العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
مزعج العظام – Goodgame Empire

مزعج العظام

هجومية قتال قريب خاصة

كُوستيترا هو مشاة هجومية قوية مع هجوم قوي واستهلاك طعام منخفض، لكنه يعاني من الضعف النموذجي للمدفع الزجاجي - ضد الرماة لديه فقط 5، لذا بدون دعم سيسقط بسرعة. إذا كنت تهاجم ولديك ما يغطي دفاعه الضعيف ضد الرماة، فهو حجر ضربة رائع في المقدمة. كوحدة خاصة / حدث، عادة ما تحصل عليها من عروض خاصة أو أحداث، وليس من الثكنات العادية - لذا احصل عليها عندما تتاح لك الفرصة. المهاجمون من هذا النوع دائماً مفيدون، فقط استثمر فيها النجوم بشكل أساسي في الهجوم، لأن الترقية تكلف شيئاً والدفاع في هذه الوحدة لا يستحق اللحاق به.

185الهجوم
19الدفاع ضد القتال القريب
5الدفاع ضد الرماة
28السرعة
5استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعهجومية, قتال قريب
المصدرخاصة
مرحلة اللعبةخاصة
التكلفة400
التوصيةالأفضل نعم

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

كُوستيترا هو وحدة هجومية قريبة بحتة مع هجوم 185 وتوزيع نجوم يكشف كل شيء مهم: هجوم 5، دفاع 1، سعر 2. إنه مدفع زجاجي كلاسيكي - هجوم كبير، دفاع ورقي. بالنسبة لوحدات المشاة الهجومية في الأحداث، فإن 185 هو رقم قوي، لكن لا تتوقع معجزات ضد الدفاعات القوية. الفرق في الدفاع مهم: ضد القتال القريب لديه 19 (ضعيف، لكنه ليس صفراً)، بينما ضد الرماة فقط 5 - وهذه هي ضعفه الحقيقي. استهلاك الطعام 5 منخفض، لذا يمكنك استخدامه بأعداد أكبر وإرساله إلى مقدمة الجيش كضربة هجوم.

كيفية استخدامها

في الممارسة العملية، تستخدم كُوستيترا ضد القلاع والأبراج والمعسكرات الأجنبية، حيث يهاجم المدافعين في القتال القريب. ضعها في الخط الأمامي (الموقع الأمامي)، حيث تتقاسم القتال مع المشاة والسيوف الأعداء - بفضل الهجوم 185، يمكنه اختراق الأهداف المحصنة بشكل جيد. لكن احذر من الجدران المليئة بالرماة: مع دفاع 5 ضد الرماة، سيقضي عليك كالعشب، لذا دائماً اجمعه مع أدوات تقلل من دفاع العدو، ومع وحدات تشتت الطلقات. سرعة المشي 28، وهو أمر عملي للمهاجم - سيصل إلى الهدف بسرعة أكبر ويكون مناسباً للهجمات السريعة على القلاع والمعسكرات المجاورة، عندما تريد الضرب قبل أن يتمكن العدو من تعزيز الحامية.

مع ماذا تجمعها

أفضل طريقة لعمل كُوستيترا هي عندما تكمله بوحدة هجومية مقاومة للرماة - هذه تحافظ على المواقع الأمامية ضد الرماة، بينما يقوم كُوستيترا بالعمل الرئيسي في القتال ويقوم بتوزيع الضرر. أضف إلى ذلك السلالم وأدوات الحصار التي تزيد من الهجوم وتقلل من دفاع الجدران. التشكيلة الهجومية الكلاسيكية: مزيج من الوحدات القريبة في المقدمة، حيث يشكل كُوستيترا ضربة الهجوم، بالإضافة إلى بعض الوحدات المقاومة للرماة في الأجنحة. في الحقول والمعسكرات الخارجية، اصطحب معه كدعم منجنيقاً ومانتلات هجومية - ستزيد من اختراقك وتحمي دفاعك الضعيف.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا ترسل كُوستيترا للدفاع عن قلعتك. المشكلة الرئيسية هي الدفاع 5 ضد الرماة - هناك ستكون كارثة، والمهاجمون مع الرماة سيقضون عليه. في القتال القريب مع دفاع 19، سيبقى على قيد الحياة لفترة أطول قليلاً، لكن لا ينتمي للدفاع عن القلعة، فالأرقام لديه بعيدة تماماً عن ذلك. الفخ الثاني هو إرساله بمفرده أو بدون درع ضد الأهداف ذات الجدران الكاملة والعديد من الرماة - الدفاع 5 يعني مذبحة وستفقد الموارد فقط. وإذا كان لديك تجهيز قيادي ضعيف بدون مكافأة هجومية، فإن الهجوم 185 بمفرده لن يخترق المدافعين الأقوياء.

نصيحة لاعب محترفاعتبر كُوستيترا كوحدة هجومية استهلاكية - توقع أنه سيسقط عند الهجوم، فهو ليس دبابة خالدة. لذلك من المجدي أن يكون لديك ما يكفي منه للحفاظ على قوة الهجوم حتى مع الخسائر. احتفظ دائماً بتجهيز قيادي هجومي جيد، لأن كل نسبة مئوية من الهجوم على القائد سترفع من فعالية هذه الوحدة أكثر بكثير من الجندي العادي. النجوم لها ثمنها (السعر هو 2 من 5، لذا فإن الترقية ليست مجانية)، والهجوم لديه نجمة 5 - لذلك من الواضح أين يجب أن تضع النقاط: كل شيء في الهجوم، الدفاع لن تنقذه على أي حال. سرعة 28 أيضاً ستسمح لك بالوصول إلى الهدف في وقت أقرب، وهو ما ستقدره في وحدة الهجوم.
خطأ شائعخطأ شائع هو خلط كُوستيترا في حامية دفاعية مع الاعتقاد بأنه "لديه دفاع قريب جيد 19". تسعة عشر في القتال القريب تبدو أفضل من خمسة، لكن للدفاع عن القلعة لا يزال ضعيفاً، وضد المهاجمين مع الأدوات سينهار - خاصة لأن الدفاع ضد الرماة 5 بعيد تماماً عن ذلك. الكلاسيكية الثانية هي إرساله إلى قلاع مليئة بالرماة بدون درع من الوحدات المقاومة للرماة؛ الخمسة ضد الرماة ستسقطه قبل أن يتمكن من إلحاق الأذى بأحد. وراقب توزيع المواقع - ينتمي إلى المقدمة (الموقع الأمامي)، وليس إلى الخلف.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.