صياد الكهوف الانتحاري – Goodgame Empire

صياد الكهوف الانتحاري

هجومية رماية خاصة

حاملة رماة متخصصة بشكل ضيق لموجة الهجوم. في دورها الوحيد، كدرع أمام وحدات الضربة عند الهجوم على القلاع المدافعة بالرماة، تؤدي بالضبط ما يجب عليها، ولكن خارج هذا الوضع لا قيمة لها. الهجوم 0 يجعلها وحدة فقط للاعبين الذين يعرفون كيفية تشكيل موجة الهجوم، ولا يتوقعون منها ضرراً. إذا سحبتها من العروض الخاصة أو الأحداث، احتفظ بها لنوع الهجوم الصحيح.

200الهجوم
21الدفاع ضد القتال القريب
47الدفاع ضد الرماة
25السرعة
8استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, رماية
المصدرخاصة
مرحلة اللعبةخاصة
التكلفة300
التوصيةحسب الحالة

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

صياد الكهوف المنشق هو رامي يركز على الهجوم، ومن المهم أن نقول ذلك بصوت عالٍ منذ البداية، لأن أرقامه قد تضللك. في البيانات، لديه هجوم 0، ولكن لديه دفاع ضد الرماة 47 ودفاع ضد القتال القريب 21. بالنسبة لوحدة الهجوم، هذه ليست إحصائيات للدفاع عن قلعتك، بل قيم تحميك عندما تهاجم الأعداء. ببساطة: هذه الوحدة تدخل في موجة الهجوم كدبابة، تجذب النيران المعادية وتحافظ على 47 ضد الرماة المدافعين. الهجوم 0 يعني أنها لن تسبب أي ضرر بمفردها، لذا لا ترسلها أبداً وحدها.

كيفية استخدامها

في الممارسة العملية، تأخذها إلى موجة الهجوم على قلعة العدو كدرع أمام وحدات الهجوم الخاصة بك. مع دفاع ضد الرماة 47، يمكنها تحمل الكثير من النيران من أسوار الأعداء وتحمي بذلك مهاجميك الحقيقيين الذين يقومون بالعمل. ضد الدفاع القريب، لديها فقط 21، لذا إذا كان الخصم يبني دفاعه بشكل رئيسي على وحدات القتال القريب، فإنك تعرضهم لنيران لا يمكنهم تحملها. سرعة 25 مهمة لوحدة الهجوم، لأنها تحدد مدى سرعة وصول الموجة ومع أي وحدة أخرى يمكنك دمجها لتصل معاً. استهلاك 8 طعام هو أعلى، لذا احرص على عدد الوحدات التي تأخذها. اعتبر الهجوم 0 كتحذير: هذه الوحدة لا تقتل بمفردها، إنها حاملة رماة، ليست مطرقة.

مع ماذا تجمعها

قم بدمجها مع وحدات الهجوم التي لديها هجوم حقيقي وتسبب ضرراً، بينما يجذب صيادو المنشقين الرماة المدافعين. انتبه للسرعة: تريد أن تصل الموجة بأكملها دفعة واحدة، لذا امزج الوحدات ذات السرعة المماثلة حول 25، وإلا ستصل الدبابة بشكل منفصل وسقوطها سيكون بلا فائدة. القائد الذي يركز على الهجوم سيرفع من مستوى الموجة بأكملها، ومن المجدي دمجه حيث تعلم أن الخصم يدافع عن القلعة بالرماة. إذا كان لديك وحدة هجوم حدثية أو أسطورية مع دفاع قوي ضد الرماة، قم ببناء الموجة من هؤلاء الحاملين للرماة في المقدمة وقوة الضربة خلفهم.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا ترسلها وحدها للهجوم، لأنها مع هجوم 0 لن تسبب أي ضرر وسترتد الموجة. لا تستخدمها كدفاع تقليدي عن قلعتك، فهي ليست مصممة لذلك، إحصائياتها تُحسب عند هجومك. لا تستخدمها ضد القلاع المدافعة بشكل رئيسي بوحدات القتال القريب، حيث ستسقط بسرعة مع دفاع 21 ضد القتال القريب. وراقب الطعام: 8 لكل وحدة يتجمع بسرعة عند عدد كبير. خطأ شائع هو وضعها في الموجة بدون مهاجمين حقيقيين والتعجب من أن الموجة لم تفعل شيئاً.

نصيحة لاعب محترفقم بإدخال النجوم في فرع الدفاع، وليس في الهجوم. الهجوم 0 ليس له معنى في التحسين، مهمتها ليست القتل، بل البقاء على قيد الحياة تحت النيران، لذا كل نجمة في الدفاع ضد الرماة ستطيل من مدة بقاء الدبابة في الموجة وكمية النيران التي ستتحملها. تصنيف الدفاع لهذه الوحدة هو 3، لذا هناك مجال ويمكن أن يكون من المجدي تحسينه. احتفظ بها في الاحتياط بالضبط ضد القلاع التي يدافع عنها الرماة، وفي تلك اللحظة أرسلها في مقدمة الموجة كجدار أمام قوة الضربة.
خطأ شائعأكثر الأخطاء شيوعاً هو أخذها بناءً على هجوم 0 كوحدة دفاعية ووضعها خلف أسوارك. هذا هو العكس تماماً، إنها وحدة هجوم وتعمل أرقامها فقط عندما تهاجم. الهجوم 0 أيضاً قد يغري مجموعة ثانية من اللاعبين للتخلص منها كشيء غير مفيد، لكن الهجوم الصفري هو مقصود لهذا النوع، إنها حاملة رماة لموجة الهجوم، ليست مهاجمة مستقلة. إذا كنت لاعباً جديداً، اعتبر الهجوم 0 كإشارة بأن الوحدة تنتمي إلى مقدمة الموجة، وليس إلى الخط الأول من الضرر.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.