Okaskuningas (Thorn King)
Okaskuningas on sündmus, millega ma esimest korda täiesti läbi kukkusin. Mitte sellepärast, et mu vägi oleks nõrk, vaid sellepärast, et ma ei pannud tähele, et siin ei rakendata komandöre ja kõik põhineb moraalil. Et sinuga sama ei juhtuks, panin kirja, mida ma sellest ajast saadik õppinud olen. Lugu ise on lihtne ja üsna sünge - meeleheitel kuningas palub abi, sest tema kuningriigi on üle ujutanud kuri nekromant koos oma kooljasõjaväega. Sina pead end võitlema läbi torniderea täis luukeresid kuni lõpliku kindluseni, kus istub nekromant isiklikult. Kaitse ootamist ei ole, PvP-d ka mitte. Sa ründad, torn tornilt, ja iga vallutatud torn viib sind lähemale parimatele auhindadele - rubiinidele, kaunistusele Nekromandi Troon ja kuningliku kaardiväe üksustele. Ja kõige tähtsam veel kord, sest see üllatab paljusid - Okaskuninga juures EI KASUTATA komandöre. Rünnaku tugevuse määrab sõjaväe moraal. Madal moraal tähendab nõrku rünnakuid isegi parima varustusega. Kõrge moraal tähendab, et luukered langevad nagu kaardimajad. Kogu see juhend keerlebki selle ümber.
Kuidas sündmus tegelikult toimib
Põhimõte on puhtalt ründav. Sinu ees on rida torne, mis muutuvad järk-järgult tugevamaks, ja lõpus seisab nekromandi kindlus. Iga torn tuleb vallutada rünnakuga. Mida kaugemale jõuad, seda rohkem kooljaid seda kaitseb ja seda karmimad vastased seal ootavad. Alustad nõrgematest tornidest ja liigud järk-järgult nende poole, kus ootab korralik luukeresemass.
Empire'i jaoks üsna ebatavaline ja võtmetähtsusega mehaanika on moraal. Sa ei rakenda komandöre, nagu tavalistest rünnakutest harjunud oled - selle asemel määrab rünnaku tugevuse sinu vägede moraal. Mida kõrgem see on, seda kõvema hoobi luukeredele annad ja seda väiksemad on su kaotused. Hoia see kõrgel, ideaalis hästi üle saja protsendi. Kui see langeb liiga madalale, tõsta see kõigepealt üles ja alles siis mine järgmise torni kallale. Muidu lihtsalt toidad luukeresid oma sõduritega, ja seda olen ise kogenud - see ei ole lõbus.
Märkus minu mängimisest
Kui ma Okaskuningat esimest korda mängisin, saatsin esimeste tornide vastu tavalise rünnaku, nagu harjunud olen, ja imestasin, miks mulle tulevad tagasi vaid väe jäänused. Moraal oli mul kusagil põhjas, sest ma polnud sellega üldse tegelenud. Alles pärast paari kaotatud lainet jõudis kohale, et komandörid siin mingit rolli ei mängi ja ainus hoob on just moraal.
Sellest ajast peale teen ühte lihtsat asja - ma ei lähe sündmusesse enne, kui moraal on kenasti kõrge, ja rünnakute vahel kontrollin seda alati. Kõlab banaalselt, aga minu arust otsustab just see ainsana, kas sa lahkud sündmuselt rubiinihunnikuga või tühjade kasarmutega.
Kelle vastu sa võitled
Vastased pole siin klassikalised mängijad ega tavalised NPC-d. Sa võitled nekromandi kooljasõjaväe vastu. Tornides ootavad sind peamiselt kahte tüüpi luukered - lähivõitlusesse suunduvad luukerest sõdalased ja sind kaugelt noolteterusega üle külvavad luukerest ammukütid. Kumbki nõuab teistsugust lähenemist ja just siin otsustatakse, kas torn langeb sujuvalt või lööd sellele oma väe puruks.
Luukerest sõdalaste vastu on end tõestanud üksused, kes lähivõitluses hästi läbi lähevad - tüüpiliselt raskemad kaugvõitlejad nagu raske ristvibur. Luukerest ammukütiste vastu saada aga tugev ründav jalavägi, kes nendeni läbi murrab, näiteks kaheteralise mõõgaga sõdalane. Enne kui torni kallale lähed, vaata, milline kooljatüüp seal ülekaalus on, ja pane rünnak vastavalt kokku. Vale üksuste suhe maksab sulle liigseid kaotusi täpselt samamoodi nagu madal moraal, nii et jälgi mõlemat korraga.
Mida sündmusest saad
Punktide vahetamist siin ei oota. Auhinnad saad konkreetselt vallutatud tornide eest. Peamine magnet on rubiinid - kogud neid järk-järgult iga torni eest ja kui jõuad kogu tee lõpuni nekromandini, tuleb sellest korralik hunnik. Minu arust tasub sündmust juba ainuüksi rubiinide pärast võimalikult kaugele viia.
Lisaks on olemas temaatiline kaunistus Nekromandi Troon, mille saad linnusesse ehitada tõendina, et sa selle ära tegid, ja saadaval on ka kuningliku kaardiväe üksused, mis on iseenesest korralikud.
Üks asi, mida minult tihti küsitakse - kooljate vastaseid tööriistu ei osteta üheski sündmuse poes. Need leiad palgasõdurite laagritest. Valmista neid jooksvalt, et sul oleks millega karmimaid torne survestada. Ressursid hoia peamiselt vägede täiendamiseks ja ravimiseks rünnakute vahel.
Kuidas sündmust alustada
Juba enne algust korralda endale ründeüksuste varu. Kulutad neid kiiremini, kui jõuad valmistada, nii et lase kasarmutel mõni päev enne täiel võimsusel töötada ja loo reserv nii raskeid ristvibusid kui ka kaheteralise mõõgaga sõdalasi, et sul oleks mõlema kooljatüübi vastu midagi.
Siis moraal. Uuri, millega saad seda tõsta, ja esimeste tornide kallale mine ainult siis, kui see on kenasti kõrge. Alusta nõrgematest tornidest, tunneta, kui palju luukeresid milline tornitüüp kaitseb ja milline kooljatüüp on seal ülekaalus. Sellest lähtudes reguleeri üksuste suhet tugevamate jaoks. Ja ära unusta palgasõdurite laagrite kooljavastaseid tööriistu - valmista need ette tugevamate tornide jaoks, kus ilma nendeta on väga raske läbi ajada.
Strateegia, mis minu jaoks töötab
Peamise reegli juba tead - jälgi moraali nagu oma silmatera. Madala moraaliga rünnak on raisatud sõjavägi. Enne kui lähed tugevama torni kallale, veendu, et see on kõrge, et iga rünnak istuks ja kaotused oleksid minimaalsed. Okaskuninga juures on see tähtsam kui miski muu.
Teine asi on koosseis vastavalt vastasele. Luukerest sõdalaste ülekaaluga tornidesse saadan raskeid ristvibusid, luukerest ammukütistega tornidesse kaheteralise mõõgaga sõdalasi. Enne iga rünnakut vaata, mida torn kaitseb, ja pane sõjavägi kokku vastavalt. Kooljavastaseid tööriistu hoia kõige karmimate tornide jaoks, kus need tulemust otsustavad - mitte nõrkade jaoks, mille saad ka ilma nendeta.
Kolmas punkt on tempo. Ära tormata kõige raskemate tornide kallale enne, kui sul on piisavalt üksusi, täidetud moraal ja tööriistad. Torn tornilt - vallutad, täiendad kaotusi, tõstad moraali, jätkad. Ja kui mängid alliansis, koordineerige end. Selle jagamine, millised üksuste suhted millistel tornidel toimivad, säästab kõigil hulga sõdureid. Meie alliansis teeme just nii ja ausalt, ilma selleta ma ilmselt mõne torni kallale poleks üldse julgenud minna.
Vead, mida olen näinud (ja mõned ise teinud)
Kõige levinum on rünnata madala moraaliga. Mängija, kellele ei jõua kohale, et komandörid siin rolli ei mängi ja rünnaku tugevuse otsustab moraal, jagab lihtsalt oma sõjaväge luukeredele ja imestab, miks üksused kaovad. Tõsta alati enne moraali, siis alles ründa. Jah, kordan end, aga meelega.
Teine klassika on vale üksuste koosseis. Kui saadad luukerest ammukütistest tulvil torni vale üksustüübi ründava jalaväe asemel, kaotad üksusi ilmaasjata. Vaata, mis torn sind ootab, ja kohane sellega.
Kolmas viga - kooljavastaste tööriistade raiskamine nõrkadele tornidele, kus sa neid üldse ei vaja, ja siis need puuduvad tugevate jaoks. Hoia neid seal, kus need otsustavad.
Ja viimane - ära alahinda vägede täiendamist ja ravimist rünnakute vahel. Minna järgmise torni kallale poolikult väega ja langeva moraaliga tähendab suurte kaotuste kutsumist. Parem pühenda hetk täiendamisele ja mine igasse torni täies jõus. Ma pole sajaprotsendiliselt kindel, et see kehtib täpselt igal tornil ühtemoodi, aga karmimate juures on see mul iga kord ära tasunud.
Tagasi Sündmused ja strateegiad.