Mängi Goodgame EmpireTasuta, otse brauseris ja ilma installimiseta. Ehita loss, loo armee ja valluta.▶ Käivita mäng

Milliseid eelposte hõivata, miks ja kuidas neid mitte kaotada

Eelpost (väline valdus) on teine, kolmas ja neljas loss, mida saad omada Suures Impeeriumis — ja koos sellega täiendav tootmine, täiendav kasarmu ja täiendav koht armeele. Eelposti valik on samas otsus, mis mõjutab sind kuudeks: valesti valitud tüüp või asukoht pidurdab sind iga päev. See juhend käib läbi kõik 8 eelposti tüüpi, tootmise matemaatika, kastellaanide mehaanika ja hõivatud eelpostide vallutamise, samuti selle, kuidas eelpostist ohutult loobuda.

Mida eelpost oskab ja mida sinna ei saa ehitada

Eelpost on täieõiguslik loss ühe olulise erandiga — see toodab alati ainult kaht ressurssi: kas puidu ja toidu või kivi ja toidu kombinatsiooni. Hooneid, mis on seotud ressursiga, mida eelpost ei tooda, ei saa sinna üldse ehitada. Samuti ei saa sinna ehitada kõrtsi, Mõisat (Estate), Laagrit ega Uurimistorni — need kuuluvad ainult pealossi.

Kõik muu aga küll: kasarmud, töökojad, laod, elamud, kindlustused. Praktikas tähendab see, et eelpostil on kolm ülesannet: lisatootmine, lisavärbamine ja parkimiskoht armeele. Just seda kolmandat alahinnatakse sageli — eelpostis majutatud üksused ei söö pealossi varudest ning kaitses kaitseb eelpost end iseseisvalt, oma kastellaani abil.

8 eelposti tüüpi ja nende tootmislimiidid

Eelposti tüübi tunned maailmakaardil ära väikese ressursiikooni järgi. Igal tüübil on oma "100 % limiit" — põhi- ja lisaressursi tootmishoonete arv, mis töötavad täisvõimsusel.

EelpostPõhiressursi hooneid 100 % juuresLisaressursi hooneid 100 % juures
Kivi + toit6 kivimurdu2 talu
Kivi + toit Plus8 kivimurdu2 talu
Puit + toit6 puuraiujat2 talu
Puit + toit Plus8 puuraiujat2 talu
Toit + kivi6 talu2 kivimurdu
Toit + kivi Plus8 talu2 kivimurdu
Toit + puit6 talu2 puuraiujat
Toit + puit Plus8 talu2 puuraiujat

Üle limiidi ehitada saab, aga iga järgmine hoone kaotab veerandi oma võimsusest — üle limiidi oleva hoone tootmisjõud on 0,75N, kus N on hoone järjekorranumber üle limiidi. Kolmas talu üle kahe piiri töötab seega 75 % peal, neljas 56 % peal ja nii edasi. Mäng määrab seejuures suurima kordaja automaatselt kõige arenenumatele hoonetele. Uurimistöö, avaliku korra, VIP-aja, ülevaataja (Overseer) ja tootmishoonete abil saab ka üle limiidi oleva tootmise viia üle 100 % standardist.

Millist tüüpi eelpost valida? Toit on esikohal ja alati Plus-versioon

Universaalne soovitus on selline: esimene eelpost võta 8-toidutootmisega (Plus-versioon, kus toit on põhiressurss), võimalikult lossi lähedal. Põhjus on lihtne — toit on ainus ressurss, mida armee pidevalt tarbib, ja 8 taluga 100 % peal töötav eelpost toidab märgatavalt suuremat garnisoni. Armee on selles mängus kõik; puitu ja kivi saab röövida, aga toitu suurele armeele mitte.

Teise ja kolmanda eelposti valiku tee juba oma majanduse järgi — kui ehitad pikaajaliselt (müüride, tornide ja peatornide täiendamine sööb kivi), vali kivi-Plus; puit on tavaliselt kõige vähem kriitiline, sest enamiku sellest kulutab ära just mängu algusfaas. Ikka aga eelista Plus-versiooni (8+2) tavalisele (6+2) — see annab kolmandiku kõrgema tootmislae tasuta — ja lähedust pealossile: kastellaan on äärmiselt aeglane ja iga lisakilomeeter tähendab pikemat hõivamisaega ning igaveseks aeglasemaid armeede ja ressursside ülekandeid.

Mitu eelposti saad omada tänu kastellaanile ja Mõisale

Eelposti hõivamiseks vajad vaba kastellaani — ja kastellaane annab hoone Mõis (Estate), mille saad ehitada alates 13. tasemest. Iga Mõisa tase (max 3) lisab ühe kastellaani, seega on maksimum 3 eelposti. Kastellaan on kurikuulsalt aeglane; tallidega läheb ta kiiremaks, kuid komandandile ei jõua ta kunagi järele.

Hõivamata eelposti vallutamine toimub nagu tavaline rünnak — sees istub peotäis talupoegi, raskusaste on võrreldav 5. taseme röövparuni lossiga (saab hakkama umbes 19 horroriga). Sa lihtsalt saadad kastellaani koos saatjaskonnaga ja pärast võitu on eelpost sinu.

Võõra eelposti vallutamine on hoopis teine liiga — kõigepealt pead alistama kõik sees olevad üksused, seejärel algab 24-tunnine okupatsiooniaeg, mille jooksul eelpost ei ole veel sinu kontrolli all ja pead seda kaitsma kõigi vasturünnakute eest — liidukaaslased saavad sulle sinna tuge saata. Tavalised varustuskomplektid suudavad okupatsiooniaega lühendada kuni 50 %, aga ettevaatust — sellise varustusega kastellaan ei ole enam tugev kaitses, mida vallutamise ajal vajad. Pärast 24 tunni möödumist on eelpost täielikult sinu, koos enamiku endise omaniku hoonetega — isegi nendega, mille jaoks sul veel tase puudub. Arvesta aga sellega, et suur osa hoonetest on maha põlenud ja osa varemetes.

Mis vallutamisel liigub kaasa ja mis jääb

Eelposti kaotamisel ei kaota endine omanik kõike — mäng eristab täpselt, mis kuhu läheb.

KategooriaKuhu see läheb
Master Builder, valvemaja, kivitöökoda, veski, 15. taseme kasarmu, 2.–3. taseme tallid, Stronghold (PC)Endise omaniku eelposti inventari (kui need asusid kvartalis), muidu jäävad eelposti; kasutada saab neid ainult eelpostis
Reliikviapõhised tootmishooned (konservatoorium, kasvuhoone, pagarikoda, kivimurd, puuraiuja, ladu), mesitarud, õlletehas ja kõik 3 kvartalit (sise-, kaubandus- ja sõjaväekvartal)Endise omaniku globaalsesse inventari; saab ehitada kus tahes
Dekoratsioonid, müürilt väljaspool asuvad tööriistad, paigaldatud reliikviahoonedLähevad tagasi endisele omanikule — vallutaja neid ei saa
Müürile paigaldatud tööriistadAinus, mis vallutajale jääb

Sellest tuleneb oluline õppetund ründajale: võõrast eelposti ei vallutata varustuse pärast, vaid asukoha ja tüübi pärast. Väärtuslikud asjad viib endine omanik endaga kaasa. Ja õppetund kaitsjale: ära jäta armeed järelevalveta eelpostis, mille võid kaotada.

Eelpostist loobumine ja viisakusreeglid

Kui eelpost enam mõtet ei anna (vale tüüp, halb asukoht pärast lossi kolimist), saad sellest loobuda: Maailmakaart → eelpost → Majandus → Haldus → Loobu eelpostist. Järgneb 24-tunnine ooteaeg, mille jooksul saab protsessi 3 tunni jooksul tühistada. Pärast lõppemist saad kastellaani tagasi, eelpost langeb 1. taseme Keepini ja käitub nagu hõivamata eelpost.

Enne loobumist tee korda: dekoratsioonid, tööriistad ja reliikviapõhised tootmishooned lähevad automaatselt tagasi su inventari, aga ülejäänud hooned kaovad — mis annab lammutada, lammuta ja saada ressursid turu kaudu minema või anneta liidule, ja ennekõike vii kõik üksused ära pealossi või mõnda teise eelposti, muidu kaotad need.

Ja reegel, mida ei leia ühestki juhendist: rünnak võõra eelposti vastu on enamiku liitude jaoks sõjaakt. Enne kui hõivatud eelposti kallale lähed, teavita oma liidu juhtkonda — pakti sõlminud liidu mängija eelposti hõivamine või sõja alustamine, milleks liidul jõudu pole, lõpeb tavaliselt väljaviskamisega. Oma liidu liikmekaaslase eelposti hõivata ei saa üldse. Ja arvesta, et au kaotad samamoodi nagu lossirünnaku puhul, kui kaitsja on selgelt nõrgem või 10+ taset madalam.

Kogenud mängija nippEnne esimese eelposti hõivamist vaata kaardil kaugemale kui esimene vaba koht. Plus-tüüpi eelpostid (8+2) annavad kolmandiku suurema saagi kui põhitüübid ja on sama kerged vallutada — sees olev peotäis talupoegi vastab 5. taseme parunile. Kümme minutit 8-toidutootmisega Plus-eelposti otsimist lossi lähedalt on keskmängu parimini kulutatud kümme minutit.
Levinud vigaKlassikaline viga on hõivata esimene vaba eelpost kohe 13. tasemel, tüübist ja kaugusest hoolimata. Kaardi teises servas asuv eelpost tähendab aeglase kastellaani jaoks igavikku hõivamisel ning igavesti pikki ressursside ja toetuse ülekandeaegu. Teine viga on ehitada eelposti tootmishooneid sügavalt üle limiidi — kolmas hoone üle limiidi töötab 42 % võimsusega ja iga järgmine veel halvemini; see koht on parem anda elamutele või kasarmutele.