Samuraid
Samuraid (Samurai Invasion) kuuluvad minu lemmikürituste hulka, peamiselt seetõttu, et nad ei tule iga natukese aja tagant. See on invasiooniüritus nomaadide stiilis, aga naaseb tunduvalt harvemini, umbes kord kolme kuni nelja kuu tagant, nii et kui ta kohale jõuab, püüan ma ta korralikult läbi sõita ja soovitan sulle sama. Põhimõtet sa tead – peakindluse juurde ilmub neli samuraide laagrit, mida ründad, kogud samuraide žetoone (Samurai tokens) ja punkte. Sellele lisandub liidu osa Daimyo leegion (Legion of the Daimyo), kus rünnatakse daimyo kindlusi ja kaitstakse külasid. Nomaadidest erineb see oma ürituse valuuta ja oma auhinnaputka poolest, kus neid žetoone kulutad. Kui tahad maksimumi välja pigistada, pead sõitma mündi mõlemat poolt, nii rünnakut kui kaitset, ja eelkõige mitte poole peal tukkuma jääma, sest kõige paremad asjad nagu 90/90 komandöri komplekt ripuvad alles päris üleval. Allpool panin kirja, kuidas see reaalselt toimib ja kuidas sellest võimalikult palju kätte saada ilma ressursse ja rubiine asjatult põletamata.
Kuidas üritus toimib
Samuraid seisavad samal skeletil nagu nomaadid, aga neil on mõned omad nipid. Peakindluse juurde ilmub neli samuraide laagrit tasemetel umbes 80 kuni 90. Sina peksad neid ja kogud samuraide žetoone. Tore on see, et madalamaid laagreid saab taguda ilma ooteajata, kuni jõuad tasemele 90, kus tekib juba tavapärane umbes pooleteisetunnine ootamine. Erinevalt nomaadidest ei ole siin praegu raevurežiimi, nii et laagrid ei ründa sind vastu ja mängid rünnakut omas tempos. Mulle isiklikult sobib see rohkem kui nomaadid, kus inimene vaatab kogu aeg, kas talle midagi peale ei lenda.
Igal laagril on sõdurid kolmel tiival ja tühi siseõu. See on odava rünnaku võti, sa ei pea kõike murdma (sellest rohkem allpool). Ürituse teine kiht on Daimyo leegion, liidu lisa alates kindluse tasemest 70. Seal on sul neli daimyo kindlust (tasemed 1 kuni 4, nõrgemast kõvemani) rünnakuks ja neli küla kaitseks. Daimyo kindluste eest kukuvad samuraide medalid (Samurai medals) ja külade kaitsmise eest kogud sõjapingutuse punkte, mis lähevad arvesse liidu edetabelis.
Ja nüüd see, mida inimesed kõige sagedamini segi ajavad – siin on kolm valuutat. Samuraide žetoone võid koguda ja kulutada, millal tahad. Bushido punktid on ajutised ja kaovad pärast ürituse lõppu, nii et need pead ära kasutama veel ürituse ajal. Iga medal lisab sulle ühe Bushido punkti.
Mida võid saada
Peamine peibutis on samuraide putka, kus žetoone ja medaleid auhindade vastu vahetad. Minu arvates on kõige väärtuslikumad kaks kaitsetööriista, Karimata nooleotsad (Karimata Arrowheads) ja Loopimisnaelad (Throwing Nails). Mõlemad on väga tugevad ja neid tasub kuhjata, sest neid põletad siis kaitses terve aasta, kaua pärast ürituse lõppu. Suurematest tükkidest on seal tavaliselt 90/90 komandöri komplekt ja kastellaani komplekt (see madalamal tasemel), mis on täpselt see, mille nimel tasub end päris üles suruda.
Selle kõrval leiad putkast üksusi, dekoratsioone, ajutisi ehitusesemeid, materjali sulatuskotta, hõbedat, kulda, ehitus- ja täiendusžetoone ning muid pisiasju. Punktid avavad lisaks jooksvaid auhindu teel, nii et auhinnad üldiselt kasvavad sedamööda, kuidas edasi liigud.
Minu soovitus – hoia valuuta alles ja osta sihipäraselt seda, mida reaalselt kasutad, eelkõige kaitsetööriistu ja komplektiosi, mitte esimest asja, mis silma jääb. Ainult tähelepanu, Bushido punktid kuluta ära veel jooksvalt, pärast lõppu need aeguvad.
Kuidas alustada
Enne kui laagrite kallale sõidad, valmista ette kaitse, sest liidu osas hakkad külasid kaitsma ja samuraide kaitse oskab hammustada. Täienda kaitseüksusi (odamehed, vibukütid selle järgi, millele surutakse), pane kaitsetööriistad valmis ja hoia müürid koos tornidega võimalikult heas korras. Invasiooniürituste puhul aitab palju kaitsekomandör ja kõik passiivsed kaitseboonused, mis sul on, see jookseb kokku ja otsustab, kas pead lainele vastu ilma suurte kaotusteta. Ja ära alahinda ravimist – samuraide üksused paranevad mõnel juhul rubiinide eest, nii et kaotused valutavad rohkem, kui tavaliste sõdurite puhul ootad.
Laagrite ründamise juures jäta meelde üks nipp, mis tööriistu säästab. Sõdurid seisavad ainult kolmel tiival, siseõu on tühi. Ründa seetõttu ainult ühte tiiba (vasakut või paremat) ja keskosa, nelja sõdurilainega, ja see puutumata tiib lase siseõue joosta. Esimese laine anna julgelt puhtalt vibukütid, järgmised lained pane kokku umbes selles suhtes, mida näed tiival, mida sa ei puutunud. Nii lõhud laagri murdosa tööriistade eest. Kui ma seda nippi esimest korda proovisin, ei uskunud ma, et see nii sujuvalt läbi läheb, aga minu puhul toimib see usaldusväärselt tänaseni.
Ja mõtle tempo läbi. Sa ei pea esimesest minutist täisgaasiga põletama, aga mida järjepidevamalt laagreid ja kaitset ära teed, seda rohkem žetoone ja medaleid sama aja jooksul kogud. Kontrolli ressursside ja kiirendite varusid, haavatute ravimine ja tööriistade ehitamine sööb rohkem, kui ootad. Ja hoia rubiinivaru, juhuks kui liidu finišis on vaja ravimist järele aidata.
Sageli küsitakse, kas piisab ainult laagrite sõitmisest
Lühidalt – ei. Ma mõistan seda peibutist, laagrid on mugavad, mängid neid üksi ja ei pea midagi kokku leppima. Aga laagritest tulevad žetoonid on vaid pool auhindadest. Medalid ja sõjapingutuse võtad daimyo kindlustest ja külade kaitsmisest ning ilma nendeta putka ülemistele korrustele lihtsalt ei pääse. Käisin sellest ise korra läbi, paar päeva lükkasin liidu osa edasi ja siis imestasin, miks mul komandöri komplekti jaoks nii palju puudu jääb. Sellest ajast sõidan mõlemat algusest peale.
Parim strateegia maksimaalsete punktide jaoks
1) Sõida mõlemat poolt. Punkte ja valuutat panustad nii laagritest (žetoonid) kui ka daimyo kindlustest ja külade kaitsmisest (medalid, sõjapingutus), nii et ühe poole ignoreerimine tähendab poole auhindade maha jätmist.
2) Peksa laagreid nutikalt. Kasuta tühja siseõue – üks tiib pluss keskosa nelja lainega, esimene laine vibukütid. Asi ei ole nullis kaotustes, vaid punktide ja kulude suhtes. Ülemõõduline armee on lihtsalt surnud ressursid, liiga väike jälle tasuta purustatud.
3) Jälgi päevalimiite, mitte ainult finišit. Nende ürituste puhul kehtib sageli, et laagreid saab päevas taguda vaid piiratud hulgal ja liidu lepingutel on omad verstapostid, mida päris lõpus järele ajada ei saa. Nii et ära jää alguses tukkuma lootuses, et viimasel päeval tõmbad selle välja, osa punkte kogutakse jooksvalt ja tagantjärele seda ei saavuta. Kiirendid hoia siiski pigem hilisemate kõvemate laagrite jaoks, kus nad rohkem annavad.
4) Sünkroniseeri liiduga. Daimyo leegion on liidu asi, sõjapingutus läheb arvesse ühises edetabelis. Leppige kokku, kes võtab millise daimyo kindluse, jagage külade kaitsetoetusi ja tõmmake ühte köit, see veab kõiki kõrgemale.
5) Sihtmärk number üks putkas – kaitsetööriistad ja komplektiosad. Karimata nooleotsi ja Loopimisnaelu kasutad kaua pärast üritust, 90/90 komandöri komplekt on väärtus kontole. Dekoratsioonid ja pisiasjad alles siis, kui oluline on kindlustatud. Ja ära unusta Bushido punkte ära kasutada, enne kui üritus lõpeb.
Sagedased vead, mida vältida
- Ainult laagrite mängimine (või ainult liidu osa). Jätad sellega pool auhindadest maha. Samuraide žetoone võtad laagritest, medalid ja sõjapingutuse daimyo kindlustest ning külade kaitsmisest, sõida mõlemat.
- Laagritesse peksmine täie jõuga asjatult suure armeega. Tühi siseõu võimaldab sul laagri lõhkuda ühe tiiva ja keskosaga neljas laines, säästad hulga tööriistu ja üksusi.
- Aegunud Bushido punktid. See valuuta kaob pärast üritust. Kui sa ei jõua neid ära kulutada, on need läinud, erinevalt žetoonidest, mida saad alles hoida.
- Lootmine, et kõik ajad viimasel päeval järele. Laagrite päevalimiidid ja liidu lepingute verstapostid ei luba seda, midagi pead jooksvalt koguma.
- Alahinnatud staatiline kaitse enne külade kaitsmist. Samuraide kaitse on tugev ja osa üksusi paraneb rubiinide eest, nii et suured kaotused valutavad. Ravi terveks ja tugevda torne, müüre ja kaitsetööriistu õigeks ajaks.
- Impulsiivsed ostud putkas. Tulistad valuuta dekoratsioonide peale ära ja siis jääb sul puudu Karimata nooleotste, Loopimisnaelte või komplektiosade jaoks. Kõigepealt kindlusta see, mis kontot reaalselt tugevdab, alles siis kuluta ilu peale.
- Poole peal käegalöömine. Enamik väärtusest, eelkõige 90/90 komandöri komplekt, ripub üleval. Kui poole peal alla annad, lähevad ürituse parimad auhinnad sul käest.
Tagasi Sündmused ja strateegiad.