Πόντοι επιτυχίας και ο δρόμος προς τα πάνω
Τον πρώτο χρόνο που έπαιζα δεν ασχολήθηκα καθόλου με τους πόντους επιτυχίας. Απλώς κάπου πάνω μου μεγάλωνε ένας αριθμός και είχα την αίσθηση ότι ήταν κάτι σαν σκορ «για επίδειξη». Μόνο όταν παρατήρησα πόσες ανταμοιβές σε κατατάξεις μου ξέφευγαν εξαιτίας αυτού, άρχισα να κοιτάζω από πού προέρχονται αυτοί οι πόντοι και πού με προωθούν. Εδώ θα σου τα γράψω όπως θα ήθελα να τα ακούσω τότε εγώ. Και αμέσως στην αρχή μια προειδοποίηση που μπερδεύει μάλλον τον καθένα, οι πόντοι επιτυχίας δεν είναι το ίδιο με τους πόντους events ούτε με τους πόντους ισχύος.
Τι είναι οι πόντοι επιτυχίας (και τι μπερδεύει ο κόσμος μαζί τους)
Οι πόντοι επιτυχίας, ή αλλιώς δόξα, είναι στην ουσία το ίδιο πράγμα, ένα συγκεκριμένο είδος σκορ που σου αυξάνεται με την ανάπτυξη της αυτοκρατορίας. Τους παίρνεις για κατασκευή και αναβάθμιση κτιρίων, για έρευνα, για ολοκλήρωση αποστολών και για μάχες. Με βάση αυτούς το παιχνίδι σε κατατάσσει στη γενική κατάταξη δόξας και συχνά συνδέονται με διάφορα ορόσημα και τίτλους.
Και τώρα αυτό που συχνά αποσιωπάται, οι πόντοι επιτυχίας δεν είναι καθολικό μέτρο για τα πάντα. Δίπλα τους έχεις τους πόντους ισχύος, που δείχνουν κυρίως τη δύναμη του στρατού και της άμυνάς σου, και μετά ένα σωρό δικά τους συστήματα βαθμολόγησης μέσα στα events. Όταν παίζεις Outer Realms, Νομάδες, Σαμουράι ή Berimond, η κατάταξη σε εκείνο το event τρέχει με δικούς του πόντους event, όχι με τη δόξα σου. Εγώ ο ίδιος τα μπέρδευα για καιρό, γιατί όλα απλώς αθροίζονται σε κάποια κατάταξη και δεν τα ξεχωρίζεις. Όμως τις ανταμοιβές στο event τις παίρνεις με πόντους event, όχι με πόντους επιτυχίας. Όποιος δεν το έχει αυτό στο μυαλό του, πιέζει το λάθος πράγμα και μετά απορεί.
Από πού πραγματικά προέρχονται οι πόντοι
Τη σταθερότερη παροχή την έχεις από τις κατασκευές. Κάθε αναβάθμιση κάστρου, οικονομικού κτιρίου ή άμυνας σου προσθέτει δόξα. Άρα όταν ο κατασκευαστής σου κάθεται αδρανής, χάνεις πόντους τζάμπα. Ο δικός μου κανόνας, πάντα τουλάχιστον μία κατασκευή ή αναβάθμιση σε εξέλιξη, ιδανικά και οι δύο θέσεις του κατασκευαστή γεμάτες. Ακούγεται τετριμμένο, αλλά ακριβώς σε αυτό παλιότερα τεμπέλευα πιο πολύ.
Η δεύτερη μεγάλη πηγή είναι οι αποστολές. Οι αποστολές ιστορίας και οι καθημερινές δίνουν δόξα με την ολοκλήρωση και προστίθενται αμέσως. Τρίτη πηγή είναι οι μάχες, επιθέσεις σε ληστές, σε ξένα κάστρα, αλλά και η άμυνα προσθέτει κάτι. Ένας ενεργός παίκτης απλώς μεγαλώνει πιο γρήγορα από αυτόν που κάθεται σπίτι.
Και μετά τα events. Εδώ όμως πρόσεξε αυτό που έγραψα παραπάνω. Στο event συνήθως μαζεύεις πόντους στην κατάταξη του event, όχι στη δόξα. Κάποιες δράσεις σου προσθέτουν και δόξα, κυρίως όταν στο πλαίσιο του event χτίζεις και ερευνάς, αλλά μην το θεωρείς δεδομένο ότι κάθε event θα σε προωθήσει στην κατάταξη δόξας. Κοίτα πάντα τι μετράει ακριβώς σε αυτό το συγκεκριμένο event.
Με ρωτάτε συχνά γιατί έχετε πολλούς πόντους και παρόλα αυτά δεν παίρνετε τίποτα
Σχεδόν πάντα η απάντηση είναι η ίδια, ο άνθρωπος κοιτάζει τη λάθος κατάταξη. Έχει υψηλή δόξα, αλλά αναρωτιέται γιατί δεν πήρε ανταμοιβή στους Νομάδες, όπου όμως μετράνε πόντοι event. Ή αντίθετα, χτίζει στρατό για πόντους ισχύος και περιμένει να ανέβει στην κατάταξη δόξας. Πριν αρχίσεις να λύνεις οτιδήποτε, άνοιξε τη συγκεκριμένη κατάταξη και διάβασε τι ακριβώς μετράει σε αυτήν. Θα σου γλιτώσει πολλή περιττή προσπάθεια.
Πώς να βγάλεις ανταμοιβές από τους πόντους στις κατατάξεις
Οι πόντοι από μόνοι τους δεν είναι ο στόχος. Ο στόχος είναι οι ανταμοιβές για τη θέση που σου εξασφαλίζουν. Οι διαγωνισμοί έχουν ανταμοιβές ανά ζώνες, όσο πιο ψηλά, τόσο καλύτερα πράγματα παίρνεις. Γι' αυτό κοίτα πόσοι πόντοι σε χωρίζουν από τον παίκτη πάνω σου, και αν αξίζει τον κόπο να πιέσεις άλλο. Καμιά φορά η διαφορά είναι λίγοι πόντοι και αξίζει, άλλες φορές είναι άβυσσος και καλύτερα να φυλάξεις δυνάμεις για τον επόμενο γύρο.
Για τον χρονισμό έχω μια πρακτική παρατήρηση, αλλά πάρ' την με προσοχή. Σε μορφές όπου οι πόντοι καταγράφονται με την ολοκλήρωση (τυπικά ολοκλήρωση αποστολής ή κατασκευής), μπορεί να βοηθήσει να τελειώσεις μερικά πράγματα λίγο πριν τη λήξη του γύρου, ώστε οι πόντοι να πέσουν στο σωστό παράθυρο. Σε μένα δούλεψε μερικές φορές με έτοιμες αποστολές που απλώς άφησα απαράδοτες. Δεν ισχύει όμως γενικά. Σε πολλά events οι πόντοι μετράνε τη στιγμή της δράσης, οπότε καμία αποταμίευση για το τέλος δεν βοηθάει. Και μια μεγάλη κατασκευή στην τελευταία στιγμή δεν την προλαβαίνεις έτσι κι αλλιώς τζάμπα. Λειτουργεί σε σύντομα πράγματα και έτοιμες αποστολές, όχι στο να αφήσεις μισοχτισμένο κάστρο ένα λεπτό πριν τη λήξη.
Και μην ξεχνάς ότι μέρος των κατατάξεων είναι συμμαχικές. Εκεί οι πόντοι σου τραβάνε ολόκληρη τη συμμαχία και οι αδύναμοι παίκτες ρίχνουν κι εσένα. Όταν παίζεις σε ενεργή συμμαχία, συνεννοηθείτε ποιος πιέζει σε ποιο event, ώστε να μη σκορπίζονται οι δυνάμεις.
Διοικητές και εξοπλισμός ως μπόνους στην πρόοδο
Εδώ μπαίνει το στρατηγικό επίπεδο. Στα ελληνικά τις μάχες τις αναλαμβάνουν οι διοικητές (στρατηγοί) και ο εξοπλισμός τοποθετείται τόσο σε αυτούς όσο και στον βαρόνο. Δεν είναι δύο όροι για το ίδιο πράγμα, ο βαρόνος είναι ο άρχοντας του κάστρου με δικές του θέσεις, οι διοικητές οδηγούν τα στρατεύματα. Ένας καλά εξοπλισμένος διοικητής αντέχει περισσότερες μάχες με λιγότερες απώλειες, οπότε στον ίδιο χρόνο μαζεύεις περισσότερους πόντους από επιθέσεις.
Τις θέσεις γέμισέ τις με κομμάτια που ταιριάζουν σε αυτό που κάνεις. Παίζεις μάχες για δόξα; Πάρε εξοπλισμό για επίθεση ή άμυνα ανάλογα με τον ρόλο. Πρόσεξε τη σπανιότητα, τα σπανιότερα κομμάτια έχουν ισχυρότερες τιμές και περισσότερα μπόνους, και ψάξε για πλήρη σετ. Το μπόνους για ολοκληρωμένο σετ σου δίνει σημαντικά περισσότερα από τυχαία μαζεμένα κομμάτια.
Τα πετράδια ρύθμισέ τα ανάλογα με την προτεραιότητα. Ένα σωστά τοποθετημένο πετράδι κάνει από ένα καλό κομμάτι κάτι εξαιρετικό. Προσωπικά όμως δεν θα τα σπαταλούσα σε εξοπλισμό που θα αλλάξεις σύντομα, τα πετράδια βγαίνουν δύσκολα και το μετάνιωσα μερικές φορές.
Έμμεσες πηγές, δηλαδή δημόσια τάξη, φόροι και οικονομία
Δεν κυνηγάς πόντους μόνο από επιθέσεις και κατασκευές, αλλά και από το πόσο καλά τρέχει η οικονομία σου. Υψηλή δημόσια τάξη σημαίνει ικανοποιημένο πληθυσμό, μεγαλύτερη παραγωγή και περισσότερους πόρους, με τους οποίους χτίζεις και ερευνάς πιο γρήγορα, και άρα μαζεύεις πιο γρήγορα δόξα. Όταν η τάξη πέφτει, φρενάρει τα πάντα.
Ρύθμισε τους φόρους με λογική. Οι πολύ υψηλοί μεν γεμίζουν βραχυπρόθεσμα το ταμείο, αλλά ρίχνουν την ικανοποίηση και την τάξη, οπότε μακροπρόθεσμα θα σου επιβραδύνουν μάλλον την ανάπτυξη και την παροχή πόντων. Ψάξε την ισορροπία όπου έχεις αξιοπρεπές εισόδημα και η τάξη δεν πέφτει κάτω από το ανεκτό όριο. Το ακριβές όριο δεν μπορώ να σου το πω, δεν είμαι σίγουρος ότι υπάρχει ένα σωστό για τον καθένα, εξαρτάται πολύ από το πώς έχεις χτισμένη την οικονομία σου.
Μια σταθερή οικονομία είναι το καύσιμο για όλα τα υπόλοιπα. Ένας παίκτης με ρυθμισμένη τάξη, φόρους και παραγωγή μπορεί να χτίζει και να επιτίθεται συνεχώς, και ακριβώς αυτή η συνέχεια κάνει τη μεγαλύτερη διαφορά στις κατατάξεις.
Επιστροφή σε Systemy.