Juhend täiesti algajatele (tase 1-20)
Kirjutan selle juhendi peamiselt sellepärast, et tegin mängu alguses pea kõik vead, mida Goodgame Empire'is üldse teha saab, ja tahaksin sul osast neist mööda hiilida aidata. Esimesed tunnid mängus otsustavad ju, kas nädala pärast ratsutad juba teiste kallale või kükitad lagunenud müüride taga ja vaatad, kuidas parunid su varusid minema veavad. Viin sind läbi tasemed 1 kuni 20 nii, nagu ma seda täna teeksin, kui saaksin uuesti otsast alustada. Imesid ei luba, aga kui neid paari põhimõtet järgid, on sul kahekümnendaks tasemeks loss, mille kallale nii lihtsalt keegi ei julge.
Ära kliki õpetusest kiiresti läbi, aga ära ka selles pikalt viivita
Kui mängu sisse hüppad, haarab sinust kinni nõustaja ja hakkab sind käekõrval juhtima. Ära lihtsalt mõtlematult edasi klõpsi. Õpetus premeerib sind iga täidetud sammu eest rubiinide, varude ja tihti ka mõne kaunistuse või kiirendusega. Need on kõige odavamad rubiinid, mis sa mängus kunagi saad, sest nende eest ei maksa sa ei aega ega raha. Nii et korja need kõik kokku ja ära raiska neid esimese rumaluse peale, sellele tulen veel tagasi.
Läbi kogu õpetus tähelepanelikult. See õpetab sind ehitama esimesi hooneid, värbama esimesi sõdureid ja ründama esimest röövparuni lossi. Tähtis on, et kuni algusfaas kestab, oled kaitstud teiste mängijate rünnakute eest, nii et sul on rahu ehitamiseks. Niipea kui mäng saadab sind röövparuni kallale, mine kohe, see on ohutu ja saad nii kogemusi kui saaki.
Ja üks asi, mida paljud algajad läbi ei mõtle. Ära tormi ligi esimesse alliansi, kes sind esimese tunni jooksul kutsub. Käi kõigepealt algtõed läbi, et teaksid, millest mäng üldse räägib, ja alles siis vaata liitlaste järele. Alliansi juurde jõuan allpool, sest see on minu meelest üks kogu mängu kõige olulisemaid asju.
Kõigepealt majandus, siis sõda
Kõige alguses on sul üks eesmärk, käivitada varude vool. Mäng põhineb neljal asjal, puidul, kivil, toidul ja müntidel. Puitu ja kivi voolavad sulle puuraidurid ja kivimurrud, toitu teevad farmid ning mündid tulevad elamutest ja turult. Ilma varudeta ei ehita ega täienda sa mitte midagi, nii et siin ära koonerda.
Järjekord, mis minu jaoks töötab. Kõigepealt puit ja kivi, sest neid vajad kõige muu jaoks. Siis piisavalt farme, et toit miinusesse ei läheks. Ja lisa jooksvalt elamuid, ühelt poolt müntide pärast, aga peamiselt elanike pärast. Elanikud on tööjõud ja ilma nendeta ei tööta hooned täisvõimsusel.
Minu esimene loss nägi välja nagu sõjaväelaager. Kasarmud, sõjaväehooned, kõikjal ainult sõdurid, ja samal ajal toit miinuses ja varudest mitte midagi. Klassikaline algaja viga. Sa toidad armeed alles siis, kui sul on toidu ja varude ülejääk, mitte varem. Ja veel üks asi, mille sain teada alles hiljem. Hooneid saab täiendada kõrgematele tasemetele ja täiendatud puuraidur toodab palju rohkem kui kaks madalama taseme puuraidurit. Nii et selle asemel, et kogu loss hoonetega täis ehitada, tõsta pigem juba seisvate hoonete taset. Ehituskohta on sul niikuinii pidevalt vähe, seega hoia sellega kokku.
Baasid, tegelik mootor
Seda jätavad algajad kõige sagedamini tähelepanuta ja siis imestavad, miks nad nii aeglaselt arenevad. Sinu pealoss ei ole ainus, mis sul on. Maailmakaardil on baasid, mida saad hõivata niipea, kui jõuad tasemele 13 ja ehitad endale kastellaani hoone. Suurriigis võid neid omada kuni kolm ja igaüks pakub kahe ressursitüübi kaevandamist, sõltuvalt sellest, milline maastik seda ümbritseb. Millised need kaks täpselt on, näed kaardil kohe baasi ikoonilt. Enne kui sinna suundud, mõtle läbi, millest sul puudu jääb. Kui sul on kodus piisavalt puitu, aga kivi jääb pidevalt väheks, otsi kivibaasi, mitte esimest vaba baasi ümbruskonnas.
Ehitusvõimalused baasides on võrreldes pealossiga piiratud, seal on koht peamiselt tootmishoonetele, mis vastavaid ressursse kaevandavad, pealoss jäta aga sõjaväe- ja kaitsehoonete jaoks. Tähelepanu üks asi, mida mäng eriti silmapaistvalt ei näita. Tootmishoone asukoht lossi sees ei mõjuta tootmist kuidagi, aga täiskoormusel töötab ainult piiratud arv tootmishooneid. Kui palju neid täpselt on, saad teada, kui viid hiire lossi kõrval oleva põllu, metsa ja kalju kohale. Iga täiendav hoone üle selle arvu toodab juba vähem, seega ehita järgmise puuraiduri asemel pigem olemasolevad täieni välja.
Ära karda hooneid ümber tõsta ja ümber ehitada, kui sul ruumi juurde tuleb. Mina tegin seda alguses vastumeelselt, tundus mõttetu töö, aga see tasub end ära. Hoia toit kergelt plussis, mitte liialt. Toidu ülejääki targalt ära ei kasuta, samas kui iga lisahoone puidu, kivi või müntide jaoks aitab sul kiiremini ehitada ja täiendada.
Röövparunid on sinu treeningring
Röövparunite lossid on maailmakaardil arvutivastased, kaardil tunned need ära tornidena, ja mängu alguses on need sinu peamine kogemuste, saagi ja treeningu allikas. Ründa neid julgelt pidevalt. Nende kaitse on kindlalt paigas ja ennustatav, nii et saad nende peal rahulikult õppida kogu lahingumehaanikat ilma riskita. Enne rünnakut vaata nende kaitset. Näed, milliste üksustega parun end kaitseb ja kui palju neid on, ning koosta selle põhjal oma armee ja vali väejuht.
Lahingu põhiprintsiip on selline. Üksused jagunevad lähivõitlus- ja kaugvõitlusüksusteks ning igaüks sobib pigem kas ründamiseks või kaitseks. Vaenlase lossil on esiväravad ja kaks tiivikut ning sina valid, millisele müürilõigule ründad. Saada rohkem ründajaid nõrgemale tiivikule ja lisa piiramisvahendeid, mis vähendavad müüride kaitset. Vaata, millega parun end kaitseb, ja pane vastu üksused, millel on selle vastu eelis. Väejuht lisab sellele oma boonuse, seega ilma temata ära kunagi ründa.
Ja nüüd sinu lossi kaitse. Jäta kodus alati mingi garnison, ära saada rünnakule päris kõiki. Investeeri varakult müüride, värava ja tornide tasemetesse, kindlustus tõstab kaitset märgatavalt rohkem kui paar sõdurit lisaks. Sind võivad rünnata nii parunid kui mängijad, seega ära jäta lossi kunagi paljaks. Kui algne kaitse mängijate eest lõppeb, kasuta kaitserežiimi, mis kaitseb lossi rünnaku eest, ja lülita see sisse, kui lahkud arvuti tagant pikemaks ajaks või ööseks. Minu jaoks on toiminud lülitada see sisse osana rutiinist, enne kui magama lähen.
Mis sind ootab teel kahekümnenda tasemeni
See on raamistik, mille järgi tunned ära, et arened õigesti. Mäng avab sulle üksikud hooned ja funktsioonid taseme kaupa järk-järgult, nii et järjekord kehtib, aga täpsed tasemed kontrolli iga hoone puhul otse mängus üle.
Esimestel tasemetel tegeled puhtalt majandusega, esimeste kasarmute ja esimeste rünnakutega röövparunite vastu. Ehita väejuhtimishoone kohe, kui mäng lubab, see on saadaval juba tasemest 2. Väejuhtimishoone määrab nimelt, mitu väejuhti sul saab olla, ja ilma väejuhita ei tee sa korralikku rünnakut, sest väejuht lisab lahingusse jõudu ja juhib armeed. Ära lase ühtegi rünnakut mängija ega suurema paruni vastu ilma väejuhita. Kõrts on midagi muud, see suurendab luurajate arvu, keda saad luureoperatsioonideks kasutada, ja tasemest 7 tuleb see kasuks, et näeksid vaenlase kaitset juba enne rünnakut.
Tee poole peal tegele sõjaväehaiglaga. Võta seda tõsiselt. Haigla päästab ja ravib osa haavatud sõduritest pärast lahingut, selle asemel et sa kaotaksid nad jäädavalt, aga sellel on piiratud mahutavus ja kui see täitub, kaotad ülejäänud haavatud. Selles faasis tõsta ka müüride, värava ja tornide taset, sest teiste rünnakud hakkavad sagenema, kui algne kaitse lõppeb.
Tasemel 13 saabub pöördepunkt. Ehitad kastellaani hoone ja sulle avanevad baasid, millele koondub esimestel päevadel enamik su kasvust. Kahekümnendani lisanduvad seejärel tugevamad üksused ja lahinguvahendid ning sa lõpetad pelgalt ellujäämise ja hakkad valima, kelle kallale julged minna. Kahekümnenda taseme eesmärk on kindel tootmine baasides, korralik kaitse kodus ja väejuht koos armeega, millega saad hakkama nii parunite kui väiksemate mängijatevaheliste konfliktidega.
Leia aktiivne allianss, mitte esimene ettejuhtuv
Niipea kui saad põhitõdedest üle, leia endale aktiivne allianss ja astu sinna. See on algajate kõige alahinnatum samm, ja samas kiirendab see su kasvu rohkem kui miski muu. Aktiivne allianss annab sulle kaitse, sest tugevad liitlased maksavad su eest kätte ja keegi ei julge sinu kallale niisama lihtsalt minna. Saad nõuandeid vestlusesse, ühiseid eesmärke ja ennekõike võimaluse üksteisele hädas abi ja kaitsjaid saata.
Ära võta esimest alliansit, kes sind kutsub. Vaata, kui palju liikmeid tal on, kas nad on aktiivsed (elav vestlus, hiljutine tegevus) ja mis tase alliansil on. Suur aktiivne allianss aitab sind palju rohkem kui surnud koorik uhke nimega. Kohe pärast liitumist küsi vestluses, mille eest ümbruskonnas hoiduda ja keda parem mitte provotseerida. Kogenud kaasmängijad säästavad sind tundidest vigadest, mida muidu peaksid ise läbi tegema. Isiklikult õppisin alliansis rohkem kui ühestki juhendist, sealhulgas sellest siin.
Alliansi kaudu saad ka aru, kuidas rubiinid töötavad ja millal tasub reaalset raha kulutada (alguses peaaegu kunagi mitte). Mängu saab mängida tasuta, lihtsalt aeglasemalt. Hoia rubiine asjade jaoks, mis reaalselt säästavad sulle tunde ootamist või päästavad armee, näiteks pika ehituse kiirendamiseks või väe täiendamiseks enne tähtsat operatsiooni. Mitte kosmeetiliste ostude jaoks.
Küsite tihti, millal esimest korda pärismängija kallale minna
Seda küsimust saan regulaarselt. Minu vastus on, hiljem kui sa tahaksid. Kuni sul pole väejuhti, sõjaväehaiglat haavatute raviks ja seljataga alliansi, kes sinu eest kätte maksab, pole mõtet kellegagi tüli norida. Tugevam naaber või terve allianss lammutab su lossi ja sina liimid siis nädal aega majandust kokku. Peksa paruneid, kogu kogemusi ja saaki, ning mängijaga oota, kuni sul on see tagala kõrgematelt tasemetelt olemas. Ja ka siis kehtib, et jätad kodus alati garnisoni.
Vead, mida mina tegin ja sina ei pea tegema
Viga number üks, kulutada algsed rubiinid rumalustele. Õpetuses ja esimestel tasemetel saad korraliku hunniku rubiine ja mina lasksin need toona kohe läbi mõne odava hoone kohese valmisehitamise peale. Tänaseni sõimlen end selle pärast. Hoia neid alles ja kuluta ainult millelegi, mis reaalselt säästab tunde ootamist või päästab armee. Kaunistused ootavad.
Viga number kaks, toidu tähelepanuta jätmine. Sõdurid tarbivad toitu pidevalt ja kui sul seda piisavalt pole, hakkavad nad näljas surema. Pärast iga uue armee värbamist kontrolli, kas suudad seda toita. Viga number kolm, saata rünnakule kogu armee ja jätta loss tühjaks. Just siis tuleb keegi sinu kallale, selle peale võid kihla vedada. Jäta kodus alati garnison.
Muud sagedased libastumised. Tülitseda tugevama naabri või terve alliansiga enne, kui sul on oma liitlased. Rünnata ilma haiglata ja seeläbi kaotada armeed jäädavalt. Ehitada sõjaväehooneid enne majandust. Ja ignoreerida igapäevaseid ülesandeid ning käimasolevaid sündmuseid, mis annavad sulle varusid ja rubiine, seega täida need. Ja ava mäng iga päev. Regulaarne tootmise kogumine ja ülesannete täitmine viib sind edasi rohkem kui üks suur ehitushoog nädalavahetusel, sest enamik ehitusi ja värbamisi jookseb niikuinii reaalajas, olgu sa juures või mitte. Mina mängin seda tegelikult igapäevase rituaalina hommikukohvi juures, paar minutit ja lähen edasi.
Tagasi Juhendid ja nipid algajale.