رامي الكوناي المتمرد – Goodgame Empire

رامي الكوناي المتمرد

هجومية رماية خاصة

وحدة دفاعية للحدث مقنعة كرامي هجومي - الهجوم 0 يجعلها مدافعاً نقياً عن الأسوار ضد الرماة. الأرقام الأساسية (27 / 18) ليست قوية بذاتها وتتخلف بوضوح في نهاية اللعبة، لذا لها قيمة حقيقية فقط عند الضرب بالنجوم والبونصات وتوضعها في دفاع مختلط. من البداية إلى المرحلة المتوسطة ستعمل كمتخصص رخيص ضد موجات الرماة، لكن لا تستخدمها وحدها أو في الهجوم.

148الهجوم
18الدفاع ضد القتال القريب
27الدفاع ضد الرماة
50السرعة
4استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, رماية
المصدرخاصة
مرحلة اللعبةخاصة
التكلفة200
التوصيةحسب الموقف

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

الرامي الشارد لسكاكين الكوناي مصنف كرامي بتركيز على الهجوم، لكن هجومه 0 - وهذا فخ حقيقي من البداية. لا يوجد رامي عادي في GGE بهجوم 0، فاعتبره متغيراً دفاعياً نقياً للحدث وليس مهاجماً. إحصائياته هي دفاع ضد الرماة 27 ودفاع ضد القتال القريب 18. يبدو جيداً، لكن دعنا نكون صريحين: 27 قيمة أساسية ليست مثيرة للإعجاب بذاتها. في الواقع، تبدأ في الحصول على معنى فقط بعد الضرب بالنجوم وبونص القائد والقلعة والأدوات الدفاعية.

كيفية استخدامها

ينتمي حصراً إلى الأسوار كمدافع ضد الرماة الأعداء. الهجوم 0 يجعله وحدة لا تُرسل أبداً في موجة هجوم - إنها عديمة الفائدة تماماً هناك. السرعة 50 لا تهم المدافع عن الأسوار، تهمك فقط عند نقل الوحدات بين القلاع. ما هو أكثر أهمية: الدفاع الأساسي 27 ضد الرماة و 18 ضد القريب مفيد بشكل أساسي في المراحل المبكرة والمتوسطة. في نهاية اللعبة، حيث تضغط موجات الهجوم الأعدائية بعشرات الآلاف من الهجوم، فإن الرقم 27 وحده لن يفعل الكثير ما لم تضربه بشكل صحيح بالبونصات. احسب أن هذه الوحدة تعتمد بشكل أساسي على المضاعفات وليس على إحصائياتها الخام.

مع ماذا تجمعها

امزجها دائماً على الأسوار مع المدافعين القريبين - الرماح أو وحدات أخرى بدفاع عالي ضد القتال القريب ستغطي الجانب الذي تضعف فيه، وهي بدورها تحافظ على الجانب ضد الرماة. المفتاح هو نشر قائد ببونصات دفاعية وأدوات دفاعية على الأسوار، لأن تلك بالضبط ستسحب الأساس 27 و 18 إلى أرقام لها قيمة حقيقية. الوحدة وحدها لا تستحق الكثير - قوتها تكمن في كونها جزءاً من دفاع مختلط حيث لكل جانب (قريب ورماة) متخصصه. إذا كان المهاجم يضغط عليك بتفوق الرماة، أضف المزيد منهم؛ إذا كان بالقريب، اعتمد على المدافعين القريبين واحتفظ بهذا فقط كملحق.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تضعها في أي هجوم - الهجوم 0 يعني صفر ضرر، إنه مجرد إهدار للسعة. ولا تعتمد عليها كمدافع عام: ضد المهاجمين القريبين لديها فقط 18، وهو أقل من ضد الرماة، لذا إذا كنت تتوقع ضغطاً قريباً بشكل أساسي، اختر وحدة بدفاع أعلى ضد القريب. هذه تتفوق فقط في تخصص واحد - الدفاع ضد الرماة (27). ولا تبالغ في تقديرها في نهاية اللعبة؛ كمدافع وحيد ضد الجيوش الهجومية المحسّنة لن تصمد، تحتاج إلى كتلة وبونصات حولها.

نصيحة لاعب محترفالتحسين يذهب نقياً إلى الدفاع: لكل نجمة يزداد الهجوم بـ 1 (وهذا لا يهم، تبدأ من 0)، الدفاع بـ 3 والسعر بـ 3. بعد 5 نجوم، سيصل دفاعك الأساسي ضد الرماة إلى حوالي 39-42 وضد القريب فوق 30، حسب التوزيع الدقيق. هذا فرق بالفعل، لكن نتحدث عن قيم أساسية قبل البونصات - العمل الحقيقي سيتم بعد الضرب بالقائد والقلعة والأدوات. اترك النسخة المحسّنة بالكامل على الأسوار الأكثر تعرضاً للهجوم، حيث تتوقع موجات رماة.
خطأ شائعالخطأ الأكثر شيوعاً هو حشرها في جيش هجومي لأنها "تبدو كرامي" ومصنفة كهجومية. لكن الهجوم 0 يعني العكس تماماً - لا ضرر، فقط احتلال مكان. الخطأ الثاني هو المبالغة في تقدير الدفاع الأساسي 27: النظر المتشكك في محله، لأنه ضد موجات حقيقية في المراحل المتأخرة، 27 خام قليل جداً ويعتمد كلياً على البونصات. وتذكر أنها وحدة حدث/خاصة - لا يمكنك استكمالها من الثكنة بلا نهاية، لذا احسب عدداً محدوداً ولا تبني كل دفاعك عليها.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.