العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
ساحرة النار – Goodgame Empire

ساحرة النار

هجومية رماية خاصة

رامية هجومية قوية من أحداث الهالووين، تتفوق بهجوم 162 على كل رماة الثكنات الهجوميين. دفاعها لا يكفي للأسوار، لذا أبقِها في الهجوم، ويفضل أن يكون مزعج العظام بجانبها.

162الهجوم
15الدفاع ضد القتال القريب
24الدفاع ضد الرماة
28السرعة
5استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, رماية
المصدرخاصة
مرحلة اللعبةخاصة
التكلفة400
التوصيةنعم على الأرجح

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

ساحرة النار رامية هجومية. هجومها من بعيد 162، أكثر من أي رامٍ هجومي من الثكنات (أقواهم سيدة الرمح بـ138)، فتؤدي في جزء الرماة من موجة الهجوم عملاً حقيقياً. أما دفاعها فضعيف، 15 ضد القتال القريب و24 ضد الرماة، وعلى الأسوار ستكتسحها أول موجة. تحصل عليها كمكافأة من أحداث الهالووين، أو من مأدبة الهالووين، أو مقابل الرموز المرعبة. بالهجوم والدفاع والسعر واستهلاك الطعام تطابق المرعب المميت، لذلك يمكنك عند تكوين الجيش اعتبارهما قطعة واحدة. هي تعزيز للهجوم لا مدافعة.

كيفية استخدامها

انشرها كجزء الرماة من موجة الهجوم ضد القلاع والمعسكرات التي دفاع مدافعها ضد الرماة أضعف. الهجوم 162 قيمة أساسية للمستوى 1، ومكافآت القائد وأدوات الهجوم تُضاف إليها لاحقاً. قبل الهجوم انظر بالجاسوس كيف يُدافَع عن الهدف، وأرسل الساحرات إلى الجهة التي يملك فيها المدافع أقل دفاع ضد الرماة. استهلاك 5 من الطعام أكثر بواحد من سيدة الرمح أو نشّاب من حرس النخبة، فمع عدد أكبر ستحس المزارع بذلك. سرعتها 28 مثل مزعج العظام من نفس الحدث، فيصلان معاً. السعر 400 أعلى، لذلك وفّرها للهجمات التي تهم فيها قوة الموجة، ولا تبددها في غارات صغيرة.

مع ماذا تجمعها

تعمل أفضل بجانب وحدة قتال قريب هجومية قوية. الشريك المباشر هو مزعج العظام من نفس حدث الهالووين – هجوم 185 في القتال القريب، ونفس السعر 400 والطعام 5 والسرعة 28. بحسب التجسس توزع الموجة بحيث يذهب إلى كل جهة النوع الذي دفاع المدافع ضده أقل، الساحرات حيث الدفاع ضد الرماة ضعيف، ومزعجو العظام حيث الدفاع القريب ضعيف. أضف أدوات هجوم كي لا يضيع القصف على الأسوار المقواة جيداً، وقائداً بمكافآت هجومية. موجة رماة خالصة تتحطم على مدافعين بدفاع عالٍ ضد الرماة، لذلك اخلطها.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا تضعها في دفاع القلعة – 15 ضد القتال القريب و24 ضد الرماة أرقام ضعيفة لمدافع، وبـ400 ستكون حشواً غالياً. وللمقارنة الهيكل العظمي الصياد من نفس الحدث عنده 153 ضد الرماة. ولا ترسلها إلى أهداف ترى في التجسس أن دفاعها ضد الرماة عالٍ، فهناك يتبدد هجومها. والمعسكر ضعيف الدفاع تنهيه بوحدات الثكنات الأرخص.

نصيحة لاعب محترفحين يظهر لك من التجسس أن المدافع عنده في جهة دفاع ضد الرماة أضعف منه ضد القتال القريب، فأرسل الساحرات إليها بالتحديد ونقل وحدات القتال القريب إلى الجهة الأخرى، فاختيار الجهة الصحيحة هو كل الحيلة. الغنائم 40 للوحدة مكافأة لطيفة، لكن الأساس هو الهجوم.
خطأ شائعأكبر خطأ هو قراءة دفاعها 24 ضد الرماة على أنه قوي ووضعها على الأسوار حيث تموت فقط. الخطأ الثاني هو إرسال موجة رماة خالصة بلا وحدات قتال قريب، فمدافع بدفاع عالٍ ضد الرماة سيمزقها. والثالث هو ترك عدد كبير منها واقفاً في البيت بلا استخدام، فاستهلاك 5 من الطعام يستمر.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.