متى تستخدم قفزات الوقت ومتى تدخرها
قفزات الوقت (Time Skips) تقتطع الوقت من المباني قيد الإنشاء، ومن الأبحاث في المعهد التقني، ومن تجنيد الوحدات، ومن فترات انتظار معسكرات الأعداء، وكذلك من نقل الجيش والموارد بين الممالك. دخلت هذه الميزة إلى اللعبة في 18 فبراير 2015، ومنذ ذلك الحين تُعد الياقوت الوحيد للوقت الذي يمكن الحصول عليه فقط عن طريق اللعب. توجد سبعة أحجام تتراوح من دقيقة واحدة إلى 24 ساعة، وقيمتها تُحسب داخليًا بالدقائق — وهذا بالضبط هو مفتاح التعامل الصحيح معها.
سبعة أحجام وسقف المخزون
في بيانات اللعبة، تُدرج قفزات الوقت كسبع عملات منفصلة تحمل معرفات من 1001 إلى 1007. كل واحدة لها قيمة ثابتة بالدقائق وحد أقصى خاص بها لما يستطيع المخزون استيعابه:
| القفزة | القيمة بالدقائق | الحد المعروض | السقف الأقصى |
|---|---|---|---|
| 1 دقيقة | 1 | 32 767 | 32 767 |
| 5 دقائق | 5 | 32 767 | 32 767 |
| 10 دقائق | 10 | 999 | 32 767 |
| 30 دقيقة | 30 | 999 | 32 767 |
| 1 ساعة | 60 | 999 | 32 767 |
| 5 ساعات | 300 | 999 | 32 767 |
| 24 ساعة | 1 440 | 999 | 32 767 |
الحد 999 سارٍ فقط منذ 1 أغسطس 2023. قبل ذلك كان أقل بكثير: عند الإطلاق عام 2015 كان 100 قطعة فقط، ومنذ 14 سبتمبر 2015 أصبح 127، ومنذ 20 ديسمبر 2016 أصبح 180، ومنذ 25 أكتوبر 2017 أصبح 320. أصغر قفزتين، الدقيقة الواحدة والخمس دقائق، ليس لهما حد عملي — فحدهما هو مباشرة 32 767.
جزء من المكافآت والحزم يحمل في البيانات علامة تتجاوز الحد 999، لذا يمكن للمخزون أن يرتفع مؤقتًا فوق هذا الحد بعد فعالية كبيرة. لكن لا يمكن أبدًا تجاوز السقف الأقصى، وكل ما يزيد عنه يضيع دون أي تعويض.
من أين تحصل على قفزات الوقت
قفزات الوقت ليست نادرة، بل تُجمع قطعة قطعة. تسقط من عروض الياقوت، والمهام اليومية، وقلاع البارونات اللصوص، وأبراج البرابرة، وأبراج الصحراء، وأبراج الطائفة، ومن الحداد الرئيسي، ومعسكرات البدو والساموراي، وعجلة الحظ، وتاجر ميداليات الخان، وحانة الجنرال، والعرافة.
الروتين اليومي هو الأكثر موثوقية. تمنحك المهام اليومية قفزات كل يوم، وهي أمور تقوم بها على أي حال:
| المهمة اليومية | المكافأة بقفزات الوقت |
|---|---|
| سجّل الدخول مرة واحدة يوميًا | 2 قفزة لمدة 1 دقيقة، و1 قفزة لمدة 5 دقائق |
| أنفق 1 ياقوتة على الأقل | 2 قفزة لمدة 10 دقائق، و1 قفزة لمدة 30 دقيقة |
| اهزم قلعة بارون لص | 2 قفزة لمدة 5 دقائق، و1 قفزة لمدة 10 دقائق |
| اصنع معدات أو حجرًا في حدادة التحالف | 2 قفزة لمدة 1 دقيقة، و1 قفزة لمدة 5 دقائق |
| اطلب المساعدة من التحالف | 2 قفزة لمدة 1 دقيقة، و1 قفزة لمدة 5 دقائق |
| أكمل مهمة واحدة في محطة المهام | 4 قفزة لمدة 1 دقيقة، و1 قفزة لمدة 5 دقائق |
الركيزة الثانية هي متجر الفضة عند الحداد الرئيسي، المتاح من مستوى القلعة 20. تُباع القفزات هناك حصريًا في حزم من عشر قطع، ولكل فعالية مخزون محدود:
| السلعة | عدد القطع في الحزمة | السعر بالفضة | المخزون لكل فعالية | إجمالي الدقائق |
|---|---|---|---|---|
| قفزة 30 دقيقة | 10 | 50 | 35 | 10 500 |
| قفزة 1 ساعة | 10 | 100 | 25 | 15 000 |
| قفزة 5 ساعات | 10 | 500 | 2 | 6 000 |
| قفزة 24 ساعة | 10 | 2 400 | 2 | 28 800 |
سعر الصرف متطابق تمامًا في العناصر الأربعة كلها: 1 قطعة فضة = 6 دقائق من قفزة الوقت. إذن أنت لا تشتري صفقة أفضل، بل تشتري الصيغة المناسبة. شراء كامل المخزون يكلفك 10 050 قطعة فضة ويمنحك 60 300 دقيقة، أي 1 005 ساعة من الوقت.
فيما تستحق القفزات الطويلة العناء
أكبر عائد للقفزات يكون حيث يكون الطابور الأطول — في المعهد التقني. تحتوي بيانات اللعبة على 1 040 بندًا بحثيًا، ومتوسط مدتها هو 72 ساعة، أي ثلاثة أيام لبحث واحد فقط. ما مجموعه 974 من أصل 1 040 بحثًا يستغرق أكثر من 24 ساعة، لذا فإن الغالبية الساحقة منها تلتهم قفزة يوم كامل واحدة على الأقل. أطول بحث هو سرعة الشفاء عند المستوى 8، الذي يستغرق 425,7 ساعة، أي ما يقارب 18 يومًا — وتغطيته بالكامل يعني حرق 18 قفزة مدة كل منها 24 ساعة.
الهدف المنطقي الثاني هو نقل الجيش بين الممالك. رحلة الجيش والموارد إلى المملكة المجاورة تستغرق دائمًا 7 200 ثانية، أي 2 ساعة بالضبط، وتطلب اللعبة مقابل تخطيها 240 ياقوتة — منفصلة للوحدات ومنفصلة للموارد. قفزتان لمدة ساعة تؤديان المهمة ذاتها تمامًا مجانًا. الاستثناء الوحيد هو مملكة الفصائل، حيث تخطي نقل الموارد لا يكلف شيئًا.
في مصهر الدمج، وبحسب البيانات، لا يمكن استخدام سوى نوعين من القفزات: قفزة 5 ساعات وقفزة 24 ساعة. القفزات القصيرة لا تُستخدم هناك إطلاقًا، لذا فمن يمارس الدمج يجب أن يراقب مخزون هذين النوعين تحديدًا بشكل منفصل.
وفي المقابل، هناك أمور لا تنفع معها القفزة حتى نظريًا. توسعة الأحياء الفقيرة في كل من المملكة الجليدية والمملكة الصحراوية تحمل في البيانات علامة تمنع التسريع. هناك عليك الانتظار مهما كان عدد القفزات التي تملكها.
كم تكلف الدقيقة فعليًا
احسب كل شيء بالدقائق، لأن هذا بالضبط ما تعتمده اللعبة داخليًا: قفزة الـ24 ساعة قيمتها داخليًا 1 440، والخمس ساعات 300، والساعة الواحدة 60.
| الطريقة | ما تدفعه | عدد الدقائق التي تحصل عليها | السعر لكل دقيقة |
|---|---|---|---|
| الحداد الرئيسي، أي حزمة قفزات | 1 قطعة فضة | 6 | 0,17 قطعة فضة |
| تخطي الرحلة بين الممالك مقابل الياقوت | 240 ياقوتة | 120 | 2 ياقوتة |
من هذا تنبع قاعدة بسيطة: أنفق الياقوت على تسريع الوقت كخيار أخير فقط. ياقوتتان لكل دقيقة هو أغلى سعر صرف للوقت تجده في اللعبة، بينما تؤدي المهمة نفسها قفزتان لمدة ساعة تحصل عليهما مجانًا من المهام اليومية.
يمكن أيضًا تبديل القفزات فيما بينها في السوق الملكي، لكن دائمًا مع عمولة في الاتجاهين. دمج 25 قفزة من فئة الساعة الواحدة في قفزة واحدة من فئة 24 ساعة يكلفك 60 دقيقة، بينما استبدال قفزتين من فئة 24 ساعة بتسع قفزات من فئة 5 ساعات يكلف مباشرة 180 دقيقة. لا تستبدل إلا عندما تحتاج فعلًا إلى مدة معينة، وليس من أجل الترتيب في المخزون.
الشيء الأخير الذي كثيرًا ما يُنسى: القفزة لا تخصم نسبة مئوية، بل عددًا ثابتًا من الدقائق، ولا يُرد الفائض. قفزة الـ24 ساعة المستخدمة على بناء لا يتبقى منه سوى 5 ساعات، ترسل 19 ساعة إلى العدم.