Παίξε Goodgame EmpireΔωρεάν, απευθείας στο πρόγραμμα περιήγησης και χωρίς εγκατάσταση. Χτίσε ένα κάστρο, σχημάτισε στρατό και κατάκτησε.▶ Ξεκίνα το παιχνίδι

Το μοναδικό καθημερινό γύρισμα στη Μάντισσα που αξίζει τον κόπο

Η Μάντισσα (Fortune teller) είναι μια σκηνή event που προστέθηκε τον Δεκέμβριο του 2019, όπου αγοράζεις με ρουμπίνια τυχαίες μαντείες. Μοιάζει με τροχό της τύχης, αλλά έχει μία θεμελιώδη διαφορά: τα βραβεία είναι πραγματικά τυχαία και δεν μπορείς να τα προβλέψεις χρονικά. Τα μαθηματικά όμως υπολογίζονται — και δείχνουν κάτι πολύ συγκεκριμένο: η πρώτη μαντεία της ημέρας είναι μία από τις πιο αποδοτικές επενδύσεις σε ρουμπίνια στο παιχνίδι, ενώ και οι δεκατέσσερις στη σειρά είναι ο ταχύτερος τρόπος να χάσεις 1,4 εκατομμύρια ρουμπίνια. Αυτό το άρθρο δείχνει γιατί.

Πώς λειτουργεί η Μάντισσα

Η Μάντισσα είναι μια σκηνή δίπλα στο κάστρο, όπου πληρώνεις ρουμπίνια για μια μαντεία — μια τυχαία ανταμοιβή από μια προκαθορισμένη λίστα. Σε αντίθεση με τον τροχό της τύχης, δεν μπορείς να χρονομετρήσεις ούτε να προβλέψεις την ανταμοιβή· κάθε μαντεία είναι καθαρά τυχαία.

Σε έναν κύκλο μπορείς να αγοράσεις το πολύ 14 μαντείες και η τιμή ανεβαίνει απότομα με κάθε επόμενη: η πρώτη κοστίζει 100 ρουμπίνια, η δεύτερη ήδη 300, και από εκείνο το σημείο περίπου διπλασιάζεται. Ο τιμοκατάλογος επανέρχεται στα 100 ρουμπίνια μόλις το event τελειώσει και ξεκινήσει νέο· το καθημερινό reset γίνεται στις 9:00 CEST.

Ένα βασικό χαρακτηριστικό που το παιχνίδι δεν τονίζει πουθενά: η πρώτη μαντεία έχει εντελώς διαφορετικά μαθηματικά από όλες τις υπόλοιπες. Ενώ στις μαντείες 2 έως 14 η πιθανότητα για βραβείο σε ρουμπίνια είναι 25%, στην πρώτη είναι 90%.

Ο τιμοκατάλογος και των 14 μαντειών

Πλήρης πίνακας τιμών, μέγιστων βραβείων σε ρουμπίνια και πιθανότητας να πέσει ακριβώς βραβείο σε ρουμπίνια.

ΜαντείαΤιμή (ρουμπίνια)Μέγιστο βραβείο σε ρουμπίνιαΠιθανότητα για ρουμπίνια
110020090 %
230060025 %
35501 10025 %
41 0502 10025 %
52 0004 00025 %
63 8007 60025 %
77 3004 60025 %
813 90027 80025 %
926 50053 00025 %
1050 400100 80025 %
1195 800191 60025 %
12182 100364 20025 %
13346 000692 00025 %
14657 4001 314 80025 %

Το άθροισμα και των δεκατεσσάρων μαντειών είναι 1 387 200 ρουμπίνια. Για να πάρεις μια ιδέα: αυτό είναι περίπου είκοσι φορές περισσότερο από την πιο ακριβή θυσία στρατηγού (69 999 ρουμπίνια για την Beatrice), και περισσότερο από 46 μάρκες επαναφοράς δεξιοτήτων για στρατηγούς.

Σημείωση για την έβδομη μαντεία: το αναφερόμενο μέγιστο βραβείο των 4 600 ρουμπινιών ξεφεύγει από τον τύπο σύμφωνα με τον οποίο σε όλες τις άλλες μαντείες ισούται ακριβώς με το διπλάσιο της τιμής (στην έβδομη θα ήταν 14 600). Πάρε αυτή τη γραμμή με επιφύλαξη — είτε πρόκειται για λάθος στα δεδομένα της κοινότητας, είτε για πραγματική ανωμαλία, εξαιτίας της οποίας ακριβώς η έβδομη μαντεία είναι ιδιαίτερα ασύμφορη.

Γιατί μαθηματικά αξίζει μόνο η πρώτη μαντεία

Ας υπολογίσουμε την αναμενόμενη απόδοση από το κομμάτι της ανταμοιβής σε ρουμπίνια. Στην πρώτη μαντεία: η πιθανότητα 90% για 200 ρουμπίνια σημαίνει αναμενόμενη απόδοση 180 ρουμπίνια για τιμή 100. Καθαρό κέρδος περίπου +80 ρουμπίνια — και σε αυτό δεν υπολογίζουμε καν το υπόλοιπο 10% των περιπτώσεων, όπου αντί για ρουμπίνια πέφτουν μονάδες ή εργαλεία.

Σε όλες τις επόμενες μαντείες ο τύπος αντιστρέφεται. Το μέγιστο βραβείο σε ρουμπίνια είναι το διπλάσιο της τιμής, αλλά η πιθανότητα να το πάρεις είναι μόνο 25%, οπότε η αναμενόμενη απόδοση σε ρουμπίνια είναι 0,25 × 2 × τιμή = το μισό της τιμής. Με άλλα λόγια: στο κομμάτι των ρουμπινιών χάνεις το μισό της επένδυσής σου και το υπόλοιπο πρέπει να σου το αναπληρώσουν τα μη-ρουμπίνια βραβεία — βετερανικές μονάδες, λάβαρα, κιβώτια και χρονικά άλματα.

ΜαντείαΤιμήΑναμενόμενη απόδοση σε ρουμπίνιαΙσοζύγιο ρουμπινιών
1100180+80
2300150-150
3550275-275
52 0001 000-1 000
1050 40025 200-25 200
14657 400328 700-328 700

Το συμπέρασμα είναι ξεκάθαρο: η πρώτη μαντεία είναι κερδοφόρα, κάθε επόμενη είναι ζημιογόνα — εκτός αν τα μη-ρουμπίνια βραβεία έχουν για σένα εξαιρετική αξία. Κι ακόμα τότε, ισχύει ότι οι βετερανικές μονάδες και τα λάβαρα μπορούν να αποκτηθούν πολύ πιο φθηνά από events.

Τι κερδίζεις σε κάθε μαντεία

Η προσφορά ανταμοιβών αυξάνεται με τον αριθμό της μαντείας. Δείγμα των πρώτων τριών επιπέδων:

Μαντεία 1Μαντεία 2Μαντεία 3
200 ρουμπίνια600 ρουμπίνια1 100 ρουμπίνια
62 βετερανικές μονάδες (Deathly Horror, Demon Horror, Flame Bearer, Composite Bowman)150 βετερανικές μονάδες275 βετερανικές μονάδες
50 Horsetail standard93 Royal Banner130 King's banner
50 Silver Khan chest93 Gold Khan chest130 Royal Khan chest
50 The dignity of Berimond93 The splendor of Berimond130 The treasure of Berimond
50 κιβώτια με μάρκες σαμουράι93 Case of the shogun130 Chest of the shogun
—45 λεπτά ενισχυτή Season points1 ώρα 15 λεπτά ενισχυτή Season points
—1 χρονικό άλμα 5 ωρών2 χρονικά άλματα 5 ωρών

Οι υψηλότερες μαντείες συνεχίζουν με το ίδιο σχήμα σε όλο και μεγαλύτερες ποσότητες — η τέταρτη δίνει ήδη 500 βετερανικές μονάδες και 2 100 ρουμπίνια. Η σύνθεση παραμένει λοιπόν ίδια, αλλάζει μόνο η ποσότητα. Για έναν παίκτη που συλλέγει εργαλεία του Berimond ή Season points, οι υψηλότερες μαντείες έχουν κάποια αξία, αλλά για τους περισσότερους πρόκειται για αγαθά διαθέσιμα δωρεάν από τα συνηθισμένα events.

Συμβουλή έμπειρου παίκτηΚάνε τη Μάντισσα μια καθημερινή ρουτίνα ενός κλικ: κάθε μέρα μετά το reset στις 9:00 CEST αγόρασε μόνο την πρώτη μαντεία για 100 ρουμπίνια. Με 90% πιθανότητα για 200 ρουμπίνια, η αναμενόμενη απόδοση είναι 180 ρουμπίνια, δηλαδή περίπου +80 ρουμπίνια την ημέρα εντελώς δωρεάν. Μετά κλείσε τη σκηνή και μην αγοράσεις τη δεύτερη μαντεία για 300 ρουμπίνια.
Συχνό λάθοςΤο πιο ακριβό λάθος στο παιχνίδι: να συνεχίσεις μετά την πρώτη μαντεία ελπίζοντας ότι η τιμή θα ξαναγίνει συμφέρουσα. Από τη δεύτερη μαντεία και μετά, η αναμενόμενη απόδοση σε ρουμπίνια είναι ακριβώς το μισό της επένδυσης, οπότε κάθε επόμενο γύρισμα στατιστικά καίει το μισό της τιμής — και οι τιμές αυξάνονται γεωμετρικά έως τα 657 400 ρουμπίνια για τη δέκατη τέταρτη. Η πλήρης σειρά κοστίζει 1 387 200 ρουμπίνια, δηλαδή είκοσι φορές περισσότερο από την πιο ακριβή θυσία στρατηγού.