Võõrad riigid ja kuningriigid
Mäletan, kuidas ma esimest korda avasin väravad Igitalve jäämäele. Mul oli tunne, et olen lõpuks „suur mängija", ja mõne päevaga kaotasin seal poole oma väest, sest saatsin sinna täpselt sama koosseisu, mis mul oli kodus. Nii et see artikkel on kirjutatud peamiselt selleks, et sina saaksid sellest hoiduda. Suur Riik on ainult algus. Niipea kui viid oma pealinna korralikule tasemele, hakkab mäng sulle avama uusi kuningriike ja igaüks neist näeb välja ja mängib erinevalt. Igitalve jäämägi, Põlevad Liivad, Tulised Mäed ja Tormised Saared ei ole lihtsalt kaardi eri värvid. Igaühel on oma ressurss, omad vaenlased, omad lahingubonused ja oma hulk auhindu, milleni Suurest Riigist lihtsalt ei jõua. Konks on selles, et enamik inimesi teeb selle rappa: nad avavad võõra kuningriigi nõrga koduse kaardiga, saadavad sinna sama koosseisuga väe nagu kodus ja siis imestavad, miks see neil sulab. Täpselt nagu minuga tookord. Siin on see, mida sul tegelikult vaja teada on, et laienemine annaks sulle jõudu, mitte ei sööks su ressursse.
Üks konto, mitu kaarti
Sul on ikka üks konto, aga sinu valdused laiuvad üle mitme eraldi kaardi. Suur Riik on koduskaart, kus sa alustad, kus asub sinu pealinn ja kus toimub enamik sündmusi. Järk-järgult avanevad sulle uued kuningriigid ning avanemine sõltub pealinna peahoone tasemest, mitte millestki juhuslikust.
Suunavalt, et teaksid, milleks valmistuda: Igitalve jäämägi avaneb umbes 25. tasemel (varem saab selle avada rubiinidega), Tormised Saared umbes 35. tasemest, Põlevad Liivad umbes 40. juures ja Tulised Mäed kõige hiljem, umbes viiekümnenda taseme paiku. Täpse piiri kontrolli alati otse mängus, Goodgame need numbrid aeg-ajalt muudab ja mul pole jõudu seda igal nädalal jälgida. Mõte on selles, et see käib käsikäes konto tasemega, nii et kiirustamisel pole mõtet.
Kaartide vahel liigud maailmakaardi kaudu või liidese kuningriikide ikoonide kaudu. Oluline on see, et igal kuningriigil on oma majandus ja oma ressurss, mida mujal ei leia. Sa ei saa ehitada lossi Põlevatel Liivadel ja varustada seda kodust. Võõras kuningriik peab suures osas ise hakkama saama.
Mis on jagatud kõikide kaartide vahel: sinu väed (üksused saab üle viia), sinu väejuhid, rubiinid ja konto üldine areng. Mis on eraldatud: kohalik ressurss, kohalikud hooned ja antud sündmuse punktid. Lihtsustatult: jõudu jagad, aga baasi pead igal kaardil uuesti ehitama.
Millega üksikud kuningriigid erinevad
See pole kosmeetika, erinevused on mängulised:
- Igitalve jäämägi: külmunud kaart, kus kaevandatakse puusütt. Vaenlasteks on siin Barbarid. See on tavaliselt esimene võõras kuningriik, kuhu enamik inimesi suundub, ja toimib soojendusena, enne kui lähed edasi.
- Põlevad Liivad: kõrbekaart, saari pole, klassikaline liivane manner. Siin kaevandatakse oliiviõli ja vaenlasteks on Araablased. Logistikal ja kaitsel on siin oma rütm.
- Tulised Mäed: kõige hilisem ja kõige raskem sisu. Siin kaevandatakse klaasi ja vastu tuleb Kultiste ja Lohesid. Sihtmärkide kaitse on siin karmim ja auhinnad väärtuslikumad. Ära ronigi siia nõrga kontoga, tõesti mitte.
- Tormised Saared: saarekaart, kus igal mängijal on oma saar. Omad reeglid ja oma auhinnaring, jällegi eraldi ülejäänust.
Ja nüüd kõige tähtsam, mille sellest artiklist kaasa võtta: igas võõras kuningriigis kehtivad kohalikud rünnaku- ja kaitsebonused. Üksus, mis sinu jaoks Suures Riigis kõike valtsib, ei pruugi siin olla sama tõhus, ja vastupidi, siin on üksused, mis on ehitatud täpselt selle kaardi jaoks. Enne kui saadad kuhugi garnisoni, vaata, millistel sinu üksustel seal bonus on. Kodusest koosseisust pime kopeerimine on kõige sagedasem põhjus, miks inimesed võõrastes kuningriikides toidavad vaenlast oma väega. Räägin isiklikust kogemusest, vaata sissejuhatust.
Mida laienemine sulle tegelikult toob
Põhjused, miks võõrastesse kuningriikidesse minna:
- Uued ressursid ja koos nendega uued hooned ja täiustused. Palju tugevaid bonuseid on lukustatud just puusöe, oliiviõli või klaasi taha. Ilma konkreetse ressursita konkreetselt kaardilt sa neid lihtsalt ei ehita.
- Oma auhinnaring. Igal kuningriigil on omad eesmärgid, oma punktikogumine ja omad auhinnad. Mitu kaarti töötab paralleelselt, nii et äkki tõmbad auhindu mitmest allikast korraga ühe asemel.
- Rohkem tootmist kokku. Rohkem lossisid tähendab rohkem ressursse ja suuremat väe mahutavust.
- Kui kodus on rahu või ootad millegi peale, on sul ikka teisel kaardil midagi teha. Seda minu arvates inimesed alahindavad, mulle see elavdas mängu päris palju.
Auhinnad kasvavad vastavalt sellele, kui palju punkte ja arengut kogud. Kohe pärast värava avamist ära oota midagi tippklassi, see toimib järk-järgult. Mida rohkem kaardil pingutad, seda paremad asjad avanevad. Seepärast on mõtet igat avatud kuningriiki tõeliselt arendada, mitte lihtsalt linnukest kirja panna, et seal üks loss seisab.
Küsite sageli, kas avada Jäämägi rubiinidega varem
See küsimus tuleb mulle regulaarselt. Minu vastus - enamasti ei. Jah, see on võimalik, aga kui sul pole kodus stabiilset tootmist ja väge, millest osa ära saata, muretsed endale ainult mõne taseme võrra varem järjekordse suu, mida toita. Isiklikult jätaksin rubiinid millegi jaoks, mis aitab sind kodus, ja avaksin Jäämäe siis, kui see loomulikult kätte jõuab. Ma pole sada protsenti kindel, et see kehtib kõigi kohta, väga aktiivne mängija koos hea liiduga saab sellega ehk hakkama, aga tavalise mängija jaoks on ootamine turvalisem.
Kuidas laienemist alustada ja kuidas väge liigutada
Käik, mis säästab sulle hulga frustratsiooni:
1. Ära kiirusta. Enne kui avad esimese võõra kuningriigi, olgu sinu Suur Riik käigus: stabiilne tootmine, korralik pealinna kaitse ja vägi, millest saad osa ära saata ilma, et kodus jääks tühjaks. Võõras kaart on järjekordne suu, mida toita.
2. Mine kaart kaardi haaval. Igitalve jäämägi on mõistlik esimene eesmärk, Tulised Mäed jäta siis, kui oled tugev. Kõike korraga käivitada üritamine killustab sind.
3. Käivita kohe kohalik tootmine. Uues kuningriigis vajad võimalikult kiiresti oma kaevandust selle ressursi jaoks, muidu ei suuda seal pikas plaanis midagi ette võtta.
4. Arvesta üleviimisajaga. Mõne kuningriigi vahel (Jäämägi, Tulised Mäed, Tormised Saared) liigub vägi läbi sadama laevadega, mujale kaardil liikudes, ja vahemaast olenevalt võtab see aega. Sa ei tõmba kaitset ühelt kaardilt ja sekund hiljem sul seda teisel pole. Enne kui kuhugi ründad või valmistud kaitsma, saada väed varakult teele. Minu jaoks on toiminud saata kaitsevägi üsna palju varem kui vaja ja lasta sellel pigem veidi oodata.
5. Ära kunagi jäta kodust lossi paljaks. Kui saadad suure osa väest minema, jääb pealinn sihtmärgiks. Täpselt seda teised jälgivad.
6. Jaota väejuhid vastavalt olukorrale. Sa jagad neid kaartide vahel, nii et ole selge, kelle paned rünnakule ja kelle kaitsele millisel kaardil.
Mida teha ja mis su ära uputab
Mida teha:
- Spetsialiseeri garnisonid kaardi järgi. Uuri, millistel sinu kaitseüksustel on antud kuningriigis bonus, ja kaitse just nendega. Samamoodi ründa üksustega, millel on seal eelis. Ainuüksi see säästab sulle rohkem väge kui miski muu.
- Hoia kokku kohalikku ressurssi. Puusüsi, oliiviõli ja klaas on sinu kütus kohalikuks arenguks. Hoia varu selleks, mis viib sind paremate auhindade juurde, ära raiska seda esimese lolluse peale.
- Suru punktide peale järjepidevalt. Regulaarne aktiivsus toob pikas plaanis rohkem kui üks ägeda impulsiga hoop.
- Raskete sihtmärkide puhul, eriti Tulistel Mägedel, tegutse koos liiduga. Ühised aktsioonid ja jagamine, mis kaardil toimib, on tohutu eelis.
Mida vältida:
- Liiga varane laienemine. Võõras kuningriik koos nõrga koduse kaardiga tähendab kahte alatoidetud majandust ühe tugeva asemel.
- Koosseisude kopeerimine. Mis on kodus tipp, võib Jäämäel või Tulistel Mägedel olla nõrk kohalike bonuste tõttu. Kui ei vaata, mis kus töötab, siis lihtsalt toidad vaenlast.
- Tühi loss kodus. Saadad väe vallutama võõrast kaarti ja jätad kodus augu? See on kutse rüüstamiseks.
- Laevade ja väe üleviimisaja eiramine. Kes selle unustab, ei jõua end kaitsta või jõuab kohale hilja.
- Loss ilma kohaliku kaevandamiseta. Surnud investeering. Ilma oma ressursita ei ehita seal midagi.
- Killustatus. Kaks hästi arendatud kuningriiki on parem kui viis hooletusse jäetut. Mitu on sul avatud ja mitut neist sa tegelikult mängid?
Tagasi Sündmused ja strateegiad.