC laagrid, mille peal saad rahulikult ründekoosseise testida ilma kättemaksuriskita. Saada luuraja, loe uurimisraport ja pane kaitse põhjal sõjavägi kokku. Lahing jaguneb GGE-s frondiks (esine vall ja värav) ning kaheks tiivaks, vasakuks ja paremaks. Sina kui ründaja valid, kuhu lööd, ja selles suunas suunad oma üksused.

Siin ma alguses korralikult komistasin. Ignoreerisin, kummal poolel baronil kaitse tihedam on, tuupisin kõik frondi, kus istus tema peamine jõud, ja koju jõudis tagasi vaevu pool väest. Sellest ajast loen raportit kaks korda. Vaata, kust baronil auk on, ja suuna rünnak sinna.

Esimeste baronite juures pane rõhku lähivõitlusüksustele, mida täiendab paar laskurit, ja ennekõike anna neile ründeboonusega komandör. See teeb minu arust rohkem ära kui kakskümmend lisasõdurit. Draakoneid ära sega asjasse varem, kui raport ütleb, et sinu vastas ei seisa torne ega katlaid.

Ja veel üks asi - ära hüppa kohe teiste mängijate kallale. Rünnak elava vastase peale seab sind vastulöögi alla ja tasemel 20 kuni 30 pole sul lihtsalt kaitset, et taluda vihast veterani kogenud sõjaväega. Baronid annavad sulle kogemust, ressursse ja saavutuspunkte ja keegi ei põleta selle eest sinu linnust maha. Tean, et kiusatus proovida seda naabri peal on suur, aga oota veel.

Mida esimesena täiendada

Keskmises mängus pole sul ressursse, et täiendada kõike korraga. Pead valima. Mina annan prioriteedi kolmele asjale - tootmishoonetele (saeveskid, kivimurrud, talud), laole ja kasarmutele koos treeningväljakuga. Tootmine on kütus kõige muu jaoks, ladu tõstab lage, kui palju sul säilib, ja lisaks kaitseb see osa ressurssidest röövimise eest. Kasarmud avavad parema ja kiirema väljaõppe. See järjekord on minu jaoks õigustanud end, kuigi teistsugune mängustiil võib eelistada muud.

Ära unusta elamuid ja kõrtsi. Need hoiavad elanike rahulolu ja seega ka mündisissetulekut. Kui meeleolu linnuses langeb miinusesse, kukub mündide tootmine kokku ja äkki pole sul palgaks raha. Hoia rahulolu plussis kaunistuste ja kõrtsi abil, et saaksid endale lubada kõrgemaid makse.

Kaitsehooneid (müürid, tornid, värav) täienda jooksvalt, mitte alles siis, kui keegi sind ründab. Täiendus kestab tunde või kauemgi, nii et reaktiivselt kaitset ehitada rünnaku ajal sa ei jõua, seda garanteerin. Majandus on esikohal, aga kaitse hoia ikkagi sammu võrra ees sellest, mida sinu tasemel ründaja sulle saata võiks. Ja pea meeles, kaitset hoiavad ka müüridele paigutatud üksused. Pelgalt kivid ei piisa.

Majandus versus sõjavägi

Kõige sagedasem viga, mida näen (ja mille ise tegin) - mängija topib kõik sõjaväkke, treenib tohutu armee ja avastab siis, et on miinuses müntidega. GGE-s sõdurid reaalajas ära ei jookse, seda mitte, aga niipea kui langed müntide osas miinusesse, blokeerib mäng edasise väljaõppe ja linnakassa tühjeneb kiiresti. Seisad siis väega, mida pole millegagi laiendada, ja majandus krigiseb. Mäletan siiani, kuidas ma vahtisin tühja kassat ega saanud aru, mis juhtus. Hoia suhet nii, et mündisissetulek katab palga varuga ja sul on ikka veel millest ehitada.

Mõtle palgale (upkeep) iga üksuse juures, mida treenid. Suured kallid üksused söövad münte ka kodus rahuolekus. Viissada sõdurit, kes seisavad kodus lihtsalt ehteks, maksavad sulle palka ja sa ei saa neist mitte midagi. Treeni sõjaväge, mida tegelikult baronite peal, kaitses ja sündmustel kasutad, mitte vitriini armeed.

Ise hoian peas kahte eraldi taskut - ressursid arenguks (ehitamine ja täiendamine) ning ressursid pluss mündid sõjalisteks operatsioonideks. Kui need kokku segad, juhtub iga kord, et tahad rünnata ja pole toitu marsiks, või tahad ehitada ja oled kõik sõjaväe peale läbi söönud. Planeeri tootmine nii, et saad mõlemat paralleelselt tegeleda.

Saavutuspunktid ja esimesed sündmused

Saavutuspunktid on keskmise mängu vaikne vedaja ja hulk inimesi ignoreerib neid täielikult. Ava saavutuste nimekiri ja käsitle seda kui kontrollnimekirja. Palju neist saad muu tegevuse käigus (alista X baroni, kogu Y ressurssi, täienda hoonet teatud tasemeni), aga kui täidad neid teadlikult, annab see kogemust ja auhindu, mille muidu maha magaksid.

Sündmused on sinu otsetee varustuseni, mille kallal muidu kuid näeksid vaeva. Kui käivitub esimene suur sündmus, tüüpiliselt kogumissündmus, kus täidad ülesandeid punktide eest ja tõused auhindade edetabelis, planeeri see ette. Varu ressursse ja sõjaväge ette, et saaksid ülesandeid täita kohe algusest peale, mitte alles kahe päeva pärast, kui sündmus on poolenisti läbi. Parimad auhinnad ripuvad edetabeli ülemistel astmetel ja ilma ettevalmistuseta sa nendeni ei jõua.

Rubiinide kohta - ära kiirusta neid sündmusel kulutama ainult sellepärast, et „jäänud on veel paar punkti". See on preemiumvaluuta, hoia see selle jaoks, mis sind tegelikult edasi viib, ehk ehitajapesade ja preemiumüksuste jaoks. Ühe sündmuse rahaga tasa tegemine on minu arust raisk.

Keskmine mäng on maraton

Üht asja tahaksin öelda valjult, sest seda küsitakse pidevalt - kuhugi pole kiiret. Keskmist mängu nädalavahetusega ei võida. Mul oli periood, kui üritasin sõpradest paar taset maha jäänuna järele jõuda, ja see lõppes ainult sellega, et põletasin ressursse asjadele, mida ma üldse ei vajanud. Kui midagi ei toimu, lülita mäng julgelt välja ja tule tagasi, kui ehitused valmis saavad. Ja küsi endalt, kas mängid sellepärast, et see pakub sulle rõõmu, või sellepärast, et tunned, nagu peaksid. Kui vastus on teine, teed midagi valesti.

Millal teine linnus ja laienemine tasub end ära ja millal mitte

Keskmise mängu paiku avaneb sul võimalus laieneda kas teise linnuse, eelpostide või kaardil uue ala avamise kaudu. Ahvatlev see on, tunnistan, ka mina tormasin sellesse. Aga laiene alles siis, kui esimene linnus on heas seisus. Teine pooleliolev linnus lihtsalt killustab su jõud ja mõlemad jäävad nõrgaks.

Rohkemate baaside eelis peitub ressurssides - igal alal on erinev tootmisprofiil ja rohkem linnuseid tähendab rohkem ehitajaid, kes paralleelselt töötavad. Puuduseks on haldamine, kaitse ja lisapalk. Kui sa ei jõua korralikult kaitsta isegi ühte linnust, annab teine sulle lihtsalt uue sihtmärgi röövlitele.

Enne laienemist esita endale kolm küsimust. Kas mu esimene linnus on korraliku kaitsega? Kas mul on stabiilne majandus? Kas mul on allianss selja taga? Kolm korda jah, mine julgelt. Kui mõni neist kolmest kõnnib, lahenda see kõigepealt. Laialt ja nõrgalt keskmises mängus end ei õigusta, seda olen ise oma nahal kogenud.

Keskmine mäng ei ole minu arust selles, et sul on kõige suurem sõjavägi. See on tasakaalus - stabiilne majandus, samm ees kaitses, aktiivne allianss selja taga ning teadlik saavutuspunktide ja sündmuseauhindade kogumine. Kui peaksin sulle andma ühe ainsa nõuande, siis selle - enne kui kulutad viimased ressursid või rubiinid, küsi endalt alati, kas see reaalselt viib edasi su majandust või sõjaväge, või lihtsalt täidad vitriini. Kes ehitab keskmises mängus sügavuti, jõuab hilismängu tugevana, mitte kurnatuna. Ja kui sul on oma tähelepanek, mis sind kahekümnenda ja neljakümnenda taseme vahel kõige rohkem aitas, kirjuta mulle, lisan selle siia hea meelega.

Tagasi Juhendid ja nipid algajale.