Το μοναδικό καθημερινό γύρισμα στη Μάντισσα που αξίζει τον κόπο
Η Μάντισσα (Fortune teller) είναι μια σκηνή event που προστέθηκε τον Δεκέμβριο του 2019, όπου αγοράζεις με ρουμπίνια τυχαίες μαντείες. Μοιάζει με τροχό της τύχης, αλλά έχει μία θεμελιώδη διαφορά: τα βραβεία είναι πραγματικά τυχαία και δεν μπορείς να τα προβλέψεις χρονικά. Τα μαθηματικά όμως υπολογίζονται — και δείχνουν κάτι πολύ συγκεκριμένο: η πρώτη μαντεία της ημέρας είναι μία από τις πιο αποδοτικές επενδύσεις σε ρουμπίνια στο παιχνίδι, ενώ και οι δεκατέσσερις στη σειρά είναι ο ταχύτερος τρόπος να χάσεις 1,4 εκατομμύρια ρουμπίνια. Αυτό το άρθρο δείχνει γιατί.
Πώς λειτουργεί η Μάντισσα
Η Μάντισσα είναι μια σκηνή δίπλα στο κάστρο, όπου πληρώνεις ρουμπίνια για μια μαντεία — μια τυχαία ανταμοιβή από μια προκαθορισμένη λίστα. Σε αντίθεση με τον τροχό της τύχης, δεν μπορείς να χρονομετρήσεις ούτε να προβλέψεις την ανταμοιβή· κάθε μαντεία είναι καθαρά τυχαία.
Σε έναν κύκλο μπορείς να αγοράσεις το πολύ 14 μαντείες και η τιμή ανεβαίνει απότομα με κάθε επόμενη: η πρώτη κοστίζει 100 ρουμπίνια, η δεύτερη ήδη 300, και από εκείνο το σημείο περίπου διπλασιάζεται. Ο τιμοκατάλογος επανέρχεται στα 100 ρουμπίνια μόλις το event τελειώσει και ξεκινήσει νέο· το καθημερινό reset γίνεται στις 9:00 CEST.
Ένα βασικό χαρακτηριστικό που το παιχνίδι δεν τονίζει πουθενά: η πρώτη μαντεία έχει εντελώς διαφορετικά μαθηματικά από όλες τις υπόλοιπες. Ενώ στις μαντείες 2 έως 14 η πιθανότητα για βραβείο σε ρουμπίνια είναι 25%, στην πρώτη είναι 90%.
Ο τιμοκατάλογος και των 14 μαντειών
Πλήρης πίνακας τιμών, μέγιστων βραβείων σε ρουμπίνια και πιθανότητας να πέσει ακριβώς βραβείο σε ρουμπίνια.
| Μαντεία | Τιμή (ρουμπίνια) | Μέγιστο βραβείο σε ρουμπίνια | Πιθανότητα για ρουμπίνια |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | 90 % |
| 2 | 300 | 600 | 25 % |
| 3 | 550 | 1 100 | 25 % |
| 4 | 1 050 | 2 100 | 25 % |
| 5 | 2 000 | 4 000 | 25 % |
| 6 | 3 800 | 7 600 | 25 % |
| 7 | 7 300 | 4 600 | 25 % |
| 8 | 13 900 | 27 800 | 25 % |
| 9 | 26 500 | 53 000 | 25 % |
| 10 | 50 400 | 100 800 | 25 % |
| 11 | 95 800 | 191 600 | 25 % |
| 12 | 182 100 | 364 200 | 25 % |
| 13 | 346 000 | 692 000 | 25 % |
| 14 | 657 400 | 1 314 800 | 25 % |
Το άθροισμα και των δεκατεσσάρων μαντειών είναι 1 387 200 ρουμπίνια. Για να πάρεις μια ιδέα: αυτό είναι περίπου είκοσι φορές περισσότερο από την πιο ακριβή θυσία στρατηγού (69 999 ρουμπίνια για την Beatrice), και περισσότερο από 46 μάρκες επαναφοράς δεξιοτήτων για στρατηγούς.
Σημείωση για την έβδομη μαντεία: το αναφερόμενο μέγιστο βραβείο των 4 600 ρουμπινιών ξεφεύγει από τον τύπο σύμφωνα με τον οποίο σε όλες τις άλλες μαντείες ισούται ακριβώς με το διπλάσιο της τιμής (στην έβδομη θα ήταν 14 600). Πάρε αυτή τη γραμμή με επιφύλαξη — είτε πρόκειται για λάθος στα δεδομένα της κοινότητας, είτε για πραγματική ανωμαλία, εξαιτίας της οποίας ακριβώς η έβδομη μαντεία είναι ιδιαίτερα ασύμφορη.
Γιατί μαθηματικά αξίζει μόνο η πρώτη μαντεία
Ας υπολογίσουμε την αναμενόμενη απόδοση από το κομμάτι της ανταμοιβής σε ρουμπίνια. Στην πρώτη μαντεία: η πιθανότητα 90% για 200 ρουμπίνια σημαίνει αναμενόμενη απόδοση 180 ρουμπίνια για τιμή 100. Καθαρό κέρδος περίπου +80 ρουμπίνια — και σε αυτό δεν υπολογίζουμε καν το υπόλοιπο 10% των περιπτώσεων, όπου αντί για ρουμπίνια πέφτουν μονάδες ή εργαλεία.
Σε όλες τις επόμενες μαντείες ο τύπος αντιστρέφεται. Το μέγιστο βραβείο σε ρουμπίνια είναι το διπλάσιο της τιμής, αλλά η πιθανότητα να το πάρεις είναι μόνο 25%, οπότε η αναμενόμενη απόδοση σε ρουμπίνια είναι 0,25 × 2 × τιμή = το μισό της τιμής. Με άλλα λόγια: στο κομμάτι των ρουμπινιών χάνεις το μισό της επένδυσής σου και το υπόλοιπο πρέπει να σου το αναπληρώσουν τα μη-ρουμπίνια βραβεία — βετερανικές μονάδες, λάβαρα, κιβώτια και χρονικά άλματα.
| Μαντεία | Τιμή | Αναμενόμενη απόδοση σε ρουμπίνια | Ισοζύγιο ρουμπινιών |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 180 | +80 |
| 2 | 300 | 150 | -150 |
| 3 | 550 | 275 | -275 |
| 5 | 2 000 | 1 000 | -1 000 |
| 10 | 50 400 | 25 200 | -25 200 |
| 14 | 657 400 | 328 700 | -328 700 |
Το συμπέρασμα είναι ξεκάθαρο: η πρώτη μαντεία είναι κερδοφόρα, κάθε επόμενη είναι ζημιογόνα — εκτός αν τα μη-ρουμπίνια βραβεία έχουν για σένα εξαιρετική αξία. Κι ακόμα τότε, ισχύει ότι οι βετερανικές μονάδες και τα λάβαρα μπορούν να αποκτηθούν πολύ πιο φθηνά από events.
Τι κερδίζεις σε κάθε μαντεία
Η προσφορά ανταμοιβών αυξάνεται με τον αριθμό της μαντείας. Δείγμα των πρώτων τριών επιπέδων:
| Μαντεία 1 | Μαντεία 2 | Μαντεία 3 |
|---|---|---|
| 200 ρουμπίνια | 600 ρουμπίνια | 1 100 ρουμπίνια |
| 62 βετερανικές μονάδες (Deathly Horror, Demon Horror, Flame Bearer, Composite Bowman) | 150 βετερανικές μονάδες | 275 βετερανικές μονάδες |
| 50 Horsetail standard | 93 Royal Banner | 130 King's banner |
| 50 Silver Khan chest | 93 Gold Khan chest | 130 Royal Khan chest |
| 50 The dignity of Berimond | 93 The splendor of Berimond | 130 The treasure of Berimond |
| 50 κιβώτια με μάρκες σαμουράι | 93 Case of the shogun | 130 Chest of the shogun |
| — | 45 λεπτά ενισχυτή Season points | 1 ώρα 15 λεπτά ενισχυτή Season points |
| — | 1 χρονικό άλμα 5 ωρών | 2 χρονικά άλματα 5 ωρών |
Οι υψηλότερες μαντείες συνεχίζουν με το ίδιο σχήμα σε όλο και μεγαλύτερες ποσότητες — η τέταρτη δίνει ήδη 500 βετερανικές μονάδες και 2 100 ρουμπίνια. Η σύνθεση παραμένει λοιπόν ίδια, αλλάζει μόνο η ποσότητα. Για έναν παίκτη που συλλέγει εργαλεία του Berimond ή Season points, οι υψηλότερες μαντείες έχουν κάποια αξία, αλλά για τους περισσότερους πρόκειται για αγαθά διαθέσιμα δωρεάν από τα συνηθισμένα events.