Millal ajahüppeid kulutada ja millal neid hoida
Ajahüpped (Time Skips) võtavad aega maha pooleliolevatelt hoonetelt, Technicuse uuringutelt, üksuste värbamiselt, NPC laagrite jahtumisajalt ning vägede ja ressursside liikumiselt kuningriikide vahel. Mängu lisati need 18. veebruaril 2015 ja on sellest saati ainuke aja peale kuluv rubiinivaluuta, mille saab hankida puhtalt mängides. Suurusi on seitse, alates ühest minutist kuni 24 tunnini, ja nende väärtust arvestatakse sisemiselt minutites — just see on võti, kuidas nendega ümber käia.
Seitse suurust ja varu ülempiir
Mängu andmetes on ajahüpped kirjas seitsme eraldi valuutana ID-dega 1001 kuni 1007. Igaühel on kindel väärtus minutites ja oma piirmäär selle kohta, kui palju neid varu mahutab:
| Ajahüpe | Väärtus minutites | Kuvatav piirmäär | Kõva ülempiir |
|---|---|---|---|
| 1 minut | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5 minutit | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10 minutit | 10 | 999 | 32 767 |
| 30 minutit | 30 | 999 | 32 767 |
| 1 tund | 60 | 999 | 32 767 |
| 5 tundi | 300 | 999 | 32 767 |
| 24 tundi | 1 440 | 999 | 32 767 |
Piirmäär 999 kehtib alles alates 1. augustist 2023. Enne seda oli see palju madalam — mängu ilmumisel 2015. aastal vaid 100 tükki, alates 14. septembrist 2015 oli see 127, alates 20. detsembrist 2016 180 ja alates 25. oktoobrist 2017 320. Kahel väikseimal ajahüppel, üheminutilisel ja viieminutilisel, praktilist ülempiiri pole — nende piirmäär on kohe 32 767.
Osa auhindadest ja pakettidest kannab lisaks andmetes märget, mis piirmäära 999 eirab, nii et pärast suurt üritust võib varu lühiajaliselt sellest kõrgemale tõusta. Kõvast ülempiirist kõrgemale ei saa aga kunagi ja kõik selle üle langeb kaotsi ilma asenduseta.
Kust ajahüppeid hankida
Ajahüpped ei ole haruldus, need lihtsalt kogunevad pisiasjade kaupa. Neid tuleb rubiinipakkumistest, päevastest ülesannetest, röövparunite lossidest, barbarite tornidest, kõrbetornidest, kultistide tornidest, Seppade Meistrilt, nomaadi ja samurai laagritest, õnneratta pealt, Khani medalite kaupmehelt, Kindrali kõrtsist ja Ennustajalt.
Kõige kindlam on igapäevane rutiin. Päevased ülesanded annavad ajahüppeid iga päev ja need on asjad, mida sa niikuinii teed:
| Päevane ülesanne | Auhind ajahüpetes |
|---|---|
| Logi üks kord päevas sisse | 2 ajahüpet suurusega 1 minut ja 1 ajahüpe suurusega 5 minutit |
| Kuluta vähemalt 1 rubiin | 2 ajahüpet suurusega 10 minutit ja 1 ajahüpe suurusega 30 minutit |
| Alista röövparuni loss | 2 ajahüpet suurusega 5 minutit ja 1 ajahüpe suurusega 10 minutit |
| Valmista liidu sepas varustus või kivi | 2 ajahüpet suurusega 1 minut ja 1 ajahüpe suurusega 5 minutit |
| Palu liidult abi | 2 ajahüpet suurusega 1 minut ja 1 ajahüpe suurusega 5 minutit |
| Täida üks missioon missioonipunktis | 4 ajahüpet suurusega 1 minut ja 1 ajahüpe suurusega 5 minutit |
Teine tugisammas on hõbedapood Seppade Meistri juures, mis avaneb lossi tasemel 20. Seal müüakse ajahüppeid ainult kümnestes pakkides ja igal üritusel on piiratud varu:
| Kaup | Tükke pakis | Hind hõbedatükkides | Varu ürituse kohta | Minuteid kokku |
|---|---|---|---|---|
| 30-minutiline ajahüpe | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| Tunnine ajahüpe | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| 5-tunnine ajahüpe | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| 24-tunnine ajahüpe | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
Kurss on kõigi nelja kauba puhul täiesti identne — 1 hõbedatükk = 6 minutit ajahüpet. Sa ei osta seega soodsust, vaid formaati. Kogu varu väljaostmine maksab 10 050 hõbedatükki ja annab sulle 60 300 minutit ehk 1 005 tundi aega.
Mille peale pikad ajahüpped ära tasuvad
Suurima tulu annavad ajahüpped seal, kus järjekord on kõige pikem — Technicuses. Mängu andmetes on 1 040 uuringut ja nende mediaankestus on 72 tundi, ehk kolm päeva ühe uuringu kohta. Kokku kestab 974 uuringut 1 040-st kauem kui 24 tundi, nii et valdav enamik neist neelab ära vähemalt ühe 24-tunnise ajahüppe. Kõige pikem on Paranemiskiirus tasemel 8, mis kestab 425,7 tundi, ehk peaaegu 18 päeva — selle täielikuks katmiseks tuleb kulutada 18 tükki 24-tunniseid ajahüppeid.
Teine mõistlik sihtmärk on liikumine kuningriikide vahel. Vägede ja ressursside teekond naaberkuningriiki kestab alati 7 200 sekundit ehk täpselt 2 tundi, ja mäng küsib selle vahelejätmise eest 240 rubiini — eraldi üksuste ja eraldi ressursside eest. Kaks tunnist ajahüpet teevad täpselt sama asja tasuta. Ainus erand on Fraktsioonide kuningriik, kus ressursside liikumise vahelejätmine ei maksa midagi.
Fusioon sepikojas saab andmete järgi kasutada ainult kahte tüüpi ajahüppeid — viietunnist ja 24-tunnist. Lühikesi ajahüppeid seal üldse ei rakenda, nii et fusiooniga tegelejal tasub just neid kahte varu eraldi silmas pidada.
Ja vastupidi, on asju, mille peale ajahüpe ei mõju isegi teoreetiliselt. Slummide laiendustel nii jää- kui ka kõrbekuningriigis on andmetes märge, mis kiirendamise keelab. Seal tuleb oodata, olgu ajahüppeid kui palju tahes.
Kui palju üks minut tegelikult maksab
Arvesta kõike minutites, sest täpselt nii toimib ka mäng ise — 24-tunnise ajahüppe sisemine väärtus on 1 440, viietunnisel 300, tunnisel 60.
| Viis | Mida maksad | Mitu minutit saad | Hind minuti eest |
|---|---|---|---|
| Seppade Meister, ükskõik milline ajahüpete pakk | 1 hõbedatükk | 6 | 0,17 hõbedatükki |
| Kuningriikidevahelise teekonna vahelejätmine rubiinide eest | 240 rubiini | 120 | 2 rubiini |
Sellest tuleneb lihtne reegel — kuluta rubiine aja kiirendamiseks alles viimase võimalusena. Kaks rubiini minuti eest on kõige kallim ajakurss, mille mängust leiad, ja samas teevad sama töö ära kaks tunnist ajahüpet, mille saad päevastest ülesannetest tasuta.
Ajahüppeid saab omavahel vahetada ka Kuninglikul turul, kuid alati mõlemas suunas vahendustasuga. 25 tunnise ajahüppe liitmine üheks 24-tunniseks maksab sulle 60 minutit, kahe 24-tunnise vahetamine üheksa viietunnise vastu koguni 180 minutit. Vaheta ainult siis, kui sul on tõesti vaja konkreetset pikkust, mitte inventari korrastamise pärast.
Viimane asi, mida sageli unustatakse — ajahüpe ei võta maha protsente, vaid kindla arvu minuteid, ja ülejääk ei tule tagasi. 24-tunnine ajahüpe, mida kasutad ehitusel, millest on jäänud viis tundi, saadab 19 tundi tühja.