
نظرة سريعة
| النوع | هجومية, رماية |
|---|---|
| المصدر | خاصة |
| مرحلة اللعبة | خاصة |
| التكلفة | — |
| التوصية | غير قابل للتجنيد |
تقييم
رأس وحش البحر وحدة NPC، وهي رأس الزعيم كراكن على الساحل الحاد. لا يمكنك تجنيدها، بل تقابلها فقط في المعركة مع كراكن الذي تهاجمه. في البيانات هجومها عن بُعد 92، لكن ما يحسم هجومك هو أرقام دفاعها، 125 ضد الرماة و51 ضد القتال القريب.
كيفية استخدامها
عند مهاجمة كراكن يُقاس هجومك بدفاع رأس وحش البحر. دفاع 125 ضد الرماة يعني أن رماة الهجوم يتباطؤون عنده كثيرًا، أما دفاع 51 ضد القتال القريب فهو نقطة ضعفه. لذلك أرسل ضده وحدات القتال القريب بأعلى هجوم ممكن. السرعة واستهلاك الطعام والتكلفة كلها صفر لأنها ليست وحدة للاعب، فلن تدخل جيشك وتتعامل معها كهدف فقط. وإن كان عدد مهاجميك الأقوياء في القتال القريب محدودًا فوفّرهم لها هي، وأرسل الرماة على المجسات.
مع ماذا تجمعها
يتكون كراكن أيضًا من المجسات، وحدة NPC على العكس منها، 135 ضد القتال القريب و45 فقط ضد الرماة. لذلك لا يجدي جيش أحادي النوع. حيث يقف أمامك رأس وحش البحر غالبًا فمكان المشاة، وحيث تغلب المجسات فالأفضلية للرماة. للرأس تصلح وحدات القتال القريب القوية، مثل محطم الكهوف الانتحاري بهجوم 216، وللمجسات رماة الهجوم مثل صياد الكهوف الانتحاري بهجوم 200 أو القاتل المأجور بهجوم 152.
نقاط الضعف وما يجب تجنبه
لا ترسل إلى رأس وحش البحر جيش رماة خالصًا، فأمام دفاع 125 ستخسر وحدات ولن يمر من الهجوم إلا القليل. ولا تبحث عنها في العروض ولا في المكافآت، فليست وحدة للاعب. ولا تتبع تصنيفها بين رماة الهجوم، فهو لا يفيدك في تخطيط الهجوم، والذي يحسم هو دفاعها. وعلى المجسات لا ترسل المشاة وحدهم، فأمام دفاعها 135 ضد القتال القريب ستكون النتيجة سيئة بالقدر نفسه.
وحدات ذات صلة
العودة إلى الوحدات.





